நவம்பர் 5-ல் ஓக்கரினா ஆஃப் டைம் மறுவெளியீடு, ஏப்ரல் 2027-ல் திரைப்படம்: 40 ஆண்டுகளைக் கொண்டாடும் செல்டா

9 நிமிட வாசிப்பு
Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

ஹைரூலுக்குத் திரும்புதல், அதைத் தொடர்ந்து உலகளாவிய திரைப்படம்

1998-ல் முதன்முதலில் வெளியான சாகச விளையாட்டான The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ன் மறுவெளியீட்டை, Nintendo Switch 2-க்காக 2026 நவம்பர் 5-ஆம் தேதி Nintendo வெளியிடவுள்ளது. இதில் முழுமையாகக் குரல் பதிவு செய்யப்பட்ட காட்சிகள், ஆர்க்கெஸ்ட்ரா இசை, புதிய இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவை இடம்பெறும். இதற்கான சிறப்பு ஆண்டு விழா கன்சோல் ஒரு வாரம் முன்னதாக, அக்டோபர் 29-ஆம் தேதி வெளியாகும். தொடரின் நேரடி நடிப்புத் திரைப்படம் 2027 ஏப்ரல் 30-ஆம் தேதி உலகம் முழுவதும் திரையிடப்படத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

உள்ளடக்கம்
  1. ஹைரூலுக்குத் திரும்புதல், அதைத் தொடர்ந்து உலகளாவிய திரைப்படம்
  2. Ocarina of Time-ல் என்ன மாற்றங்கள்?
  3. புதிய கட்டுப்பாடுகள் பரிச்சயமான செயல்களை எளிதாக்குகின்றன
  4. புதிர்கள் பரிச்சயமானவை; சில ஆச்சரியங்களும் உண்டு
  5. கட்டுப்படுத்தியைத் தாண்டியும் ஒக்கரினா ஒலிக்கிறது
  6. ஒரு செம்மையான பழைய விளையாட்டை மறுகட்டமைப்பது ஏன் நுணுக்கமான பணி?
  7. 40 ஆண்டுகால செல்டா வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட திரைப்படம்
  8. கச்சேரிகள், சேகரிப்புப் பொருட்கள், கியோட்டோ கொண்டாட்டம்
  9. வெளியீட்டு அட்டவணையும் வாங்கும் முடிவுகளும்
  10. முக்கிய அம்சங்கள்

இந்தத் தேதிகள், 40-ஆம் ஆண்டு விழா ஆண்டைக் கடந்து 2027-லும் தொடரும் கொண்டாட்டங்களுக்கு மையமாக அமைகின்றன. கச்சேரிகள், இசைக்கருவிகள், சேகரிப்புக்குரிய உருவப் பொம்மைகள் மற்றும் பிற தயாரிப்புகளும் அவற்றில் அடங்கும். Nintendo-வின் ஆண்டு விழா Direct நிகழ்ச்சியில், தொடரின் தயாரிப்பாளர் Eiji Aonuma மறுவெளியீட்டின் முதல் விளையாட்டுக் காட்சிகளை அறிமுகப்படுத்தினார்.

Nintendo-வின் ஆண்டு விழா அறிவிப்பு விளையாட்டு நவம்பர் 5-ஆம் தேதி வெளியாவதை உறுதிப்படுத்துகிறது. மலேசிய அறிவிப்பிலும் இதே தேதி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது; வேறொரு இடத்தில் வெளியான முன்னோட்டத்தில் நவம்பர் 14 எனத் தெரிவிக்கப்பட்டிருந்தது. நிறுவனத்தின் அட்டவணையில், இலையுதிர்கால செல்டா வெளியீடுகளின் மையமாக இந்த மறுவெளியீடு இடம்பெற்றுள்ளது.

