புதிய கிராபிக்ஸைத் தாண்டி, பழக்கமான ஹைரூல் திரும்புகிறது
நிண்டெண்டோ, நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2-க்காக ‘தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’ விளையாட்டை 2026 நவம்பர் 5-ம் தேதி வெளியிடுகிறது. 1998-ம் ஆண்டின் இந்தச் சாகசத்தில் புதிய இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள், மறுவடிவமைக்கப்பட்ட புதிர்கள், வழக்கத்திற்கு மாறான இசை அம்சம் ஆகியவை இடம்பெறுகின்றன: விளையாட்டாளர்கள் கன்சோலின் மைக்ரோஃபோனில் இசையை முணுமுணுத்தால், லிங்க் தனது ஓக்கரினாவில் அதற்குப் பதிலளிப்பார்.
உள்ளடக்கம்
- புதிய கிராபிக்ஸைத் தாண்டி, பழக்கமான ஹைரூல் திரும்புகிறது
- லிங்க் எதைச் செய்ய முயல்கிறார்?
- குதிக்கும் வசதி, அறைகள் கற்றுத்தரும் விதத்தை மாற்றுகிறது
- பழைய புதிர்களுக்குப் புதிய தீர்வுகள்
- செழுமையான உலகைப் பார்ப்பதும் சில நேரங்களில் கடினமாகலாம்
- உங்கள் இசைக்குத் தன் ஓக்கரினாவில் பதிலளிக்கும் லிங்க்
- ‘த்ரெட்ஸ் ஆஃப் டைம்’ மற்றும் கைப்பேசித் துணைச் சேவை
- முதலாளி எதிரிகளுடன் மறுசண்டையும் அமிபோ வெகுமதிகளும்
- நவம்பர் 5-க்கு வழிவகுக்கும் தேதிகள்
- முக்கிய அம்சங்கள்
நிண்டெண்டோவின் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டுப் பக்கம் பதிவிறக்கப் பதிப்புக்கு 7,980 யென், பெட்டகப் பதிப்புக்கு 8,980 யென் என ஜப்பானிய விலைகளைப் பட்டியலிட்டுள்ளது; இரு விலைகளிலும் வரி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. பெட்டகப் பதிப்பு 1,000 யென் அதிகம்; பதிவிறக்க விலையைவிட சுமார் 12.5% கூடுதல்.
அக்டோபர் 14-ம் தேதி வெளியிடப்பட்ட புதிய அறிமுகக் காணொளியில், ஜப்பானிய மொழியில் 万魔殿 என்று எழுதப்படும் ‘பன்மடென்’ என்ற இடம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. அங்கு விளையாட்டாளர்கள் தாங்கள் வீழ்த்திய அரக்கர்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ளவும், நிலவறை முதலாளிகளுடன் மீண்டும் மோதவும் முடியும். ஸ்மார்ட்போன் அம்சங்களும் புதிய அமிபோ உருவங்களும் மறுஆக்கத்தை முக்கியச் சாகசத்துக்கு அப்பாலும் விரிவுபடுத்துகின்றன. எனினும், புதிதாக அறிவிக்கப்பட்ட இரண்டு உருவங்களும் 2027-ல் வெளியாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.
இந்த மாற்றங்கள் சாகசத்தின் உள்ளேயும் நீள்கின்றன. முன்னோட்ட விளையாட்டு அமர்வுகளில், புதிதாக வடிவமைக்கப்பட்ட குதிக்கும் சவாலுக்குப் பின்னால் மறைக்கப்பட்ட வாள், வேறுபட்ட ஆபத்தைக் கொண்ட வனக் கோயில் மோதல், ஹைரூல் குடிமக்கள் மேலும் பேசும் வகையில் விரிவாக்கப்பட்ட உரையாடல்கள் ஆகியவை காட்டப்பட்டன. லிங்க் இப்போது வேகமாக ஓடவும், கேமராவைத் தன்னிச்சையாக நகர்த்தவும், விரைவு தேர்வு மெனு வழியாக உபகரணங்களை மாற்றவும் முடியும்.
நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டை மீண்டும் உருவாக்கும் அணுகுமுறையைப் பற்றி செல்டா தொடரின் தயாரிப்பாளர் எய்ஜி அஒனுமா சுருக்கமாகக் கூறினார்:
உண்மைக்கு நெருக்கமான மறுவடிவாக்கம்
முன்னோட்டங்களில் தென்படும் மையத் தேர்வை இந்தச் சொற்றொடர் பொருத்தமாக விவரிக்கிறது: சாகசத்தின் அடையாளம் காணக்கூடிய பாதையை நிண்டெண்டோ தக்கவைத்துக்கொண்டே, ஒவ்வொரு அறை, சண்டை, உரையாடலும் செயல்படும் விதத்தை மாற்றுகிறது. மீண்டும் விளையாடுவோர் இடங்களை அடையாளம் காண்பார்கள்; ஆனால் அசல் விளையாட்டில் தெரிந்த தீர்வை நினைவில் வைத்திருப்பது மட்டும் எப்போதும் போதுமானதாக இருக்காது.
லிங்க் எதைச் செய்ய முயல்கிறார்?
‘ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’ கோகிரி வனத்தில் தொடங்குகிறது. அங்கு தேவதைத் துணையில்லாமல் வாழும் ஒரே சிறுவன் லிங்க். நவி வந்து வனத்தின் காவலரான கிரேட் டெகு மரத்திடம் அவரை அழைத்துச் செல்லும்போது, அவரது வாழ்க்கை மாறுகிறது. பரந்த உலகுக்குப் புறப்படுவதற்கு முன், அந்தத் தொடக்கப் பகுதி ஆராய்தல், உரையாடல், உபகரணங்களைச் சேகரித்தல், சண்டையிடுதல் ஆகியவற்றை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
வனத்தின் ஆன்மிகக் கல்லான ‘ஸ்பிரிச்சுவல் ஸ்டோன் ஆஃப் தி ஃபாரெஸ்ட்’ உடன் லிங்க் வனத்தைவிட்டு ஹைரூல் கோட்டைக்குச் செல்கிறார். அங்கு இளவரசி செல்டாவைச் சந்திக்கிறார். நாட்டை எதிர்கொள்ளும் ஆபத்தை அவர் முன்கூட்டியே உணர்ந்திருக்கிறார்; மேலும், ஒரு புனித உலகை அடைவது எப்படி என்பதையும் அறிந்திருக்கிறார்.
அந்த உலகுக்குள் நுழைய மூன்று ஆன்மிகக் கற்களும், அரச குடும்பத்தின் பொக்கிஷமான ‘ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’வில் வாசிக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட இசையும் தேவை. மீதமுள்ள கற்களைத் தேடும் லிங்கின் பயணம், ஹைரூலின் கடவுள்களுடன் தொடர்புடைய புராண சக்தியான ‘ட்ரைஃபோர்ஸை’ மையமாகக் கொண்ட பெரிய போராட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகிறது.
இந்தச் சாகசத்தில் லிங்க் சிறுவனாகவும் வளர்ந்தவராகவும் பயணிக்கிறார். நிலவறைகள் என்பது எதிரிகள், பூட்டிய கதவுகள், புதிர்கள் நிறைந்த மூடிய பகுதிகள். அவற்றில் முன்னேற, இடத்தைப் புரிந்துகொண்டு சரியான கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். கவண், வில் அல்லது பிற பொருட்கள் சண்டையில் வெல்வதற்கு மட்டுமல்ல, பாதையைத் திறப்பதற்கும் முக்கியமாக இருக்கலாம்.
‘பிரெத் ஆஃப் தி வைல்ட்’ அல்லது ‘டியர்ஸ் ஆஃப் தி கிங்டம்’ விளையாட்டுகளில் உள்ள சுதந்திரத்தைவிட, குறிப்பிட்ட வரிசையில் கண்டுபிடிப்புகளை நோக்கி வழிநடத்தும் அமைப்பை இந்த மறுஆக்கம் தக்கவைத்திருப்பதாகத் தெரிகிறது. புதிய இயக்க விருப்பங்கள், வனக் குடிசையின் கூரையை அடைவது போன்ற சில குறுக்குவழிகளை அனுமதிக்கின்றன. ஆனாலும், முக்கியப் பயணம் குறிப்பிட்ட இடங்களுக்கும் சவால்களுக்கும் விளையாட்டாளர்களை வழிநடத்துகிறது.
