உற்பத்தி அதிகரிப்புடன் உயர்ந்துவரும் கணினிச் செலவு
உள்நாட்டு AI டோக்கன் பயன்பாட்டில் AI குறும்படத் தொடர்களும் காணொளி உருவாக்கமும் 55% பங்கைக் கொண்டுள்ளன என்று Chinese Online நிறுவனம் 2026 ஜூன் மாதம் முதலீட்டாளர்களிடம் தெரிவித்தது. மின் வணிகம் மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் 24% பங்கையும், மென்பொருள் மேம்பாடு 15% பங்கையும் கொண்டுள்ளன. மீதமுள்ள 6% பிற பயன்பாடுகளுக்குச் செல்கிறது. இந்தக் கணக்குகளின்படி, மென்பொருள் மேம்பாட்டைவிடக் காணொளி சுமார் 3.7 மடங்கு அதிக டோக்கன்களைப் பயன்படுத்துகிறது.
உள்ளடக்கம்
- உற்பத்தி அதிகரிப்புடன் உயர்ந்துவரும் கணினிச் செலவு
- காணொளி ஏன் இத்தனை டோக்கன்களைப் பயன்படுத்துகிறது
- பில்லியன் டாலர் சந்தையில் சீனாவின் முன்னிலை
- உற்பத்தி எவ்வளவு வேகமாக விரிவடைந்துள்ளது
- குறைந்த செலவிலான தொடர்கள், மாறும் தயாரிப்பு முடிவுகள்
- பார்வையாளர்கள் அதிகரிப்பு, வருவாய் வளர்ச்சி மந்தம்
- பார்வையாளர்களைக் கண்டறிய தயாரிப்பு நிறுவனங்களுக்கு இருப்பது சில நாள்களே
- படைப்புப் பணி படப்பிடிப்புத் தளத்திலிருந்து திரைக்குச் செல்கிறது
- அடுத்த கட்டத்தைத் தீர்மானிப்பவை
- முக்கிய குறிப்புகள்
பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்தின் இந்தத் தகவல், சீனாவின் AI வணிகத்தில் ஏற்பட்டுள்ள மாற்றத்தைப் பிரதிபலிக்கிறது: நகரும் படங்களை உருவாக்குவது கணினிச் செயலாக்கத்துக்கான தேவையின் முக்கிய ஆதாரமாகியுள்ளது. திரைக்கதைகள் எழுதவும், கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கவும், காட்சிகளை உருவாக்கவும், வசனங்களுக்கு குரல் கொடுக்கவும், விளம்பரங்களைத் தயாரிக்கவும் தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் AI-ஐப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் ஒரு மாடலிடம் மீண்டும் மீண்டும் கோரிக்கைகளை வைக்க வேண்டியிருக்கலாம்; குறிப்பாக, ஒரு காட்சியின் இன்னொரு வடிவம் தேவைப்படும்போது இது நிகழ்கிறது.
இதன் வணிக ஈர்ப்பு தெளிவானது. நடிகர்களைக் கொண்டு படமெடுப்பதைவிட, தயாரிப்பாளர்கள் தொடர்களை வேகமாகவும் பல நேரங்களில் மிகக் குறைந்த செலவிலும் உருவாக்க முடியும். எனினும், இந்தச் சேமிப்புடன் கடும் போட்டி, குறுகிய விளம்பரக் கால அவகாசம், தயாரிப்பு நிறுவனங்களுக்கான கொடுப்பனவுகளில் அழுத்தம் ஆகியவையும் அதிகரிக்கின்றன. 2026 முதல் காலாண்டில் செயல்பாட்டிலிருந்த AI குறும்படத் தொடர் தயாரிப்பு நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை 1,216 இலிருந்து 698 ஆகக் குறைந்ததாக DataEye புள்ளிவிவரங்கள் தெரிவிக்கின்றன. இது சுமார் 43% சரிவு.
உலகின் மைக்ரோடிராமா வணிகத்தில் பெரும்பகுதியை சீனாவே ஏற்கெனவே வழங்குகிறது. தேசிய வானொலி மற்றும் தொலைக்காட்சி நிர்வாகத்தின் மேம்பாட்டு ஆய்வு மையம், Future TV, DataEye ஆகியவற்றின் ஆய்வாளர்கள் தயாரித்த ஆய்வின்படி, 2025இல் சீனச் சந்தை 14 பில்லியன் டாலரைத் தாண்டியது; உலகச் சந்தை 18 பில்லியன் டாலரை நெருங்கியது. பெரிய பார்வையாளர் தளமும் குறைந்த தயாரிப்புச் செலவும் இணைந்து AI-க்கான தேவையைத் தூண்டுகின்றன. அதே நேரத்தில், தனிப்பட்ட படைப்பாளர்கள் வருமானத்துக்காக இன்னும் கடுமையான போட்டியை எதிர்கொள்கின்றனர்.