The Legend of Zelda 1986-ல் ஜப்பானில் Family Computer Disk System-க்காகத் தொடங்கியது. சுமார் ஓராண்டுக்குப் பிறகு Nintendo Entertainment System மூலம் வெளிநாட்டு ரசிகர்களையும் சென்றடைந்தது. இந்தச் சாகசங்களில், கற்பனை உலகமான ஹைரூலில் லிங்க் பயணிக்கிறார். அங்கு ஆய்வு, புதிர்கள், போர்கள் ஆகியவை கேனன் உள்ளிட்ட அச்சுறுத்தல்களுக்கு எதிரான போராட்டங்களுடன் பின்னிப் பிணைந்துள்ளன.

நாற்பது ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அந்தப் பரிச்சயமான உலகை Nintendo பல்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்துகிறது. ஏற்கெனவே ரசிகர்களாக இருப்போர் மீண்டும் விளையாடவும், புதியவர்கள் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பில் தொடங்கவும் இந்த மறுவெளியீடு வாய்ப்பளிக்கிறது. செல்டாவைத் திரையரங்குகளுக்குக் கொண்டு செல்கிறது திரைப்படம்; கச்சேரிகளும் வணிகப் பொருட்களும் விளையாட்டு விற்பனைக்கு அப்பால் வருவாய் ஈட்டும் வாய்ப்புகளை உருவாக்குகின்றன.

விளம்பரம்

Ocarina of Time-ல் என்ன மாற்றங்கள்?

Ocarina of Time-ல், கோகிரி வனத்திலிருந்து கனோன்டார்ஃபுக்கு எதிரான போராட்டத்துக்குள் லிங்க் பயணிக்கிறார்; தேவதை நவி அவருடன் செல்கிறாள். அவரது சிறுவயது மற்றும் இளமைப் பருவம் எனக் கதை விரிகிறது. ஏழு ஆண்டுகளில் ஹைரூலில் ஏற்படும் மாற்றங்களுடன் ஆய்வுப் பயணமும் இணைகிறது.

மேற்பரப்புகளின் தோற்றத்தைத் தீர்மானிக்கும் அமைப்புகள் உட்பட, காட்சிகள் முழுமையாகப் புதிதாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன என Nintendo கூறுகிறது. இடங்கள் மறுவடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன; ஒலி மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது; ஏற்ற நேரம் குறைக்கப்பட்டுள்ளது; இயக்கங்கள் விரைவாகப் பதிலளிக்கின்றன. இசைக்கு சிம்பொனி ஆர்க்கெஸ்ட்ரா பாணி வழங்கப்பட்டுள்ளது.

இந்த மாற்றங்கள் உலகம் செயல்படும் விதத்தையும் பாதிக்கின்றன. லிங்க் எங்கு சென்றாலும், நகரங்கள் உட்பட, பகல்-இரவு சுழற்சி தொடரும். மறுவடிவமைக்கப்பட்ட கட்டிடங்கள், உட்புறங்கள், நிலப்பரப்புகளை ஆராய, வீரர்கள் கேமராவைத் தடையின்றி இயக்கலாம்.

விரிவுபடுத்தப்பட்ட இடைநிறுத்தக் காட்சிகளில், கதாபாத்திரங்கள் முழுமையாகக் குரல் கொடுத்து நடிக்கின்றன; உரையாடல்களும் அதிகரித்துள்ளன. முன்னோட்ட விளையாட்டு அமர்வுகளின்படி, சாதாரண உரையாடல்களில் பெரும்பாலும் சுருக்கமான குரல் எதிர்வினைகளே இடம்பெறுகின்றன; முக்கியமான காட்சிகளில் முழுமையான குரல் நடிப்பு உள்ளது. இதனால், கூர்மையான கிராஃபிக்ஸைத் தாண்டி, கதாபாத்திரங்கள் தங்களை வெளிப்படுத்தும் விதத்திலும் சாகசத்தை விளக்கும் முறையிலும் மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டுள்ளன.