குதிக்கும் வசதி, அறைகள் கற்றுத்தரும் விதத்தை மாற்றுகிறது
இப்போது ஒரு பொத்தானை அழுத்தி லிங்க் குதிக்கலாம்; ஹைரூல் சமவெளி போன்ற இடங்களில் வேகமாக ஓடலாம். நிண்டெண்டோ 64 அசல் விளையாட்டில், பொருத்தமான விளிம்பை நோக்கி ஓடும்போது தானாகவே குதிப்பு நிகழ்ந்தது. குதிப்பதில் நேரடிக் கட்டுப்பாட்டை விளையாட்டாளருக்கு வழங்குவது, இயக்கத்தையும் வடிவமைப்பாளர்கள் முன்வைக்கக்கூடிய பணிகளையும் மாற்றுகிறது.
குதிப்பதற்கான கட்டுப்பாடுகளில் X அல்லது B பொத்தான்களைப் பயன்படுத்துவது, அதை Y பொத்தானுக்கு ஒதுக்கும் விருப்பம் உள்ளிட்ட பல அமைப்புகள் இருப்பதாக முன்னோட்ட அறிக்கைகள் தெரிவிக்கின்றன. ஒரு முன்னோட்டத்தில் தானியங்கிக் குதிப்புக்குப் பதிலாக பொத்தான் கட்டுப்பாடு வந்துள்ளதாகக் கூறப்பட்டது; மற்றொன்றில் அசல் கட்டுப்பாட்டு முறையைத் தக்கவைக்கலாம் எனத் தெரிவிக்கப்பட்டது. அமர்வுகள் முழுவதும் காட்டப்பட்ட நடைமுறை மாற்றம், லிங்க் எப்போது தரையிலிருந்து மேலெழ வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க முடிவதே.
கேமராவிலும் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம் உள்ளது. வலது ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் கேமராவை விரும்பியபடி நகர்த்தலாம். அசல் விளையாட்டில் நிலையான காட்சிக் கோணங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட கோட்டை நகரத்திலும் இது சாத்தியம். எறிபொருள் ஆயுதங்களுக்கும் இயக்கத்தின் அடிப்படையிலான குறிவைப்பு வசதி உள்ளது; கட்டுப்பாட்டியைச் சாய்த்து குறியைச் சரிசெய்யலாம்.
ஒரு முன்னோட்ட அமர்வில் விளையாட்டு நொடிக்கு 60 படங்கள் என்ற வேகத்தில் இயங்கியதாகக் கூறப்பட்டது. அதாவது, அந்த அமர்வின்போது காட்சி ஒவ்வொரு நொடியும் 60 முறை புதுப்பிக்கப்பட்டது. விரைவான பொருள் தேர்வுடன் சேர்ந்து, புதிய கட்டுப்பாடுகள் அண்மைக் கால செல்டா விளையாட்டுகளின் பழக்கமான செயல்களை, பழைய கட்டமைப்பைக் கொண்ட சாகசத்துக்குக் கொண்டுவருகின்றன.
பழைய புதிர்களுக்குப் புதிய தீர்வுகள்
கட்டுப்பாடுகளுக்கு ஏற்றபடி சவாலை நிண்டெண்டோ எப்படி மறுவடிவமைத்துள்ளது என்பதற்கு கோகிரி வாள் தொடக்கத்திலேயே ஓர் எடுத்துக்காட்டு. அசல் விளையாட்டில், உருண்டு வரும் பாறை சுற்றித்திரியும் ஒரு சிக்கலான பாதையின் மூலையில் வாள் இருந்த பெட்டி வைக்கப்பட்டிருந்தது. அங்கு செல்வதன் மூலம், கேமராவைச் சரிசெய்வது மற்றும் முப்பரிமாண இடத்தில் பாதுகாப்பாக நகர்வது எப்படி என்பதை விளையாட்டாளர்கள் கற்றுக்கொண்டனர்.