காணொளி ஏன் இத்தனை டோக்கன்களைப் பயன்படுத்துகிறது
டோக்கன் என்பது தகவலைச் செயலாக்க AI அமைப்பு பயன்படுத்தும் ஓர் அலகு. உரை மாடலில் அது ஒரு சொல், சொல்லின் ஒரு பகுதி அல்லது நிறுத்தக்குறியைக் குறிக்கலாம். பட மற்றும் காணொளி அமைப்புகள் காட்சித் தகவலைத் தங்களுக்கென தனித்த பிரதிநிதித்துவ முறைகளில் செயலாக்குகின்றன. பயன்பாட்டை அளவிடவும் கட்டணங்களைக் கணக்கிடவும் சேவை வழங்குநர்கள் இந்த அலகுகளைப் பயன்படுத்தலாம்; ஆனால் மாடல்களுக்கிடையே கணக்கிடும் முறைகள் மாறுபடும்.
காலப்போக்கில் படங்களை உருவாக்குவதற்கான தேவைகளும், தயாரிப்பு அமைப்புகள் டோக்கன்களைச் செயலாக்கும் வேகமும் காணொளியின் அதிகப் பயன்பாட்டுக்குக் காரணம் என்று Chinese Online கூறுகிறது. நிறுவனத்தின் கூற்றுப்படி, 1080p தெளிவுத்திறனிலான ஒளிப்பட யதார்த்தமுள்ள தொடர்கள், 720p தெளிவுத்திறனிலான அனிமேஷன் தொடர்களைவிடப் பொதுவாக இரண்டு முதல் மூன்று மடங்கு அதிக டோக்கன்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. அதிக தெளிவுத்திறன் என்றால், அமைப்பு உருவாக்க வேண்டிய காட்சிவிவரங்களும் அதிகம்.
இயக்குநர்களுக்குப் பயன்படுத்தத்தக்க நடிப்பு, ஒரே சீரான கதாபாத்திரங்கள், நம்பத்தகுந்த அசைவுகள் ஆகியவையும் தேவை. தயாரிப்புப் பணியாளர்கள் ஒரே காட்சியின் பல வடிவங்களை மீண்டும் மீண்டும் உருவாக்கி, அவற்றில் சிறந்ததைத் தேர்ந்தெடுக்கின்றனர். ஆகவே, திரையில் சில வினாடிகள் மட்டுமே நீடிக்கும் காட்சிக்குப் பல முயற்சிகள் தேவைப்படலாம். சில தயாரிப்புகளில் 12 அத்தியாயங்களைக் கொண்ட தொடருக்கான கணினிச் செலவு கிட்டத்தட்ட 200,000 யுவான் ஆகும் என்று Chinese Online கணக்கிட்டுள்ளது.
AI பயன்பாட்டின் மிகப் பரந்த வளர்ச்சியை சீனாவின் தேசியத் தரவு நிர்வாகம் சுட்டிக்காட்டியுள்ளது. 2024 தொடக்கத்தில் நாளொன்றுக்கு 100 பில்லியன் டோக்கன்களாக இருந்த செயலாக்கம், பின்னர் 140 டிரில்லியன் டோக்கன்களை எட்டியதாக அது தெரிவித்தது. டோக்கன்களின் வணிகப் பங்கு குறித்து நிர்வாகத்தின் தலைவர் Liu Liehong, மார்ச் மாதம் நடைபெற்ற மாநில மன்ற செய்தியாளர் சந்திப்பில் விளக்கினார்:
தொழில்நுட்ப வழங்கலையும் வணிகத் தேவையையும் இணைக்கும் தீர்வுக் கணக்கீட்டு அலகு.
தயாரிப்பு நிறுவனங்களைப் பொறுத்தவரை, உண்மையில் வெளியிடக்கூடிய காட்சிகளை உருவாக்குவதற்கான செலவே நடைமுறைக் கணக்கீடு. ஒரு உருவாக்க முயற்சி மலிவானதாக இருந்தாலும், பணியாளர்கள் அதை மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருந்தால் மொத்தச் செலவு அதிகமாகலாம். ஆகவே, விளம்பரப்படுத்தப்படும் மாடல் விலையைப் போலவே திறமையான கருவிகள், சிறந்த காட்சித் திட்டமிடல், அனுபவமுள்ள இயக்குநர்கள் ஆகியவையும் முக்கியம்.