உடல் வடிவிலான விளையாட்டின் முதல் தயாரிப்புத் தொகுப்பில், தொட்டுணரக்கூடிய ஃபாயில் அட்டைப் படத்துடன் கூடிய பெட்டகம் இருக்கும்; இருப்பு இருக்கும் வரை இது கிடைக்கும். விளையாட்டுக்குள் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களுடன், சேகரிப்பாளர்களுக்கென தனித்துவமான பதிப்பையும் இது வழங்குகிறது.

புதிய கட்டுப்பாடுகள் பரிச்சயமான செயல்களை எளிதாக்குகின்றன

குறிப்பிட்ட விளிம்புகளில் தானாகக் குதிப்பதற்குப் பதிலாக, இப்போது ஒரு பொத்தானை அழுத்தி லிங்க் குதிக்கலாம்; வேகமாகவும் ஓடலாம். வலது ஸ்டிக்கைக் கொண்டு கேமராவையும் வீரர்கள் கட்டுப்படுத்தலாம். இதனால், Breath of the Wild மற்றும் Tears of the Kingdom விளையாட்டுகளில் உள்ள கட்டுப்பாடுகளுக்கு இயக்கம் நெருக்கமாகிறது.

மெனுக்களுக்குள் செல்ல வேண்டிய முறைகளை குறைக்கும் வகையில், பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முறை மாற்றப்பட்டுள்ளது. முன்னோட்டக் காட்சிகளில், விரைவு தேர்வுப் பட்டையும் கருவிகளை மாற்றுவதற்கான குறுக்குவழிகளும் காட்டப்பட்டன. புதிர்களைத் தீர்க்க கருவிகளை மீண்டும் மீண்டும் மாற்ற வேண்டிய நிலவறைகளில் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பரிச்சயமான இலக்குக் குறிவைப்பு முறை தொடர்கிறது. ZL பொத்தானுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ள இது, லிங்க் சுற்றி நகரும்போது எதிரி அல்லது பொருளின் மீதான கவனத்தைத் தக்கவைக்கிறது. குறிவைக்கத் தூண்டியை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டுமா, அல்லது ஒருமுறை அழுத்தி குறிவைத்து மீண்டும் அழுத்தி விடுவிக்க வேண்டுமா என்பதை வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

கேமரா வேகம் மற்றும் தலைகீழ் இயக்கம், விருப்பத் தேர்வாக இயக்கக் குறிவைப்பு, கட்டுப்படுத்தியின் அதிர்வு, குதிக்கும் மற்றும் தாக்கும் பொத்தான்களை மாற்றும் வசதி ஆகிய பிற அமைப்புகளும் உள்ளன. வசனங்களில் பேசுபவரின் அடையாளத்தைக் காட்டலாம்; குரல் மொழியையும் வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

Normal, Pro, Master ஆகிய மூன்று காட்சி முறைகள் திரையில் காட்டப்படும் தகவலின் அளவை மாற்றுகின்றன. Normal முறையில் நினைவூட்டல்களும் நிலை விவரங்களும் இடம்பெறும்; Pro முறையில் அவை குறைக்கப்படும்; Master முறை காட்சிசார் வழிகாட்டுதல்களை நீக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆராயும்போது தங்களுக்கு எவ்வளவு உதவி அல்லது கவனச்சிதறல் வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் இவ்விருப்பங்களின் மூலம் தீர்மானிக்கலாம்.

விளம்பரம்

புதிர்கள் பரிச்சயமானவை; சில ஆச்சரியங்களும் உண்டு

முன்னோட்ட அமர்வுகளில் கோகிரி வனம், கேஸில் டவுன், வனக் கோயில் மற்றும் அதன் இறுதிநிலை எதிரி ஆகியவை இடம்பெற்றன. ஒரு அமர்வு சுமார் இரண்டு மணி நேரம் நீடித்தது; மற்றொன்று லிங்கின் சிறுவயது, இளமைப் பருவம் என மூன்று பகுதிகளைப் பார்வையிட்டது. இவை முழுச் சாகசத்துக்குப் பதிலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடங்களை விரிவாகக் காட்டுகின்றன.