மறுஆக்கத்தில், அறையின் மையத்திலுள்ள உயர்ந்த மேடையில் அந்தப் பெட்டி வைக்கப்பட்டுள்ளது; அதைச் சுற்றிப் பாறை உருண்டு வருகிறது. வாளை அடைய விளையாட்டாளர்கள் குதிக்க வேண்டும். லிங்க் புதிய இயக்கச் செயலைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய நேரத்தில், அந்த அறை இப்போது அதை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
கிரேட் டெகு மரத்துக்குள் இருந்த மிதக்கும் மேடை, சுற்றுச்சூழலின் ஒரு பகுதியாக அமைந்துள்ள இடிந்து விழும் பாலாக மாற்றப்பட்டுள்ளது. முன்னோட்டத்தில் காட்டப்பட்ட பிற மாற்றங்களில், ஒரு பாதையைத் தடுக்கும் ஸ்கல்டுலாக்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்பட்டதும், ஏணிக்கு அருகிலிருந்த கொடிகள் அகற்றப்பட்டதும் அடங்கும். முதல் நிலவறை இன்னும் சண்டையையும் புதிர் தீர்ப்பையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது; ஆனால் பல விவரங்கள் மறுசீரமைக்கப்பட்டுள்ளன.
வனக் கோயிலின் பெரும்பாலான பழக்கமான அமைப்பு தக்கவைக்கப்பட்டிருந்தாலும், சில தடைகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன. கட்டங்களை நகர்த்தும் புதிர் அறையில் மின்தூக்கி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. சுவிட்சை உருக்குவதற்காக, தீப்பந்தத்தின் வழியே அம்பு எய்ய வேண்டிய சவாலில் சுழலும் தூண்கள் நீக்கப்பட்டுள்ளன.
வாளேந்திய எலும்புக்கூடு எதிரிகளான ஸ்டால்ஃபோஸுடனான சண்டையில், இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம் காணப்படுகிறது. அசல் அரங்கின் மையத்தில் ஒரு துளை இருந்தது; எதிரிகள் அதைக் கடந்து நகரும்போது லிங்க் அதில் விழக்கூடும். மறுஆக்கத்தில் அந்தத் துளைக்குப் பதிலாக ஆழமற்ற அமிலக் குளம் உள்ளது. அது லிங்க்கை காயப்படுத்தும்; எலும்புக்கூடுகள் அதைக் கடக்க முடியும்.
மாற்றியமைக்கப்பட்ட சண்டை, லிங்கை அரங்கின் ஓரங்களுக்கு அருகிலேயே வைத்திருக்கிறது. ஆனால், பின்னர் வரும் கூடுதல் எதிரிகள், அரங்கத்தை நிரப்பும் மேடையில் வந்திறங்குவதற்குப் பதிலாக அமிலத்திலிருந்து மேலெழுகின்றனர். அடிப்படை யோசனை அடையாளம் காணக்கூடியதாக இருந்தாலும், இந்த இயக்கக் கட்டுப்பாடு நீண்ட நேரம் நீடிப்பதால் சண்டை மாறுபடுகிறது. புதிய காட்சிகளும் வனக் கோயிலின் எதிரிகளுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் அளிக்கின்றன.
செழுமையான உலகைப் பார்ப்பதும் சில நேரங்களில் கடினமாகலாம்
கோகிரி வனத்தில் இப்போது மேற்பரப்பு வடிவம் கொண்ட மரப்பட்டைகள், பாசி, காளான்கள், அசையும் நீர், மரங்களுக்கு இடையே புகும் ஒளி ஆகியவை உள்ளன. லிங்கின் உடையில் தையல், எம்பிராய்டரி, துணி, தோல் ஆகியவற்றின் நுணுக்கமான விவரங்கள் இடம்பெறுகின்றன. மறுஆக்கம் கதைப்படப் பாணியிலான தோற்றத்தைத் தக்கவைத்துக்கொண்டே, அதன் மேற்பரப்புகளையும் சூழல்களையும் மேலும் விரிவாக அமைத்துள்ளது.
