பிரம்மாண்ட அறிமுகம்; சரியும் மதிப்பீடு
2026 அக்டோபர் 5-ஆம் தேதி உலகளவில் அறிமுகமான Aion 2, Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கையில் 397,905-ஐ எட்டியது. Steam மற்றும் தனது Purple தளத்தைச் சேர்த்து 400,000-க்கும் அதிகமானோர் விளையாடியதாக டெவலப்பர் NC தெரிவித்தது. ஆனால் அக்டோபர் 16-ஆம் தேதிக்குள், Steam-இல் பதிவான சுமார் 32,000 மதிப்புரைகளில் ஏறத்தாழ 59% மட்டுமே நேர்மறையாக இருந்தன. அக்டோபர் 6-ஆம் தேதி 8,834 மதிப்புரைகளில் இது 73% ஆக இருந்தது.
உள்ளடக்கம்
- பிரம்மாண்ட அறிமுகம்; சரியும் மதிப்பீடு
- வீரர் எண்ணிக்கை காட்டுவது என்ன?
- பிராந்திய அறிமுகத்திலிருந்து உலகளாவிய சேவைக்கு
- வீரர்கள் ஏன் தொடர்ந்து விளையாட விரும்புகிறார்கள்?
- உறுப்பினர் சந்தா உண்மையில் தருவது என்ன?
- நிலவறை வெகுமதிகள் தொடர்பான இரண்டாவது கட்டணச் சர்ச்சை
- விமர்சனம் பரவ, மதிப்பீடுகள் கலப்பாக மாறின
- கதாபாத்திர நீக்க விதியும் தானியங்கி கணக்குகளும் அழுத்தம் சேர்க்கின்றன
- இதுவரை NC செய்துள்ள மாற்றங்கள்
- முக்கிய அம்சங்கள்
இந்த விளையாட்டு ஏன் ஈர்க்கிறது என்பது எளிதில் புரியும்: பரந்த கற்பனை உலகம், பறக்கும் வசதி, கண்கவர் கிராபிக்ஸ், பலருக்கும் பிடித்தமான சண்டை முறை. ஆனால் பொருட்களை வாங்கி விற்கவோ, நிலவறை வெகுமதிகளைப் பெறவோ, வேறொரு சர்வருக்குச் செல்லவோ முயலும்போது அதிருப்தி தெளிவாகிறது. 30 நாள்களுக்கு $14.99 செலவாகும் உறுப்பினர் சந்தா ஒரு சர்வருக்கு மட்டுமே பொருந்தும். கூடுதல் முன்னேற்ற வெகுமதிகளை வழங்கும் Deva Pass, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துக்கும் தனித்தனியாக விற்கப்படுகிறது.
இந்த விதிகள், விளையாட்டின் தொடக்கத்திலேயே ஒரு நடைமுறைக் கேள்வியை எழுப்புகின்றன: விளையாடத் தொடங்க ஈர்த்த அம்சங்களைத் தொடர்ந்து அனுபவிக்க ஒருவர் எவ்வளவு செலவிட வேண்டும்? வீரர்கள் இலவசமாகத் தொடங்கி, பணிகளை முடித்து, நிலவறைகளுக்குள் செல்லலாம். இருப்பினும், பொருளாதாரத்தின் முக்கிய வசதிகளும் கூடுதல் வெகுமதிகளைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளும் தனித்தனிக் கொள்முதல்களுக்குப் பின்னால் உள்ளன.
தோற்றப் பொருட்கள், சர்வர் மாற்றங்கள், முன்னேற்றத்துக்கான வளங்கள் ஆகியவற்றில் NC மாற்றங்களைச் செய்துள்ளது. விதிமீறல்களுக்காக ஆயிரக்கணக்கான கணக்குகளுக்குத் தடையும் விதித்துள்ளது; நீண்டகாலம் செயலற்ற கதாபாத்திரங்களை நீக்க அனுமதிக்கும் விதி குறித்த அச்சங்களுக்கும் பதிலளித்துள்ளது. தொடக்கத் தரவுகளும் அதைத் தொடர்ந்து வந்த புதுப்பிப்புகளும், கணிசமான வீரர் கூட்டத்தை ஈர்த்துள்ள அதேவேளையில், கட்டணங்கள் மற்றும் நிர்வாக நடைமுறைகள் தொடர்பாக அழுத்தத்தை எதிர்கொள்ளும் விளையாட்டைச் சுட்டிக்காட்டுகின்றன.