பில்லியன் டாலர் சந்தையில் சீனாவின் முன்னிலை
ஏப்ரல் 16 அன்று டிஜிட்டல் நுண்ணறிவு மற்றும் புதிய பிரபல இலக்கியம், கலைகளில் புத்தாக்கம் குறித்த மன்றத்தில் வெளியிடப்பட்ட ஆய்வு, 2025ஆம் ஆண்டின் உலக மைக்ரோடிராமா சந்தையில் சீனாவின் பங்கு 77.78% எனக் கணக்கிடுகிறது. சீனாவுக்கு வெளியேயுள்ள சந்தை 3.6 பில்லியன் டாலர் என்றும், அதில் சீன நிறுவனங்களின் பங்கு சுமார் 90% என்றும், அதாவது ஏறத்தாழ 3.24 பில்லியன் டாலர் என்றும் அது மதிப்பிடுகிறது.
சந்தை மதிப்பீடுகள் கணிசமாக மாறுபடுகின்றன. 2025ஆம் ஆண்டின் உலகச் சந்தை மொத்தம் 18 பில்லியன் டாலரை நெருங்கியதாக இந்த ஆய்வு கணக்கிடுகிறது. ஆய்வு நிறுவனமான Omdia, அந்த ஆண்டுக்கான சந்தையை 11 பில்லியன் டாலர் என மதிப்பிட்டு, 2026 இறுதிக்குள் 14 பில்லியன் டாலராக உயரும் என்று கணித்துள்ளது. இந்த மொத்த மதிப்பீடுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள சந்தை வரையறைகளை ஒப்பிட்டு விளக்கும் விவரம் வெளியிடப்பட்ட அறிக்கைகளில் இல்லை.
வெளிநாடுகளின் மிகப்பெரிய செயலிகளிலும் சீன நிறுவனங்களே ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. வெளிநாட்டுச் செயலிகளில் செய்யப்படும் கொள்முதல்களின் அடிப்படையில் முன்னணியில் உள்ள 10 தளங்களும் சீனப் பின்னணியைக் கொண்டவை என்று ஏப்ரல் மாத ஆய்வு கூறுகிறது. 2025இல் அந்தக் கொள்முதல்களிலிருந்து அவை ஈட்டிய ஒருங்கிணைந்த வருவாய் சுமார் 1.65 பில்லியன் டாலர். இது 3.6 பில்லியன் டாலர் என மதிப்பிடப்பட்ட வெளிநாட்டுச் சந்தையில் 45.83% ஆகும்.
மைக்ரோடிராமாக்கள் கைப்பேசித் திரைகளுக்காக உருவாக்கப்படுகின்றன; அவற்றின் அத்தியாயங்கள் பெரும்பாலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு நிமிடங்கள் நீடிக்கும். ஒரு பார்வையாளர் சுமார் 30 நிமிடங்கள் முதல் ஒரு மணி நேரத்துக்குள் முழுத் தொடரையும் பார்த்து முடிக்கலாம். தளங்கள் தொடக்க அத்தியாயங்களைப் பொதுவாக இலவசமாக வழங்கி, பின்னர் கூடுதல் அத்தியாயங்களைத் திறக்கக் கட்டணம் வசூலிக்கின்றன, சந்தாக்களை விற்கின்றன அல்லது விளம்பரங்கள் மூலம் வருவாய் ஈட்டுகின்றன. அடுத்தடுத்த திருப்பங்களுடன் முடியும் காட்சிகளுக்கு நேரடியான வணிக நோக்கம் உண்டு: பார்வையாளர்கள் தொடர்ந்து பார்க்கத் தூண்டுவது.
உற்பத்தி எவ்வளவு வேகமாக விரிவடைந்துள்ளது
ஜனவரியில் நாளொன்றுக்கு சராசரியாக 470 புதிய AI குறும்படத் தொடர்கள் வெளியிடப்பட்டதாக DataEye கணக்கிட்டது. பின்னர் வெளியான துறைசார் அறிக்கைகள், நாளொன்றுக்கு 1,500 தலைப்புகளுக்கும் அதிகமான வெளியீடுகள் இருப்பதாகக் கூறுகின்றன. 2026ஆம் ஆண்டில் சீனாவில் AI தொடர்களும் அனிமேஷன் தொடர்களும் ஒரு மில்லியனைத் தாண்டும் என்று உற்பத்தி மதிப்பீடுகள் தெரிவிக்கின்றன; எனினும், துறைசார் கணக்கீடுகளில் வகைப்பாடுகளும் கணக்கிடப்படும் காலங்களும் மாறுபடுகின்றன.