கலை வடிவமைப்பும் கேமராவைத் தன்னிச்சையாக நகர்த்தும் வசதியும் கோட்டை நகரத்துக்கு மெருகூட்டுகின்றன. முன்னோட்டத்தில் காட்டப்பட்ட தெருக்களில் பதாகைகள், பூக்கள், தேடப்படும் நபர்கள் குறித்த சுவரொட்டிகள், குதிரை லாயம் ஆகியவை இருந்தன; சில கதாபாத்திரங்கள் வேறு இடங்களுக்கு மாற்றப்பட்டுள்ளன. அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றிய சிறிய விளக்கங்களும் உரையாடல்களில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. மிடோ பாதையைத் தடுத்ததால் பொருட்களை மீண்டும் நிரப்புவதில் சிரமம் ஏற்பட்டதாக ஒரு கடைக்காரர் குறை கூறுகிறார்.
வனக் கோயிலில் தரையை ஒட்டிய பனிமூட்டம், சிதைந்த கட்டடக்கலை, ஒளிரும் வண்ணக் கண்ணாடி ஆகியவை பேய்கள் நிறைந்த சூழலை வலுப்படுத்துகின்றன. வளைந்து செல்லும் நடைபாதைகளும் பேய் எதிர்கொள்ளல்களும் அப்படியே இருந்தாலும், இந்த விவரங்கள் நிலவறையின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்குத் தனித்துவமான தோற்றத்தை அளிக்கின்றன.
கூடுதல் நுணுக்கத்தின் நடைமுறைச் செலவை ஒரு முன்னோட்ட அமர்வும் வெளிப்படுத்தியது: தேவையான திறவுகோல் இருந்த பெட்டியை ஒரு விளையாட்டாளர் தவறவிட்டதால், தொடர்ந்து செல்ல வழிகாட்டுதல் தேவைப்பட்டது. அலங்கார விவரங்கள், எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் காட்டும் காட்சிக் குறிப்புகளுடன் போட்டியிடலாம். முன்னோட்டத்தில் காட்டப்பட்ட பகுதிகளில், முக்கியப் பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க எளிதாக வைத்துக்கொண்டே, ஹைரூலை ஆராய்வதில் ஆர்வமூட்டுவதுதான் நிண்டெண்டோவின் சவால்.
உங்கள் இசைக்குத் தன் ஓக்கரினாவில் பதிலளிக்கும் லிங்க்
காலத்தைக் கையாளவும், பாதைகளைத் திறக்கவும், மக்களின் மனங்களைத் தொடவும் வல்ல கருவியாக ஓக்கரினாவை நிண்டெண்டோ விவரிக்கிறது. இசையை வாசிப்பது, லிங்க் ஹைரூலை மாற்றுவதற்கும் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கும் ஒரு வழியாகும். இதனால், இசை சாகசத்தின் செயல்படும் கருவியாகிறது.
ஒலி வழியாகப் பங்கேற்கும் புதிய வழியை இந்த மறுஆக்கம் சேர்க்கிறது. நிண்டெண்டோவின் விளையாட்டுப் பக்கத்தின்படி, நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2-ன் உள்ளமைந்த மைக்ரோஃபோனை நோக்கி இசையை முணுமுணுத்தால், அந்த இசைக்கு ஏற்ப லிங்க் ஓக்கரினா வாசிப்பார். உண்மையான கருவியில் வாசிக்கப்படும் இசைக் குறிப்புகளுக்கும் இந்த அமைப்பு பதிலளிக்கிறது.
வெளிப்புற மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தும்போது ஒலியைச் சரியாக அடையாளம் காண முடியாமல் போகலாம் என நிண்டெண்டோ எச்சரிக்கிறது. எனவே, இசை உள்ளீட்டைப் பரிசோதிக்கத் திட்டமிடும் விளையாட்டாளர்கள் இந்த உபகரண எச்சரிக்கையை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
செப்டம்பர் மாத விளையாட்டு விளக்கக் காணொளியில், ‘ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’ என்ற நேரடி இசைக்கருவியைப் பயன்படுத்தி விளையாடுவதும் காட்டப்பட்டது. ‘கருவிப் பதிப்பு’, ‘மின்சாரப் பதிப்பு’ என விவரிக்கப்பட்ட இரண்டு தயாரிப்பு வகைகள் குறிப்பிடப்பட்டன. அவற்றுக்கான விலையும் வெளியீட்டுத் தேதியும் அறிவிக்கப்படவில்லை.