வீரர் எண்ணிக்கை காட்டுவது என்ன?
அக்டோபர் 5-ஆம் தேதி Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கை 397,905 ஆக உயர்ந்ததாக SteamDB பதிவு செய்தது. NC வெளியிட்ட அதிகமான எண்ணிக்கையில், அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட அதன் தளங்கள் அனைத்தும் அடங்கும். ஆனால் Steam மற்றும் Purple இடையிலான விரிவான எண்ணிக்கைப் பிரிவை நிறுவனம் வெளியிடவில்லை. ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் என்பது அந்த நேரத்தில் உள்நுழைந்திருந்தவர்களைக் குறிக்கும்; விளையாட்டை முயன்ற அனைவரையும் அல்ல.
கட்டணம் செலுத்திய முன்கூட்டிய அணுகல் காலத்தில் பதிவான 171,530 என்ற உச்ச எண்ணிக்கையைவிட, Steam-இன் தொடக்க உச்சம் 226,375 அதிகம். இது சுமார் 132% உயர்வு; அதாவது ஏறத்தாழ 2.3 மடங்கு. இந்த இரு எண்ணிக்கைகளுக்கிடையில் அணுகல் முறை பெரிதும் மாறியது: செப்டம்பர் 30-ஆம் தேதி தொடங்கிய ஐந்து நாள்களுக்கு விளையாட Founders Pack வாங்க வேண்டியிருந்தது. அக்டோபர் 5-ஆம் தேதி வெளியீட்டில், யார் வேண்டுமானாலும் இலவசமாக விளையாடும் வசதி திறக்கப்பட்டது.
NC-யின் மற்றொரு MMORPG-யான Throne and Liberty-யின் Steam உச்ச எண்ணிக்கையையும் Aion 2 கடந்தது. Throne and Liberty, 2024 அக்டோபர் 6-ஆம் தேதி 336,300 வீரர்களை எட்டியிருந்தது. இரண்டுக்கும் இடையிலான வேறுபாடு 61,605 வீரர்கள்; சுமார் 18%.
அடுத்தடுத்த எண்ணிக்கைகள் விளையாட்டு நடவடிக்கை எவ்வாறு மாறியது என்பதைக் காட்டுகின்றன. அக்டோபர் 11-ஆம் தேதியின்படி முந்தைய 24 மணி நேர Steam உச்சம் 392,300 ஆக இருந்தது. அக்டோபர் 16-ஆம் தேதி காலை 10:06 மணிக்கு அது 292,931 ஆக இருந்தது. இது தொடக்க உச்சத்தைவிட சுமார் 26% குறைவு; இருப்பினும், ஒரே நேரத்தில் விளையாடியவர்கள் இன்னும் பல லட்சம் பேர்.
விற்பனைப் பட்டியல்களிலும் வலுவான செயல்பாடு காணப்பட்டது. முன்கூட்டிய அணுகல் காலத்தில் Steam-இன் உலகளாவிய அதிக விற்பனையாளர் பட்டியலிலும் 15 நாடுகளிலும் Aion 2 முதலிடம் பிடித்ததாக NC தெரிவித்தது. செப்டம்பர் 29 முதல் அக்டோபர் 6 வரையிலான Valve-இன் வாராந்திர உலகளாவிய விற்பனைப் பட்டியலிலும் அது முதலிடத்தில் இருந்தது. அக்டோபர் 6-ஆம் தேதி, Popular New Releases மற்றும் Trending Free எனக் குறிப்பிடப்பட்ட பிரிவுகளிலும் அது முதலிடம் பிடித்தது.
பிராந்திய அறிமுகத்திலிருந்து உலகளாவிய சேவைக்கு
Aion 2 முதலில் 2025 நவம்பரில் தென் கொரியா மற்றும் தைவானில் அறிமுகமானது. அதன் உலகளாவிய சேவை இப்போது வட அமெரிக்கா, தென் அமெரிக்கா, ஐரோப்பா, ஜப்பான் ஆகிய பகுதிகளை உள்ளடக்கியுள்ளது. ஆங்கிலம், ஜப்பானியம், பிரெஞ்சு, ஜெர்மன், ஸ்பானிஷ் உள்ளிட்ட எட்டு மொழிகளுக்கான ஆதரவும் உள்ளது. Steam மற்றும் Purple வீரர்கள் ஒரே உலகளாவிய சர்வர்களைப் பகிர்ந்துகொள்கின்றனர்.