இந்த விரிவாக்கம், சர்வதேச விநியோகம் மற்றும் தானியங்கித் தயாரிப்புக்கான பரந்த நகர்வுடன் இணைந்து வளர்ந்துள்ளது:
- 2024: சீனக் குறுந்தொடர் சந்தை சுமார் 6.9 பில்லியன் டாலர் வருவாய் ஈட்டியது; இது உள்நாட்டு திரையரங்க வசூலைவிட அதிகம்.
- 2025: Kunlun Tech AI தொடர்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்கியது; வெளிநாட்டு AI தொடர்கள் மற்றும் அனிமேஷன் தொடர்களின் சந்தை 100 மில்லியன் டாலரை எட்டியதாக ஏப்ரல் மாதத் துறை ஆய்வு மதிப்பிடுகிறது.
- 2026 முதல் காலாண்டு: வெளிநாட்டுக் குறுந்தொடர் செயலிகள், செயலிகளுக்குள் செய்யப்பட்ட கொள்முதல்களில் 602 மில்லியன் டாலர் வருவாயும் 689 மில்லியன் பதிவிறக்கங்களும் ஈட்டியதாக மதிப்பிடப்பட்டது.
- ஏப்ரல் 16: ஆய்வாளர்கள் தங்களின் உலக மைக்ரோடிராமா ஆய்வை வெளியிட்டனர்; DataEye காலாண்டு வெளிநாட்டுச் சந்தைத் தரவுகளை வெளியிட்டது.
- 2026 ஜூன்: உள்நாட்டு டோக்கன் பயன்பாட்டில் AI குறும்படத் தொடர்களும் காணொளி உருவாக்கமும் 55% பங்கைக் கொண்டுள்ளதாக Chinese Online நிறுவனம் மதிப்பிட்டுத் தெரிவித்தது.
Kunlun Tech தனது தளங்களில் இப்போது 1,000க்கும் மேற்பட்ட AI தலைப்புகளை வழங்குகிறது; StoReels மாதந்தோறும் 100 AI தொடர்களைத் தயாரிக்க இலக்கு நிர்ணயித்துள்ளது. தனிப்பட்ட சோதனை முயற்சிகளிலிருந்து தொடர்ந்து புதிய தொடர்களை வழங்கும் முறைக்கு உற்பத்தி மாறிவருவதை இந்த நிறுவனத் திட்டங்கள் காட்டுகின்றன.
குறைந்த செலவிலான தொடர்கள், மாறும் தயாரிப்பு முடிவுகள்
வட அமெரிக்காவில் ஒரு குறுந்தொடரின் தயாரிப்புச் செலவை AI 80% முதல் 90% வரை குறைக்கக்கூடும் என்றும், வழக்கமான பட்ஜெட்டான சுமார் 200,000 டாலரிலிருந்து அதைக் குறைக்க முடியும் என்றும் FlexTV துணைத் தலைவர் Tang Tang கூறுகிறார். இதன்படி குறைக்கப்பட்ட பட்ஜெட் சுமார் 20,000 முதல் 40,000 டாலர் வரை இருக்கும். முன்பு மூன்று முதல் நான்கு மாதங்கள் எடுத்த தயாரிப்புப் பணியை ஒரு மாதத்துக்கும் குறைவான காலத்தில் முடிக்கலாம் என்றும் Tang கூறுகிறார்.
நடிகர்களைக் கொண்டு படமெடுக்கப்படும் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த செலவிலான தொடருக்கு 300,000 முதல் 400,000 யுவான் தேவைப்படும் நிலையில், சில AI தொடர்களின் செலவு 50,000 யுவானுக்கும் குறைவாக இருப்பதாக மற்ற சீனத் தயாரிப்புத் தகவல்கள் கூறுகின்றன. அதிக லட்சியமுள்ள வழக்கமான தயாரிப்புகளுக்கு 1 மில்லியன் முதல் 1.5 மில்லியன் யுவான் வரை செலவாகலாம். தொடரின் நீளம், காட்சித் தரம், பணியாளர் எண்ணிக்கை, மீண்டும் உருவாக்க வேண்டிய காட்சிகளின் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றைப் பொறுத்து பட்ஜெட்கள் மாறுபடும்.