கட்டுப்பாட்டிப் பொத்தானை அழுத்துவதிலிருந்து மாறுபட்ட பங்கேற்பை இந்த இசைத் தொடர்பு வழங்குகிறது: விளையாட்டாளர் ஒரு இசையை அளிக்க, விளையாட்டுக்குள் லிங்க் அதற்குப் பதிலளிக்கிறார். கதையின் மையமான ஒரு அம்சத்தை, விளையாட்டாளர்கள் தாங்களே நேரடியாகச் செய்யக்கூடிய செயலுடன் இது இணைக்கிறது.
‘த்ரெட்ஸ் ஆஃப் டைம்’ மற்றும் கைப்பேசித் துணைச் சேவை
இடைநிறுத்த மெனுவிலிருந்து அணுகக்கூடிய இந்த மறுஆக்கத்தின் சாகசக் குறிப்பேடு ‘த்ரெட்ஸ் ஆஃப் டைம்’. முக்கியமான கதைக் கட்டங்களைப் பதிவு செய்து, அடுத்த இலக்கைச் சுட்டிக்காட்டுவதை முன்னோட்ட அமர்வுகள் காட்டின. இடைவேளைக்குப் பிறகு திரும்பும் ஒருவர், முழுவதும் நினைவாற்றலைச் சார்ந்திருக்காமல் லிங்கின் பயணத்தை மீண்டும் அறிந்துகொள்ள இது உதவுகிறது.
இந்தக் குறிப்பேடு, சாகசத்தின் வழிநடத்தும் கட்டமைப்புக்கும் பொருந்துகிறது. அடுத்த கட்டம் திறப்பதற்கு முன், ஒரு உரையாடலை நினைவுகூரவோ, குறிப்பிட்ட ஒருவரைக் கண்டுபிடிக்கவோ, ஓரிடத்துக்குச் செல்லவோ விளையாட்டாளர்கள் வேண்டியிருக்கலாம். அந்த வழிமுறைகளை எப்போதும் அணுகக்கூடியதாக வைத்திருப்பது, தொடரைப் பின்பற்றுவதை எளிதாக்குகிறது.
நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் ஆப்பில் உள்ள துணைச் சேவையான ZELDA NOTES, வரைபடங்களையும் பிற தகவல்களையும் ஸ்மார்ட்போனில் வழங்குகிறது. அக்டோபர் அறிமுகக் காணொளியில், ஜப்பானிய விளக்கங்களிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட ‘இன்றைய பதிவு’, ‘வதந்தி வேட்டைகள்’ என்ற அம்சங்களும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன.
அன்றைய விளையாட்டு அனுபவத்தைத் திரும்பிப் பார்க்க ‘இன்றைய பதிவு’ உதவுகிறது. விளையாட்டுக்குள் உள்ள இடங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தடயங்களாக, தொலைபேசியில் காட்டப்படும் புகைப்படங்களை ‘வதந்தி வேட்டைகள்’ பயன்படுத்துகின்றன. அடுத்த கதை இலக்கை நோக்கிச் செல்வதைத் தாண்டி, மறுகட்டமைக்கப்பட்ட ஹைரூலின் காட்சிகளை ஆராய்வதற்கும் இது மற்றொரு காரணத்தை வழங்குகிறது.
விரைவுப் பொருள் தேர்வும் குரல் மொழி அமைப்புகளும் முன்னோட்டங்களில் கவனிக்கப்பட்டன. சாகசக் குறிப்பேட்டுடன் சேர்ந்து, இந்த மாற்றங்கள் ஆராய்தலின்போது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும் செயல்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன: இலக்கை நினைவுகூருதல், உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தல், தகவல்களைப் பயன்படுத்துதல்.