விரிவான வெளியீட்டு அட்டவணையின்படி, உலகளாவிய சேவை அக்டோபர் 5-ஆம் தேதி கொரிய நேரப்படி இரவு 10 மணிக்குத் தொடங்கியது. எனினும், மற்றொரு அறிமுக அறிவிப்பில் சேவை அக்டோபர் 6-ஆம் தேதி தொடங்குவதாகக் குறிப்பிடப்பட்டது. முக்கிய நிகழ்வுகள்:
- 2025 நவம்பர்: Aion 2 தென் கொரியா மற்றும் தைவானில் அறிமுகமானது.
- 2026 செப்டம்பர் 30: Founders Pack வாங்கியவர்களுக்கான ஐந்து நாள் கட்டண முன்கூட்டிய அணுகல் தொடங்கியது.
- அக்டோபர் 5: இலவச உலகளாவிய சேவை தொடங்கியது; Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கை 397,905-ஐ எட்டியது.
- அக்டோபர் 8: ஐரோப்பாவில் இரண்டு சர்வர்கள் சேர்க்கப்பட்டன.
- அக்டோபர் 11: உலகளாவிய 4,996 கணக்குகளுக்குத் தடைகள் விதிக்கப்பட்டதாக NC அறிவித்தது.
- அக்டோபர் 14: தகுதிபெற்ற முன்கூட்டிய அணுகல் கணக்குகளுக்கு, சில கட்டுப்பாடுகளுடன், முதல் சர்வர் மாற்றம் இலவசமாக வழங்கப்பட்டது.
உலகளாவிய அறிமுகத்தைக் குறிக்கும் வகையில், டெவலப்மென்ட் குழுவின் இலக்குகள் மற்றும் தயாரிப்பு முறையை விளக்கும் காணொளியையும் NC வெளியிட்டது. வீரர்களுக்கு உடனடியாகத் தெரிந்த மாற்றங்கள் கூடுதல் சர்வர் வசதியும், கொள்முதல் மற்றும் கதாபாத்திர முன்னேற்றத்தைப் பாதித்த மாற்றங்களும்தான்.
வீரர்கள் ஏன் தொடர்ந்து விளையாட விரும்புகிறார்கள்?
முதன்மை விளையாட்டுக்குச் சுமார் 200 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நடைபெறும் கதையின் பின்னணியில், Elyos மற்றும் Asmodians இடையிலான மோதலை Aion 2 மீண்டும் கொண்டுவருகிறது. வீரர்கள் ஒரு தரப்பையும் வகுப்பையும் தேர்ந்தெடுத்து, உலகை ஆராய்ந்து, குழுத் தலைவர்களுடன் சண்டையிட்டு, மற்ற வீரர்களுக்கு எதிரான போர்களிலும் பங்கேற்கின்றனர்.
பறக்கும் வசதி இந்த அனுபவத்தின் பெரும்பகுதியை இணைக்கிறது. வீரர்கள் பாறைச் சரிவுகளின் வழியே பயணிக்கலாம், வானில் வளங்களைச் சேகரிக்கலாம், வழக்கமான பணிப் பாதைகளிலிருந்து விலகி வேறு செயல்பாடுகளைத் தேடலாம். Unreal Engine 5 வழங்கும் ஒளியமைப்பும் சுற்றுச்சூழல் நுணுக்கங்களும் பலரிடமிருந்து பாராட்டுகளைப் பெற்றுள்ளன.
சேகரிப்பும் கதாபாத்திர வளர்ச்சிக்கு உதவுகிறது. உயிரினங்களைப் பழக்குவதன் மூலம் சவாரி விலங்குகளைப் பெறலாம். சேகரிப்பு இலக்குகளை நிறைவேற்றுவதும் சில அரக்கர்களை மீண்டும் மீண்டும் தோற்கடிப்பதும் கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்களை நிரந்தரமாக உயர்த்தலாம். அரிய உபகரணத்தைப் பெறாவிட்டாலும், ஆராய்வதில் நேரம் செலவிடுபவர்கள் முன்னேற முடியும்.