வழக்கமான படப்பிடிப்பை நிறுத்திய பின்னர் FlexTV முழுமையாக AI தொடர்களுக்கு மாறியுள்ளது. Kunlun Tech கலப்பு அணுகுமுறையைப் பின்பற்றுகிறது: நடிகர்கள் மற்றும் வழக்கமான படப்பிடிப்பில் தொடர்ந்து முதலீடு செய்வதுடன், குறைந்த செலவில் வகைகளையும் யோசனைகளையும் சோதிக்க AI-ஐப் பயன்படுத்துகிறது.
Kunlun Tech நிறுவனத்தின் தலைமைச் செயல் அதிகாரி Han "Daniel" Fang, நிறுவனத்தின் நோக்கமுள்ள சமநிலையை விவரித்தார்:
தளத்தில் AI பணியின் பங்கை 20% ஆகக் கொண்டுவர விரும்புகிறோம்,
கற்பனை உயிரினங்களையும் சாத்தியமற்ற சூழல்களையும் உருவாக்க அதிகச் செலவிலான காட்சிவிளைவுகள் தேவைப்படக்கூடிய கற்பனை மற்றும் அறிவியல் புனைகதை வகைகளுக்கு AI குறிப்பாகப் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது. வெளிநாட்டுச் சந்தை AI தொடர்கள் கற்பனைக் கருப்பொருள்களை அதிகம் கொண்டுள்ளன; நடிகர்கள் இடம்பெறும் தொடர்கள் காதல், பழிவாங்கல், உணர்ச்சிப் போராட்டம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்ந்து நெருக்கமாக உள்ளன என்று DataEye கண்டறிந்துள்ளது.
பார்வையாளர்கள் அதிகரிப்பு, வருவாய் வளர்ச்சி மந்தம்
DataEye நிறுவனர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரி Wang Xiangbin வெளியிட்ட புள்ளிவிவரங்களின்படி, 2026 முதல் காலாண்டில் வெளிநாட்டுக் குறுந்தொடர் செயலிகள், செயலிகளுக்குள் செய்யப்பட்ட கொள்முதல்களில் 602 மில்லியன் டாலர் வருவாய் ஈட்டியதாக மதிப்பிடப்பட்டது. இது முந்தைய ஆண்டைவிட 8% அதிகம். பதிவிறக்கங்கள் இதைவிட வேகமாக, 80% அதிகரித்து 689 மில்லியனை எட்டின.
செலவிடுவதைவிட வேகமாகப் புதிய பயனர்களைப் பெறும் வணிகத்தை இந்த வளர்ச்சி விகிதங்கள் காட்டுகின்றன. விளம்பர வருவாயில் இயங்கும் அல்லது விளம்பரங்களையும் பார்வையாளர் கட்டணங்களையும் இணைத்துச் செயல்படும் செயலிகளின் அதிகரிப்பே இந்த இடைவெளிக்கான ஒரு காரணம் என்று DataEye கூறுகிறது. அவற்றின் வருவாய், செயலிகளுக்குள் செய்யப்படும் கொள்முதல்களிலிருந்து வேறுபட்ட வழிகளில் பதிவாகிறது.
வெளிநாட்டுச் செயலிகளுக்குள் செய்யப்பட்ட கொள்முதல்களிலிருந்து கிடைத்த வருவாயில் அமெரிக்கா, ஜப்பான், பிரிட்டன் ஆகிய நாடுகள் இணைந்து 46% பங்கைக் கொண்டிருந்தன. வளர்ந்த சந்தைகள் 60%க்கும் அதிகமான பங்களிப்பை வழங்கின; இந்தியா, லத்தீன் அமெரிக்கா, தென்கிழக்கு ஆசியா ஆகியவை 70%க்கும் அதிகமான பதிவிறக்கங்களைக் கொண்டிருந்தன. இதனால் தயாரிப்பாளர்கள் வெவ்வேறு வணிக முடிவுகளை எடுக்க வேண்டியுள்ளது: நேரடியாகக் கட்டணம் செலுத்தும் பார்வையாளர்களைக் கவர்வதா, அல்லது விளம்பர வருவாயை ஆதரிக்கக்கூடிய பெரிய பார்வையாளர் கூட்டத்தை உருவாக்குவதா?