முதலாளி எதிரிகளுடன் மறுசண்டையும் அமிபோ வெகுமதிகளும்
விளையாட்டு உலகில் எங்கோ அமைந்துள்ள புதிய இடமான பன்மடெனில், லிங்க் ஏற்கெனவே வீழ்த்திய அரக்கர்களின் சிலைகள் உள்ளன. விளையாட்டாளர்கள் அவற்றின் தன்மைகளைப் பார்வையிட்டு, நிலவறை முதலாளிகள் உள்ளிட்ட வலிமையான எதிரிகளுடன் மீண்டும் சண்டையிடலாம்.
இந்த அம்சம், முடிந்த சண்டைகளுக்கும் தொடரும் சாகசத்தில் ஓர் இடத்தை வழங்குகிறது. கடினமான மோதலில் பயிற்சி செய்யவோ, தங்களுக்குப் பிடித்த முதலாளியுடன் மீண்டும் மோதவோ விரும்பும் ஒருவர், முக்கியக் கதையில் மட்டுமே அந்தச் சண்டையைச் சந்திக்க வேண்டியதில்லை; இதற்கென அமைந்த இடத்தின் வழியாகச் செய்யலாம்.
இணக்கமான விளையாட்டுகள் ஸ்கேன் செய்யக்கூடிய சேகரிப்பு உருவங்களான அமிபோவைப் பயன்படுத்துவதற்கான வெகுமதிகளையும் நிண்டெண்டோ உறுதிப்படுத்தியுள்ளது. புதிய சைல்ட் லிங்க், சைல்ட் செல்டா உருவங்கள் தனித்துவ வடிவமைப்புள்ள முகமூடிகளைத் திறக்கும். ‘தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா’ தொடரின் பிற அமிபோக்கள் சாகசத்தின்போது பயன்படும் பொருட்களை வழங்கும்.
புதிய இரண்டு உருவங்களும் 2026 நவம்பரில் விளையாட்டு வெளியாகிய பிறகு, 2027-ல் அறிமுகமாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன. அவற்றை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் வெகுமதியாக முகமூடிகள் கிடைக்கும் என நிண்டெண்டோ தெரிவித்துள்ளது; ஆனால் அவற்றின் கூடுதல் விளைவுகள் குறித்து விவரிக்கவில்லை. ஏற்கெனவே உள்ள செல்டா உருவங்கள், சாகசப் பொருட்களைப் பெறுவதற்கான தனி வழியை வழங்குகின்றன.
நவம்பர் 5-க்கு வழிவகுக்கும் தேதிகள்
செல்டா தொடரின் 40-வது ஆண்டு நிறைவையொட்டிய ஆண்டில் இந்த மறுஆக்கம் வெளியாகிறது. முதல் விளையாட்டு 1986-ல் வெளியானது; ‘ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’ 1998 நவம்பர் 21-ம் தேதி நிண்டெண்டோ 64-க்காக வெளியானது. அசல் விளையாட்டின் 28-வது ஆண்டு நிறைவுக்கு 16 நாட்களுக்கு முன்பு ஸ்விட்ச் 2 பதிப்பு வெளியாகிறது.
செப்டம்பர் மாத விளையாட்டு விளக்கத்தையும், அக்டோபர் அறிமுகக் காணொளியையும், சாகசத்தின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதிகளை உள்ளடக்கிய முன்னோட்ட அமர்வுகளையும் இணைத்து நிண்டெண்டோ வெளியீட்டு நிகழ்வுகளை நடத்தியுள்ளது. அந்த அமர்வுகள் சுமார் 30 நிமிடங்கள் முதல் 90 நிமிடங்கள் வரை நீடித்தன; தொடக்கப் பகுதிகளையும் வனக் கோயிலின் சில பகுதிகளையும் விளையாட்டாளர்கள் விளையாடிப் பார்த்தனர்.
- 1986: ‘தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா’ தொடர் தொடங்குகிறது.
- 1998 நவம்பர் 21: ‘ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’ நிண்டெண்டோ 64-க்காக வெளியாகிறது.
- 2026 செப்டம்பர் 8: நிண்டெண்டோவின் செல்டா ஆண்டு நிறைவு நிகழ்வில் நவம்பர் 5 வெளியீட்டுத் தேதி அறிவிக்கப்பட்டு, விளையாட்டு காட்டப்படுகிறது.