சண்டையில் இயக்கத்தின் மென்மையும் திறன்களை இணைத்துப் பயன்படுத்தும் முறையும் பாராட்டப்பட்டுள்ளன. வேறு சில வீரர்கள் அதனைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்யும் அல்லது ஆழமற்ற அனுபவமாகக் கருதுகின்றனர்; தொடக்கப் பணிகள் மிக எளிமையானவை என்றும் விமர்சித்துள்ளனர். பல நாணயங்கள், மெனுக்கள், கடைத் திரைகள் இருப்பதால் வழிசெலுத்துவது கடினமாகிறது என்பதும் இடையறாத புகாராக உள்ளது.
உலகளாவிய குழுச் செயல்பாடுகளில் Expedition மற்றும் Transcendence நடவடிக்கைகளுக்கு ஐந்து பேர் கொண்ட குழுக்களும், Sanctuary ரெய்டுகளுக்கு 10 பேர் கொண்ட குழுக்களும் இடம்பெறுகின்றன. உலகளாவிய சீசன் 1 தொடங்கியபோது Heroic உபகரணங்கள் சேர்க்கப்படவில்லை. மாறுபட்ட கட்டண விதிகளுடன் சேர்ந்து, இந்தத் தேர்வுகளும் உலகளாவிய வீரர்கள் விளையாடும் பதிப்பை வடிவமைக்கின்றன.
உறுப்பினர் சந்தா உண்மையில் தருவது என்ன?
Special Quai Membership 30 நாள்களுக்கு $14.99 செலவாகும். சந்தைச் செயல்பாடுகள், நாணயப் பரிமாற்றம், தொலைவிலிருந்து சேமிப்பகத்தை அணுகுதல் ஆகியவற்றுக்கு இது அனுமதி அளிக்கிறது. இலவச வீரர்கள் பணிகள் மற்றும் நிலவறைகள் மூலம் கதாபாத்திரங்களை வளர்க்கலாம். ஆனால் வீரர் சந்தையில் வாங்கவும் விற்கவும் உறுப்பினர் சந்தா அவசியம்.
இந்த நாணயப் பரிமாற்ற வசதி, நிஜப் பணச் செலவுக்கும் விளையாட்டுக்குள் வாங்கும் திறனுக்கும் இடையே தொடர்பை ஏற்படுத்துகிறது. வீரர்கள் பிரீமியம் நாணயமான Quina-வை வாங்கி, அதை மற்ற வீரர்களிடம் உள்ள Kina-வுக்கு மாற்றி, அந்த Kina-வைக் கொண்டு உபகரணங்கள், மூலப்பொருட்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை வாங்குகின்றனர். விலைகளும் பொருட்கள் கிடைப்பதும் விளையாட்டின் வீரர் சந்தையைச் சார்ந்தவை.
இதனால் பணம் செலவிடும் வீரர், பிறரிடமிருந்து பயனுள்ள பொருட்களை வாங்குவதற்கான நாணயத்தைப் பெறலாம். இந்தப் பரிவர்த்தனை, சக்திவாய்ந்த உபகரணங்களை நேரடியாக விற்கும் கடை வழியாக அல்லாமல், பரிமாற்ற மையம் மற்றும் சந்தை வழியாக நடைபெறுகிறது.
வாங்கிய சர்வருக்கு மட்டுமே உறுப்பினர் சந்தா பொருந்தும். வேறொரு சர்வரில் இருக்கும் நண்பர்களுடன் சேரச் செல்லும் வீரர், அங்கும் அதே பலன்களைப் பெற மீண்டும் உறுப்பினர் சந்தா வாங்க வேண்டும். Deva Pass ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துக்கும் தனிக் கட்டணத்தை உருவாக்குவதால், கூடுதல் வகுப்புகளைப் பயன்படுத்துவதும் தனியான செலவு முடிவாகிறது.
தென் கொரியாவிலும் தனித்தனி சர்வர்களுடன் இணைக்கப்பட்ட உறுப்பினர் திட்டங்கள் உள்ளன. அங்கு 28 நாள்களுக்கான Quairing Special Membership விலை 25,000 won. உலகளாவிய வீரர்களின் புகார்கள் நடைமுறைச் சுமையை மையமாகக் கொண்டுள்ளன: ஒரே கணக்கில் தொடர்ந்து விளையாடும் நபருக்குக்கூட, வாங்கிய பலன் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்துடனோ கதாபாத்திரத்துடனோ பிணைக்கப்பட்டுள்ளது.