சில தளங்களிடம் வருவாய் அதிகமாகக் குவிந்துள்ளது. முன்னணி 20 செயலிகள் சுமார் 552 மில்லியன் டாலர், அதாவது காலாண்டு மொத்தத்தில் ஏறத்தாழ 92% வருவாய் ஈட்டின. DramaBox மற்றும் ReelShort வலுவான இடங்களைப் பெற்றிருந்தன. 2025இல் 100 மில்லியன் டாலராக இருந்த வெளிநாட்டு AI தொடர்கள் மற்றும் அனிமேஷன் தொடர்களின் சந்தை, 2026இல் 650 மில்லியன் டாலராக, அதாவது 6.5 மடங்காக உயரக்கூடும் என்றும், செயலில் உள்ள பயனர்கள் ஏற்கெனவே 150 மில்லியனைத் தாண்டியுள்ளனர் என்றும் DataEye தனியாகக் கணித்துள்ளது.
பார்வையாளர்களைக் கண்டறிய தயாரிப்பு நிறுவனங்களுக்கு இருப்பது சில நாள்களே
புதிய தொடர் ஒன்றுக்கான தொடக்க விளம்பரக் கால அவகாசம் சுமார் மூன்று நாள்கள் என்று படைப்பாளர்கள் கூறுகின்றனர். பார்வையாளர்களைக் கவரவும், வரவேற்பை மதிப்பிடவும், ஒரு தலைப்பு சிறப்பாகச் செயல்படாவிட்டால் விளம்பரச் செலவை வேறு பக்கம் திருப்பவும் தளங்களும் விநியோகஸ்தர்களும் பணம் செலவிடுகின்றனர். எனவே, முடிக்கப்பட்ட தொடரைத் தயாரிப்பது மட்டும் அதன் செலவைத் திரும்பப் பெறுவதற்குப் போதாது.
AI தொடர்களில் சுமார் 0.4% மட்டுமே பெரும் வெற்றி பெறுகின்றன என்று ஒரு திரைக்கதை எழுத்தாளர் மதிப்பிட்டுள்ளார்; அதாவது ஒவ்வொரு 1,000 தலைப்புகளிலும் சுமார் நான்கு. இது முழுச் சந்தையின் வெற்றி விகிதத்தை அளந்த கணக்கல்ல; தனிப்பட்ட துறைசார் மதிப்பீடு. இருப்பினும், வெளியீடுகள் பெருகிவரும் சூழலில் செயல்படும் தயாரிப்பாளர்கள் விவரிக்கும் நிதி அழுத்தத்தை இது பிரதிபலிக்கிறது.
விரைவான வருவாய் கிடைக்கும் என்ற எதிர்பார்ப்பை FlexTV துணைத் தலைவர் Tang விவரித்தார்:
சீனாவில் ஒரு தொடர் ஒரு மாதத்துக்குள் செலவை ஈடுகட்டாவிட்டால், அது தோல்வி என்று தொழில்துறை கருதுகிறது.
2024 இறுதியில் பெய்ஜிங்கில் AI உள்ளடக்கத் தயாரிப்பு நிறுவனத்தைத் தொடங்கிய ByteDance நிறுவனத்தின் முன்னாள் பணியாளர் Yue Qiaochu, குறைந்த லாப வரம்புகள், நிச்சயமற்ற கொடுப்பனவுகள், விரிவடைவதற்கான குறைந்த வாய்ப்புகள் ஆகியவற்றை விவரித்துள்ளார். அவரது அனுபவம் இந்த வளர்ச்சியின் இரு அம்சங்களையும் இணைக்கிறது: உள்ளடக்கம் தயாரிக்கும் செலவை AI குறைக்கிறது; அதே நேரத்தில், ஊதியம் கிடைக்கும் வேலைகளையும் பார்வையாளர்களையும் பெறுவதற்கான போட்டி கடுமையாகவே உள்ளது.
2026 முதல் காலாண்டில் செயல்பாட்டிலிருந்த தயாரிப்பு நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை 1,216 இலிருந்து 698 ஆகக் குறைந்தது; அதாவது 518 நிறுவனங்கள் குறைந்தன. பெருமளவிலான வெளியீடுகளும் விரைவான வணிக ஏற்ற இறக்கமும் ஒரே நேரத்தில் நடைபெறுகின்றன. இதனால், பல தயாரிப்பு நிறுவனங்களின் நிதிநிலையைவிட அந்தத் தொழில்துறையின் கணினிச் செயலாக்கத் தேவை அதிகமாகக் கண்காட்சியளிக்கிறது.