ஒன்றோடொன்று இணைந்த அறைகளைச் சுற்றி விளையாட்டு எவ்வாறு சவால்களை உருவாக்குகிறது என்பதை வனக் கோயில் காட்டுகிறது. இறுதிநிலை எதிரிக்குச் செல்லும் பாதையைத் திறக்க வீரர்கள் நான்கு தீச்சுடர்களைத் தேட வேண்டும்; பாதைகளை மாற்ற நடைபாதைகளைச் சுழற்ற வேண்டும்; தொடக்கத்தில் சென்றடைய முடியாதது போலத் தோன்றும் இடங்களை அடையக் கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

கோயிலின் இறுதிநிலை எதிரியான பேன்டம் கேனனை எதிர்கொள்ளவும் கவனிப்பு தேவை. ஓவியங்களிலிருந்து தோன்றும் உருவங்களில் உண்மையான அச்சுறுத்தலை அடையாளம் கண்ட பிறகு, சரியான தருணத்தில் எதிர்வினையாற்ற வேண்டும். வெற்றிக்கு விரைவான எதிர்வினை மட்டுமல்ல, அந்தத் தந்திரத்தைப் புரிந்துகொள்வதும் அவசியம்.

சில புதிர்கள், பாதைகள், எதிரிகளின் செயல்பாடுகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன. கேஸில் டவுனில், கடைக்காரருக்காகப் பூச்சிகளைப் பிடிக்கும் புதிய நிகழ்வு உள்ளது; வெகுமதியாக ஒரு காலிப் புட்டி கிடைக்கும். எனவே, பரிச்சயமான கட்டமைப்புக்குள் சில மாற்றங்களையும் மீண்டும் விளையாடுவோர் எதிர்பார்க்கலாம்.

நவி கூடுதல் எதிர்வினைகளையும் வழிகாட்டுதலையும் வழங்குகிறாள்; Threads of Time என்ற அம்சம் கதை முன்னேற்றத்தையும் அடுத்த இலக்கையும் பதிவு செய்கிறது. பயணம் தொடரும்போது பெரிய திரைச்சீலை படிப்படியாக நிறையும் என Nintendo கூறுகிறது. சிறிது இடைவெளிக்குப் பிறகு விளையாடத் திரும்புவோருக்கு, அடுத்து எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை நினைவூட்ட இது உதவும்.

கட்டுப்படுத்தியைத் தாண்டியும் ஒக்கரினா ஒலிக்கிறது

விளையாட்டின் மையத்தில் இருக்கும் சிறிய காற்றிசைக் கருவியான ஒக்கரினாவுக்கு, புதிய உள்ளீட்டு முறை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. Switch 2-இன் உள்ளமைந்த ஒலிவாங்கிக்கு அருகில், லிங்க் கற்றுக்கொண்ட மெட்டைப் பாடல்களை வீரர்கள் முணுமுணுத்தால், விளையாட்டில் அவர் அதை வாசிப்பார்.

ஒலிவாங்கி விருப்பங்கள் விசில் அடிப்பதையும், இசைக்கருவியில் வாசிப்பதையும் ஆதரிக்கின்றன. ஒரு கையால் அல்லது இரு கைகளால் வாசிப்பதற்கான முறைகள் உட்பட, பொத்தான் கட்டுப்பாடுகளும் தொடர்ந்து கிடைக்கும்.

2026-ன் பிற்பகுதியில் இரண்டு வகையான ஒக்கரினாக்களை வெளியிட Nintendo திட்டமிட்டுள்ளது: வாசிக்கக்கூடிய ஒலியியல் கருவி ஒன்றும், HORI தயாரிக்கும் மின்னணு பதிப்பு ஒன்றும். ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் மின்னணு கருவியில் இசைக் குறிப்புகளையோ முழுப் பாடல்களையோ ஒலிக்கச் செய்யலாம்.