நிலவறை வெகுமதிகள் தொடர்பான இரண்டாவது கட்டணச் சர்ச்சை
சில நிலவறைச் செயல்பாடுகளை முடித்த பிறகு வெகுமதிப் பெட்டிகளைத் திறக்க முடியுமா என்பதை Aether Energy தீர்மானிக்கிறது. ஒரு வீரர் சுற்றை முடித்தாலும், வெகுமதியைப் பெறப் போதுமான சக்தி தேவைப்படலாம். உபகரணங்களை மேம்படுத்துவதற்காக மீண்டும் மீண்டும் நிலவறைகளுக்குச் செல்பவர்களுக்கு, அந்தச் சுற்றுகள் தரும் பயனுள்ள முன்னேற்றத்தின் அளவை வெகுமதி ஒதுக்கீடு தீர்மானிக்கிறது.
உலகளாவிய உறுப்பினர் திட்டத்தில், கொரியா மற்றும் தைவானில் இருந்த முறையுடன் தொடர்புடைய நிலவறை நுழைவு போனஸ்கள் நீக்கப்பட்டன. எனினும், கட்டணம் செலுத்த வேண்டிய இரண்டு பேட்டில் பாஸ்களில் கூடுதல் வெகுமதிகளைப் பெறுவதற்கான ஆற்றல் பொருட்கள் இடம்பெறுகின்றன. இயல்பான ஆற்றல் மீட்பு மூலம் ஒரு நாளைக்கு சுமார் இரண்டு முதல் மூன்று சுற்றுகள் விளையாடலாம்.
இந்த முறையை விமர்சிக்கும் வீரர்கள், சண்டையை அனுபவிப்பதற்கும் அதிலிருந்து தொடர்ந்து வெகுமதிகளைப் பெறுவதற்குமான வாய்ப்புக்கும் இடையே பொருத்தமின்மை இருப்பதாகக் கூறுகின்றனர். ஆற்றல் கட்டுப்பாடுகள், திட்டமிட்ட நேரத்தில் மட்டுமே கிடைக்கும் உள்ளடக்கம், சீரற்ற கைவினை முடிவுகள் ஆகியவற்றைச் சுட்டிக்காட்டிய Steam எதிர்மறை மதிப்புரை ஒன்று 3,120 பயனுள்ள வாக்குகளைப் பெற்றிருந்தது.
அக்டோபர் 14 புதுப்பிப்பில், தனிப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்கான Aether Energy-ஐ வாரத்திற்கு வாங்கக்கூடிய உச்ச வரம்பை நான்கிலிருந்து 20 ஆக NC உயர்த்தியது. இதனால் அந்த வழியில் கிடைக்கக்கூடிய அளவு அதிகரித்தது; அதேவேளையில் ஆற்றல் முன்னேற்ற முறையின் ஒரு பகுதியாகவே தொடர்கிறது.
இதற்கு முன்பும் கட்டணங்கள் தொடர்பான சர்ச்சைகள் தலையீட்டைத் தூண்டியிருந்தன. கொரியா மற்றும் தைவானில் வெளியான பிறகு, சண்டைத் திறனை நேரடியாக உயர்த்தும் நுகர்பொருட்கள் குறித்த சர்ச்சை வெடித்த சுமார் 15 மணி நேரத்துக்குள், தயாரிப்பாளர் Kim Nam-joon அவசர நேரலை ஒளிபரப்பில் மன்னிப்புக் கேட்டார். NC அந்தப் பொருட்களை நீக்கி, சர்வர்கள் முழுவதும் இழப்பீடு வழங்கியது.
விமர்சனம் பரவ, மதிப்பீடுகள் கலப்பாக மாறின
உலகளாவிய வெளியீட்டுக்குப் பிறகு Steam மதிப்புரைகள் விரைவாக மாறின. அக்டோபர் 6-ஆம் தேதி, 8,834 மதிப்புரைகளில் 73% ஆதரவுடன் விளையாட்டு Mostly Positive மதிப்பீட்டைப் பெற்றிருந்தது. அக்டோபர் 9-ஆம் தேதிக்குள், கிட்டத்தட்ட 20,000 மதிப்புரைகளில் ஆதரவு சுமார் 62% ஆகக் குறைந்தது.