படைப்புப் பணி படப்பிடிப்புத் தளத்திலிருந்து திரைக்குச் செல்கிறது
AI தயாரிப்பு, படப்பிடிப்புப் பணிகளில் சிலவற்றுக்குப் பதிலாக டிஜிட்டல் வளங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது, விரிவான வழிமுறைகளை எழுதுவது, உருவாக்கப்பட்ட காட்சிகளைச் சரிபார்ப்பது போன்ற பணிகளைக் கொண்டுள்ளது. சீன மொழியில் chouka shi, நேரடிப் பொருளில் "அட்டையை எடுப்பவர்" எனப்படும் பணியில், திரைக்கதையைப் பல காட்சிகளாகப் பிரித்து, பயன்படுத்தத்தக்க வடிவம் கிடைக்கும் வரை காணொளித் துணுக்குகளை மீண்டும் மீண்டும் உருவாக்குவர். ஒவ்வொரு முயற்சியிலும் கிடைக்கும் முடிவு நிச்சயமற்றது என்பதையே இந்தப் பெயர் உணர்த்துகிறது.
இந்தப் பணிக்கான சில விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட அல்லது தெரிவிக்கப்பட்ட மாதச் சம்பளங்கள் 3,000 யுவான் வரை குறைவாக உள்ளன; அதேவேளை, அதிக அளவு வெளியீட்டை வழங்க வேண்டிய இலக்குகளும் விதிக்கப்படுகின்றன. விரும்பிய முடிவைத் துல்லியமாக விவரிக்க, இயக்குநர்களுக்கு காட்சியமைப்பு, ஒளியமைப்பு, அசைவு, தொகுப்பு ஆகியவற்றில் போதிய அறிவு தேவை. ஒரு தயாரிப்புக் குழுவில் சுமார் 10 பேர் மட்டுமே இருக்கலாம் என FlexTV-யின் Tang கூறுகிறார்.
சுஜோவில் பணியாற்றும் சுதந்திரத் திரைக்கதை எழுத்தாளர் Phoenix Zhu, தனது முதல் குறுந்தொடர் திரைக்கதையை 2025 ஏப்ரலில் சுமார் 20,000 யுவானுக்கு விற்றார். பின்னர், ஒப்பந்தங்கள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுக்கொண்டிருந்தபோது இரண்டு திட்டங்கள் ரத்தானது, ஊதிய விகிதங்கள் குறைந்தது, எதிர்பார்த்த ஊதிய உயர்வுகள் கிடைக்காமல் போனது ஆகியவற்றை அவர் விவரித்தார். திரைக்கதைகள் தயாரிப்பு நடைமுறையில் தொடர்ந்து இடம்பெற்றாலும், உற்பத்தி மாற்றம் எழுத்தாளர்களை எவ்வளவு விரைவாகப் பாதிக்கக்கூடும் என்பதை அவரது அனுபவம் காட்டுகிறது.
விநியோகத் தளங்கள் இந்த ஒரே வணிகத்தில் பல்வேறு நிலைகளில் செயல்படுகின்றன. ByteDance-இன் Seedance மூலம் காட்சிகளை உருவாக்கி, Jianying மூலம் தொகுத்து, Hongguo வழியாக விநியோகித்து, Qianchuan மூலம் விளம்பரம் வாங்கலாம். மாறிவரும் கொடுப்பனவு விதிமுறைகளையும் தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் எதிர்கொள்கின்றன: 2026 ஏப்ரலில் சில AI தொடர் வகைகளுக்கான வருவாய் பகிர்வு விகிதங்களைக் Hongguo குறைத்தது. கணினிச் செலவுகளும் விளம்பரச் செலவுகளும் ஒருபுறமிருக்க, தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் கையாள வேண்டிய மற்றொரு அம்சமாக இது உள்ளது.
அடுத்த கட்டத்தைத் தீர்மானிப்பவை
செம்மையான AI தொடர்களை அதிக அளவில் தயாரிப்பது வணிக மற்றும் தொழில்நுட்ப முன்னிலையை உருவாக்கலாம் என்று Chinese Online வாதிடுகிறது. குறைவான முயற்சிகளிலேயே பயன்படுத்தத்தக்க காட்சிகளைப் பெறும் தயாரிப்பு நிறுவனம், தரத்தைப் பேணியபடி செலவைக் கட்டுப்படுத்த முடியும். பல தொடர்களில் இந்தச் செயல்முறையை மீண்டும் மீண்டும் செயல்படுத்துவது, புதிய நிறுவனங்களைவிட அனுபவமுள்ள குழுக்களுக்கு முன்னிலை அளிக்கக்கூடும்.