இணக்கமான திறன்பேசிகளில் Nintendo Switch App மூலம் அணுகக்கூடிய ZELDA NOTES, இசைக்கான மற்றொரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. மெய்நிகர் ஒக்கரினாவில் தொடுதிரை மூலம் வாசிக்கலாம்; வழிகாட்டியைப் பின்பற்றலாம்; தானியங்கி இசை நிகழ்ச்சிகளைக் கேட்கலாம்; QR குறியீடுகள் மூலம் பகிர மதிப்பெண்களை உருவாக்கலாம்.

தினசரி சாதனைகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களையும் இந்தச் செயலி பதிவு செய்யும். குறிப்புப் படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட இடச் சவால்களை வழங்குவதுடன், 2,000-க்கும் மேற்பட்ட கேள்விகளில் இருந்து தினசரி வினாடி வினாவையும் அளிக்கும். Breath of the Wild மற்றும் Tears of the Kingdom விளையாட்டுகளின் Switch 2 பதிப்புகளுக்கு இந்தச் செயலி ஏற்கெனவே ஆதரவளிக்கிறது; இப்போது Ocarina of Time-மும் அந்தச் சேவையில் சேர்கிறது.

விளம்பரம்

ஒரு செம்மையான பழைய விளையாட்டை மறுகட்டமைப்பது ஏன் நுணுக்கமான பணி?

முப்பரிமாணத்தில் வழிசெல்வதற்கும் சண்டையிடுவதற்கும் உரிய முறைகளை உருவாக்குவதில் Ocarina of Time முக்கியப் பங்காற்றியது. எதிரியைத் தொடர்ந்து பார்வையில் வைத்திருக்க அதன் இலக்குக் குறிவைப்பு முறை வீரர்களுக்கு நம்பகமான வழியை அளித்தது; இசை வெறும் பின்னணி ஒலியாக இல்லாமல், ஊடாடும் கருவியாகவும் மாறியது.

வீடியோ கேம் பத்திரிகையாளரும் Zelda, detrás de la leyenda நூலின் ஆசிரியருமான Salva Fernández, அதன் வரலாற்று முக்கியத்துவத்தை நேரடியாக விவரிக்கிறார்:

ஆம், இதுவரை உருவாக்கப்பட்டவற்றில் இதுவே சிறந்த விளையாட்டு என்று நினைக்கிறேன்; ஏனெனில் வேறெந்த விளையாட்டும் இத்தகைய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை,

அவரது மதிப்பீடு Nintendo எதிர்கொள்ளும் சவாலைப் பிரதிபலிக்கிறது: அசல் விளையாட்டை நினைவில் வைத்திருப்போர் அதன் துல்லியமான விளையாட்டு ஓட்டத்தை மதிக்கலாம்; புதியவர்கள் பல தசாப்தங்களாக வந்துள்ள புதிய விளையாட்டுகள் உருவாக்கிய எதிர்பார்ப்புகளுடன் வருகிறார்கள். வேகமான பொருள் தேர்வும் சுதந்திரமான கேமரா இயக்கமும் நிலவறைக் கட்டமைப்பை மாற்றாமல் அந்த எதிர்பார்ப்புகளைப் பூர்த்திசெய்கின்றன.

தகவல்தொடர்பு ஆய்வாளரும் வீடியோ கேம் நிபுணருமான Jaume Esteve, வடிவமைப்பின் மையப் பணியை இவ்வாறு அடையாளம் காண்கிறார்:

ஒரு விளையாட்டை நவீனப்படுத்துவதற்கும், அதை முன்னோடியாக்கிய அம்சங்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் இடையிலான சமநிலையைக் கண்டறிதல்.