அக்டோபர் 12-ஆம் தேதியிட்ட SteamDB பதிவில் 25,909 மதிப்புரைகள் இருந்தன: 15,285 நேர்மறை, 10,624 எதிர்மறை. நேர்மறை மதிப்புரைகளின் பங்கு 59% ஆக இருந்தது. அக்டோபர் 16-ஆம் தேதிக்குள் மொத்த மதிப்புரைகள் சுமார் 32,000 ஆக உயர்ந்தன. ஆதரவு ஏறத்தாழ 59% ஆகவே இருந்து, மதிப்பீடு Mixed எனக் குறிப்பிடப்பட்டது.
ஜப்பானிய மொழி மதிப்புரைகள் இன்னும் கடுமையாக இருந்தன. அக்டோபர் 11-ஆம் தேதியின்படி, ஜப்பானிய மொழியில் எழுதப்பட்ட மதிப்புரைகளில் சுமார் 41% மட்டுமே நேர்மறையாக இருந்தன. அப்போது எல்லா மொழிகளையும் சேர்த்த விகிதம் ஏறத்தாழ 60% ஆக இருந்தது. ஜப்பானுக்கென அதிகாரபூர்வ செயல்பாட்டுக் குழு, ஜப்பானிய இடைமுகம், முழுமையான ஜப்பானிய குரல் நடிப்பு ஆகியவை உள்ளன.
அதிகம் கவனிக்கப்பட்ட மதிப்புரைகளிலும் எதிர்மறைக் கருத்துகளே அதிகம் இருந்தன. அக்டோபர் 14-ஆம் தேதி Steam-இல் பயனுள்ளதாக அதிகம் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்ட 40 மதிப்புரைகளில் 34 எதிர்மறை, ஆறு நேர்மறை. எதிர்மறையாக எழுதிய பலரும், பல மணி நேரம் விளையாடிய பிறகும் ஆராய்வதும் சண்டையிடுவதும் ரசிக்கத்தக்கதாக இருந்ததாகக் குறிப்பிட்டனர்.
வீடியோ செய்திகளிலும் இதே முரண்பாடு காணப்பட்டது. அக்டோபர் 5 முதல் 11 வரையிலான காலத்தில் ContentFlux கணக்கிட்ட YouTube பார்வைகள் 23.3 மில்லியனைத் தாண்டின. முந்தைய வாரத்தில் அவை 16.7 மில்லியனுக்கும் அதிகமாக இருந்தன. செப்டம்பர் 27 முதல் அக்டோபர் 12 வரையிலான மாதிரியில், உச்ச YouTube பார்வையாளர் பங்கில் அமெரிக்கா 31.3% ஆக இருந்தது.
Asmongold TV-யின் அக்டோபர் 7 விளம்பர வீடியோவின் கீழுள்ள கருத்துகளை ContentFlux தானியங்கி முறையில் பகுப்பாய்வு செய்ததில், 39% எதிர்மறை, 34% நடுநிலை, 27% நேர்மறை என வகைப்படுத்தப்பட்டன. அதே நாளில் வெளியான Rubius Z-இன் வீடியோவுக்கான எண்ணிக்கைகள் முறையே 16%, 54%, 30% ஆக இருந்தன. பணமாக்கல் முறை மீண்டும் மீண்டும் முன்வைக்கப்பட்ட புகார்களில் ஒன்றாக இருந்தது. கதாபாத்திரத் தனிப்பயனாக்கம், கிராபிக்ஸ், ஆராய்வு ஆகியவை பாராட்டப்பட்டன.
கதாபாத்திர நீக்க விதியும் தானியங்கி கணக்குகளும் அழுத்தம் சேர்க்கின்றன
NC-யின் உலகளாவிய செயல்பாட்டுக் கொள்கையின் பிரிவு 7-இன்படி, ஒரு கணக்கில் ஆறு மாதங்களுக்கும் மேலாக உள்நுழையாமல் இருந்தால், அதன் கட்டணச் சேவை காலம் முடிந்த பிறகு கதாபாத்திரத் தகவல்களை நீக்கலாம். முன்கூட்டியே அறிவிப்பு வழங்க வேண்டும் என்றும், நீக்கப்பட்ட கதாபாத்திரங்களையும் பெயர்களையும் மீட்டெடுக்க முடியாது என்றும் அந்தக் கொள்கை கூறுகிறது.
ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க மாதக்கணக்கில் உழைப்பும் செலவும் தேவைப்படலாம்; அதேசமயம் MMORPG-யில் நீண்ட இடைவெளி எடுப்பது வழக்கமானதே என்பதால் வீரர்கள் இதற்கு எதிர்ப்பு தெரிவித்தனர். கொரியா மற்றும் தைவானுக்கான கொள்கைகளிலும் இதே ஆறு மாத விதி உள்ளது.