சர்வதேச விரிவாக்கத்துக்கு வசனங்களை மொழிபெயர்ப்பது மட்டுமே போதாது. 2026 மார்ச் மாதத்தில் வெளிநாட்டு AI தொடர்கள் மற்றும் அனிமேஷன் தொடர்கள் சந்தையில் உள்ளூரில் தயாரிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் 28% பங்கைக் கொண்டிருந்ததாக DataEye கூறுகிறது. அமெரிக்கா, ஜப்பான், தென் கொரியா, ஐரோப்பா ஆகிய நாடுகளின் நிறுவனங்களும் இந்த வணிகத்தில் நுழையும் நிலையில், உள்ளூர் பார்வையாளர்களுக்கு ஏற்ற கூடுதல் தயாரிப்புகளும் மேம்பட்ட உள்ளடக்கத் தரமும் தேவை என்று ஏப்ரல் மாதத் துறை ஆய்வு வலியுறுத்துகிறது.
ஜப்பானின் மைக்ரோடிராமா சந்தை 2025இல் 400 மில்லியன் டாலராகவும், தென் கொரியச் சந்தை 2024இல் 490 மில்லியன் டாலராகவும் மதிப்பிடப்பட்டது. இந்தச் சந்தைகளில் பணம் செலுத்தும் பார்வையாளர்களும் நிலைபெற்ற படைப்புத் துறைகளும் உள்ளன. இந்த வடிவத்தைத் தங்களது ஒளிபரப்பாளர்கள், அனிமேஷன் நிறுவனங்கள், நாடகத் தளங்கள் ஆகியவையும் மேம்படுத்திவரும் நாடுகளில் பார்வையாளர்களைப் பெற சீனத் தயாரிப்பாளர்கள் போட்டியிடுகின்றனர்.
குறைந்த தயாரிப்புச் செலவை நம்பகமான வருவாயாக மாற்ற முடியுமா என்பதே மைய வணிகச் சோதனை. AI சேவைகளுக்கான வலுவான தேவை இருப்பதை Chinese Online-இன் டோக்கன் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. வருவாய் சில தளங்களிடம் குவிந்திருப்பதும், விரைவான விளம்பரச் சுழற்சியும், தயாரிப்பு நிறுவனங்களின் எண்ணிக்கை குறைவதும் அடுத்த கட்டம் ஏன் பார்வையாளர் அணுகல், சீரான தரம், கொடுப்பனவு விதிமுறைகள் ஆகியவற்றைப் போலவே கூடுதல் காட்சிகளை உருவாக்குவதையும் சார்ந்திருக்கும் என்பதை வெளிப்படுத்துகின்றன.
முக்கிய குறிப்புகள்
- உள்நாட்டு AI டோக்கன்களில் 55% AI குறும்படத் தொடர்களும் காணொளி உருவாக்கமும் பயன்படுத்துவதாகவும், மென்பொருள் மேம்பாடு 15% பயன்படுத்துவதாகவும் Chinese Online கூறுகிறது.
- மீண்டும் மீண்டும் உருவாக்குவதும் அதிகப் படத் தெளிவுத்திறனும் கணினிச் செயலாக்கத்தை கணிசமான தயாரிப்புச் செலவாக மாற்றக்கூடும்.
- 2025இல் சீனாவின் மைக்ரோடிராமா சந்தை 14 பில்லியன் டாலரைத் தாண்டியதாகவும், உலகச் சந்தை 18 பில்லியன் டாலரை நெருங்கியதாகவும் ஓர் ஆய்வு மதிப்பிடுகிறது; உலகச் சந்தை மொத்தம் 11 பில்லியன் டாலர் என Omdia கணக்கிடுகிறது.
- 2026 முதல் காலாண்டில் வெளிநாட்டுச் செயலிகளுக்குள் செய்யப்பட்ட கொள்முதல்கள் 8% அதிகரித்து 602 மில்லியன் டாலரை எட்டின; பதிவிறக்கங்கள் 80% உயர்ந்து 689 மில்லியனாயின.
- AI தயாரிப்புச் செலவைக் கணிசமாகக் குறைக்கலாம்; ஆனால் தயாரிப்பு நிறுவனங்கள் கடும் போட்டியையும் சுமார் மூன்று நாள்கள் மட்டுமே நீடிக்கும் விளம்பரக் கால அவகாசத்தையும் எதிர்கொள்கின்றன.
- 2026 முதல் காலாண்டில் செயல்பாட்டிலிருந்த AI குறும்படத் தொடர் தயாரிப்பாளர்களின் எண்ணிக்கை 1,216 இலிருந்து 698 ஆகக் குறைந்ததாக DataEye புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன.