முன்னோட்டங்களில் காட்டப்பட்ட மாற்றங்கள் அந்தச் சமநிலையைத் தெளிவாக வெளிப்படுத்துகின்றன. லிங்க் தானாக அல்லாமல் வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் குதிக்கிறார்; ஆனால் வனக் கோயிலில் அறைகளை ஆராய்ந்து பாதைகளைக் கண்டறிய வேண்டும். கதை வழிகாட்டுதல் மேலும் தெளிவாகிறது; அதே நேரத்தில் சில புதிர்களும் எதிரிகளின் செயல்பாடுகளும் அனுபவமிக்க வீரர்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் அளவுக்கு மாறியுள்ளன.

சாத்தியமான ரசிகர் வட்டம் பெரிது. Breath of the Wild சுமார் 4 கோடி பிரதிகளும், Tears of the Kingdom சுமார் 3 கோடி பிரதிகளும் விற்றுள்ளதாக மதிப்பீடுகள் தெரிவிக்கின்றன. அந்த விளையாட்டுகள் மூலம் செல்டாவைக் கண்டறிந்த பலர், இங்கு முந்தைய பாணியை எதிர்கொள்வார்கள்; அதில் நிலவறைகளும் கருவிகளும் இன்னும் நேரடியாகத் தொடரும் வரிசையில் அமைந்திருக்கும்.

40 ஆண்டுகால செல்டா வரலாற்றை அடிப்படையாகக் கொண்ட திரைப்படம்

நேரடி நடிப்புத் திரைப்படத்தின் அதிகாரப்பூர்வப் பெயர் The Legend of Zelda. 2027 ஏப்ரல் 30-ஆம் தேதி உலகம் முழுவதும் வெளியாகவுள்ள இப்படத்தின் பின்னணியில் Nintendo, Arad Productions Inc. மற்றும் Sony Pictures Entertainment Inc. ஆகிய நிறுவனங்கள் இருப்பதாக Nintendo-வின் மலேசிய ஆண்டு விழா அறிவிப்பு தெரிவிக்கிறது.

நான்கு தசாப்தங்களாக உருவாக்கப்பட்ட செல்டா விளையாட்டுகளின் கதைகள், சிந்தனைகள், கருத்தாக்கங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட அசல் திரைப்படம் இது என Nintendo விவரிக்கிறது. இதனால் Ocarina of Time-ன் கதையை மட்டும் சார்ந்திராத விரிவான அடித்தளம் இப்படத்துக்குக் கிடைக்கிறது.

செல்டாவை உருவாக்கிய Nintendo நிர்வாகியான Shigeru Miyamoto, இப்படத்தின் தயாரிப்பாளர்களில் ஒருவர். தொழில்நுட்பம் மற்றும் பொழுதுபோக்கில் ஏற்படும் மாற்றங்களை நிறுவனம் அணுகும் விதத்தை, செப்டம்பரில் Nintendo இணையதளத்தில் வெளியிட்ட அறிக்கையில் அவர் விவரித்தார்:

டிஜிட்டல் தொழில்நுட்பமும் விளையாட்டு கன்சோல்களும் வளர்ந்துவரும் நிலையில், விளையாடுவதற்கான புதிய வடிவங்களைத் தொடர்ந்து முயன்று வருகிறோம்,

கன்சோல்களுக்கு வெளியேயும் தனது கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உலகங்கள் மூலம் அதிக வருவாய் ஈட்ட Nintendo மேற்கொள்ளும் முயற்சியின் ஓர் அங்கமாக இந்தத் திரைப்படம் அமைகிறது. ஏப்ரலில் வெளியான அதன் The Super Mario Galaxy Movie அனிமேஷன் திரைப்படம், வசூலில் சிறப்பாகச் செயல்பட்டுள்ளது. இந்த விரிவாக்கத்துக்கு செல்டா மற்றொரு முக்கியத் தொடராக அமைகிறது; இம்முறை நேரடி நடிப்பில் உருவாகிறது.