உள்நாட்டு சர்வர்கள் உட்பட Aion 2 கதாபாத்திரங்களை நீக்குவதற்கு அந்த விதியை ஒருபோதும் பயன்படுத்தியதில்லை என்றும், பயன்படுத்தத் திட்டமில்லை என்றும் NC தெரிவித்தது. கதாபாத்திரங்களின் எண்ணிக்கை மிக அதிகமானால் தரவுத்தளங்களை நிர்வகிப்பதற்கான நடவடிக்கையாகவே இந்த விதி சேர்க்கப்பட்டதாக நிறுவனம் விளக்கியது.
வளங்களைச் சேகரிப்பதும் மற்றொரு நிர்வாகச் சர்ச்சையை உருவாக்கியுள்ளது. கைவினைக்குத் தேவையான பொருட்களைத் தானியங்கி முறையில் மீண்டும் மீண்டும் சேகரிக்கும், அனுமதியற்ற நிரல்களால் கட்டுப்படுத்தப்படும் கணக்குகள் என்று சந்தேகிக்கப்படும் கணக்குகள் குறித்து வீரர்கள் புகார் தெரிவித்துள்ளனர். CAPTCHA எனப்படும், மனிதர்களையும் தானியங்கி நிரல்களையும் வேறுபடுத்தும் சோதனையை முடித்தபோதும் நியாயமான முறையில் வளங்களைச் சேகரிப்பது கட்டுப்படுத்தப்பட்டதாக மற்றவர்கள் குற்றஞ்சாட்டினர்.
வளங்களைத் திரட்டும் செயல்பாடுகள், அனுமதியற்ற நிரல்கள், பணப் பரிவர்த்தனைகள் உள்ளிட்ட விதிமீறல்களுக்காக உலகளாவிய 4,996 கணக்குகளுக்குத் தடை விதித்ததாக அக்டோபர் 11-ஆம் தேதி NC அறிவித்தது. தவறுதலாகத் தடை விதிக்கப்பட்டதாக நம்பும் வீரர்கள், மறுஆய்வுக்காக வாடிக்கையாளர் ஆதரவை அணுகுமாறு அறிவுறுத்தப்பட்டனர்.
இதுவரை NC செய்துள்ள மாற்றங்கள்
Founders Pack வாங்கியவர்களுக்கான பலன்கள் எவ்வளவு பரவலாகப் பொருந்த வேண்டும் என்பது ஆரம்பத்திலேயே சோதனைக்கு உள்ளானது. குறிப்பிட்ட பட்டங்களும் தோற்றப் பொருட்களும் கதாபாத்திரங்களுக்கும் சர்வர்களுக்கும் இடையே பயன்படுத்தக்கூடியதாக மாறும் என்று அக்டோபர் 3-ஆம் தேதி NC அறிவித்தது. அக்டோபர் 6, 7 ஆகிய தேதிகளில் விளக்கப்பட்ட தனிக் கடை மற்றும் புதுப்பிப்பு மாற்றங்கள் மூலம் இந்த வசதி படிப்படியாக வழங்கப்பட்டது. உறுப்பினர் சந்தா, பொருள் தொகுப்புகள், தோற்றப் பொருள் பெட்டிகள் ஆகியவை இந்த மாற்றத்தில் சேர்க்கப்படவில்லை.
அக்டோபர் 9 புதுப்பிப்பில், பணிகள் மூலம் கிடைத்த நான்கு சிறகுகளுக்கும் தலா 500 பறக்கும் சக்தி சேர்க்கப்பட்டது. அக்டோபர் 14 முதல், தகுதிபெற்ற முன்கூட்டிய அணுகல் சர்வர்களில் ஒவ்வொரு கணக்குக்கும் முதல் சர்வர் மாற்றம் இலவசமாக்கப்பட்டது. மாற்றங்கள் அதே பிராந்தியத்துக்கும் தரப்புக்கும் இடையே மட்டுமே அனுமதிக்கப்பட்டன; கூடுதல் கதாபாத்திர இடங்களுக்கு தனிக் கட்டணம் இருந்தது.