- 2026 அக்டோபர் 14: புதிய அறிமுகக் காணொளியில் பன்மடென், ஸ்மார்ட்போன் அம்சங்கள், அமிபோ வெகுமதிகள் அறிமுகப்படுத்தப்படுகின்றன.
- 2026 நவம்பர் 5: மறுஆக்கம் நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2-க்காக மட்டுமே வெளியாகிறது.
- 2027: சைல்ட் லிங்க், சைல்ட் செல்டா அமிபோ உருவங்கள் வெளியாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.
முன்னோட்டங்கள் நிண்டெண்டோவின் அணுகுமுறையைத் தெளிவாகக் காட்டுகின்றன: முக்கியச் சாகசம் அடையாளம் காணக்கூடியதாகவே இருக்கிறது; அதே நேரத்தில், தனித்தனி சவால்கள், இயக்கம், காட்சியமைப்பு ஆகியவற்றில் கணிசமான கவனம் செலுத்தப்பட்டுள்ளது. காட்டப்பட்ட விளையாட்டில் பெரும்பாலானவை தொடக்கப் பயணத்தையும் வனக் கோயிலையும் மையமாகக் கொண்டவை; பிற்கால நிலவறைகளில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்கள் இன்னும் விவரிக்கப்படவில்லை.
திரும்பி விளையாடுவோருக்கு, புதிதாகக் கவனம் செலுத்த வேண்டிய அளவுக்கு மாற்றப்பட்ட அறைகளைக் கொண்ட, பழக்கமான ஹைரூலே ஈர்ப்பாக இருக்கும். புதியவர்களுக்கு, அந்தப் பழைய சாகசக் கட்டமைப்புடன் சுதந்திரமாக கேமராவை நகர்த்தும் வசதி, இலக்குக் குறிப்பேடு, நெகிழ்வான இயக்கம் ஆகியவற்றை மறுஆக்கம் இணைக்கிறது. அதன் தனித்துவமான புதிய அம்சத்தை எளிமையாகச் சொல்லலாம்: இசையை முணுமுணுங்கள்; லிங்கும் சேர்ந்து வாசிப்பார்.
முக்கிய அம்சங்கள்
- ‘ஓக்கரினா ஆஃப் டைம்’ 2026 நவம்பர் 5-ம் தேதி நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2-க்காக வெளியாகிறது.
- ஜப்பானிய விலைகள்: பதிவிறக்கப் பதிப்பு 7,980 யென்; பெட்டகப் பதிப்பு 8,980 யென். வரி இதில் அடங்கும்.
- புதிய கட்டுப்பாடுகளில் கையால் குதித்தல், வேகமாக ஓடுதல், கேமராவைத் தன்னிச்சையாக நகர்த்துதல், இயக்கத்தின் அடிப்படையிலான குறிவைப்பு ஆகியவை அடங்கும்.
- சாகசத்தின் பெரும்பாலான கட்டமைப்பு பழக்கமானதாக இருந்தாலும், முன்னோட்டத்தில் காட்டப்பட்ட புதிர்களும் வனக் கோயில் சண்டைகளும் மறுவடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
- இசையை முணுமுணுப்பதன் அல்லது கருவியில் வாசிப்பதன் மூலம் லிங்க் தனது ஓக்கரினாவில் பதிலளிக்க முடியும் என நிண்டெண்டோ உறுதிப்படுத்தியுள்ளது.
- ‘த்ரெட்ஸ் ஆஃப் டைம்’ பயணத்தைப் பதிவுசெய்கிறது; ZELDA NOTES ஸ்மார்ட்போன் துணை அம்சங்களை வழங்குகிறது.
- தோற்கடிக்கப்பட்ட அரக்கர்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ளவும், முதலாளி எதிரிகளுடன் மீண்டும் மோதவும் பன்மடென் உதவுகிறது.
- சைல்ட் லிங்க், சைல்ட் செல்டா அமிபோக்கள் 2027-ல் வெளியாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன; அவை சிறப்பு வடிவமைப்புள்ள முகமூடிகளைத் திறக்கும்.