உலகளாவிய பதிப்பில் வீரர்களுக்கிடையிலான நேரடி வர்த்தகமும் முடக்கப்பட்டது. பொருட்களின் பரிவர்த்தனைகள் பொதுச் சந்தைப் பட்டியல்கள் வழியாக நடைபெறுகின்றன. பட்டியல்களைப் பயன்படுத்தி மதிப்புள்ள பொருட்களை மாற்ற வீரர்களால் இன்னும் ஏற்பாடு செய்ய முடியும் என்பதால், தானியங்கி வளச் சேகரிப்புக்கு எதிரான அமலாக்கம் தொடர்ச்சியான நிர்வாகப் பணியாக உள்ளது.
கொரிய சேவை குறித்து பேசிய டெவலப்பர்கள், அடுத்தடுத்த அத்தியாயத்தில் தனித்தனி நிலவறைச் சிரம நிலைகள் அறிமுகமாகும் என்றனர். அனைத்து வீரர்களும் சமமான நிபந்தனைகளுடன் தொடங்கும் 100 பேர் பங்கேற்கும் உள்ளடக்கமாக Abyss Outlands திட்டமிடப்பட்டுள்ளதாகவும் அவர்கள் தெரிவித்தனர். இந்த அம்சங்களுக்கான வெளியீட்டுத் தேதிகள் அறிவிக்கப்படவில்லை; வகுப்பு மாற்ற வவுச்சர்களும் தற்போதைக்கு திட்டமிடப்படவில்லை.
Aion 2 எதிர்கொள்ளும் உடனடிச் சவால் தெளிவானது: வீரர்களைத் தொடர்ந்து விளையாட வைக்கும் பறத்தல், ஆராய்வு, சண்டை ஆகியவற்றைப் பாதுகாப்பதோடு, கொள்முதல்கள், வெகுமதி வரம்புகள், கணக்குப் பலன்கள் ஆகியவற்றையும் ஏற்றுக்கொள்ள எளிதாக்க வேண்டும். இதுவரை செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் அந்த அனுபவத்தின் சில பகுதிகளைச் சரிசெய்துள்ளன. ஆனால் சர்வருடன் பிணைக்கப்பட்ட உறுப்பினர் சந்தாவும் கதாபாத்திரத்துடன் பிணைக்கப்பட்ட பாஸ்களும் இன்னும் முக்கியப் புகார்களாக உள்ளன.
முக்கிய அம்சங்கள்
- அக்டோபர் 5-ஆம் தேதி Aion 2-ஐ Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கை 397,905 ஆக உயர்ந்தது; தனது வெளியீட்டுத் தளங்கள் முழுவதும் 400,000-க்கும் அதிகமானோர் விளையாடியதாக NC தெரிவித்தது.
- Steam-இல் தொடக்க உச்ச எண்ணிக்கை, கட்டணம் செலுத்திய முன்கூட்டிய அணுகல் உச்சமான 171,530-ஐவிட சுமார் 2.3 மடங்கு அதிகம்.
- $14.99 உறுப்பினர் சந்தா 30 நாள்களுக்குச் செல்லுபடியாகும்; ஒரு சர்வருக்கு மட்டுமே பொருந்தும். Deva Pass ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துக்கும் வாங்கப்பட வேண்டும்.
- நிலவறை வெகுமதிகளைப் பெறுவதற்கான எண்ணிக்கையை Aether Energy கட்டுப்படுத்துகிறது; கட்டணப் பாஸ்கள் உள்ளிட்ட பிற வழிகளில் கூடுதல் ஆற்றலைப் பெறலாம்.
- Steam-இல் ஆதரவு மதிப்பீடு அக்டோபர் 6-ஆம் தேதி 73% ஆக இருந்தது; அக்டோபர் 16-ஆம் தேதிக்குள் சுமார் 59% ஆகக் குறைந்தது.
- சில தோற்றப் பொருள் பலன்களை NC விரிவுபடுத்தியது, தகுதிபெற்ற கணக்குகளுக்கு முதல் சர்வர் மாற்றத்தை இலவசமாக வழங்கியது, கொள்கை மீறல்களுக்காக 4,996 கணக்குகளுக்குத் தடை விதித்தது.
- ஆறு மாதச் செயலற்ற கணக்குகளுக்கான விதியின் கீழ் Aion 2 கதாபாத்திரங்களை ஒருபோதும் நீக்கியதில்லை என்றும், அவ்வாறு செய்யத் திட்டமில்லை என்றும் NC தெரிவித்தது.