விளம்பரம்

கச்சேரிகள், சேகரிப்புப் பொருட்கள், கியோட்டோ கொண்டாட்டம்

ஆண்டு விழாக் கச்சேரித் தொடர் 2027 ஜனவரியில் ஜப்பானில், டோக்கியோவில் தொடங்குகிறது. பிப்ரவரியில் வட அமெரிக்கச் சுற்றுப்பயணம் சிகாகோவில் தொடங்கும். அதைத் தொடர்ந்து, ஏப்ரலில் லண்டனில் ஐரோப்பியச் சுற்றுப்பயணமும், மே மாதத்தில் மெல்போர்னில் ஆஸ்திரேலியச் சுற்றுப்பயணமும் தொடங்கும்.

தொடரின் பல்வேறு காலகட்டங்களின் இசையை இந்நிகழ்ச்சிகள் உள்ளடக்கும்; ஆரம்பகால இசைத்துணுக்குகளைப் பிற்கால இசையமைப்புகளுடன் இணைக்கும். புதிய விளையாட்டை விட, இசை நிகழ்ச்சியின் மூலம் செல்டாவை அனுபவிக்க விரும்புவோருக்கும் இக்கொண்டாட்டம் வாய்ப்பளிக்கிறது.

கியோட்டோவில் உள்ள Nintendo அருங்காட்சியகத்தின் ஆண்டு விழா நிகழ்ச்சிகளில், செப்டம்பர் 9 முதல் சிறப்பு நுழைவுச்சீட்டு வடிவமும், நவம்பர் 5 முதல் புதிய புகைப்பட வாய்ப்புகளும் இடம்பெறும். 2026 இலையுதிர்காலத்தில் Super Family Restaurant திறக்கத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது; அதன் சுற்றுப்புறங்களில் லிங்க் மற்றும் பிற Nintendo கதாபாத்திரங்கள் இடம்பெறும். அருங்காட்சியகத்தின் ஆண்டு விழா நிகழ்ச்சிகள் ஓராண்டு தொடரத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.

Young Link மற்றும் Young Zelda amiibo உருவப் பொம்மைகள் 2027-ல் வெளியாகவுள்ளன. தனித்தனியாக விற்கப்படும் இந்தப் பொம்மைகள், மறுவெளியீட்டில் பழைய வரைகலைப் பாணியை நினைவூட்டும் முகமூடிகளைத் திறக்க உதவும். Tears of the Kingdom-க்கான amiibo-வான Mineru's Construct, செப்டம்பர் 17-ஆம் தேதி வெளியாகும்.

மற்ற தயாரிப்புகளில், 1,750 பாகங்களைக் கொண்ட LEGO Link & Epona காட்சிப் பொம்மை அடங்கும்; இது 2027 வசந்த காலத்தில் வெளியாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அதே பருவத்தில் Hasbro Electronic Master Sword-மும் வெளியாகும். 27 அங்குல நீளமுள்ள இந்த வாளில், தொடுதல் அல்லது அசைவால் செயல்படும் 15-க்கும் மேற்பட்ட ஒலிகள் உள்ளன.

வெளியீட்டு அட்டவணையும் வாங்கும் முடிவுகளும்

ஆண்டு விழா Switch 2, Pro Controller, திரைப் பாதுகாப்புடன் கூடிய எடுத்துச் செல்லும் பெட்டி ஆகியவற்றில் டிரைஃபோர்ஸ் வடிவங்கள் இடம்பெறும். காட்சி ஆதரவுத் தாங்கியுடனும் அது இல்லாமலும் கட்டுப்படுத்தி கிடைக்கும் எனத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. நியூயார்க் நகரம் மற்றும் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள Nintendo கடைகளில் மட்டும் விற்கப்படும் தாங்கி தொகுப்பு குறித்தும் தகவல் வெளியாகியுள்ளது.

ஆண்டு விழா அறிவிப்புகளில் மறுவெளியீட்டின் விலையை Nintendo உறுதிப்படுத்தவில்லை. டிஜிட்டல் பதிப்பின் விலை 60 டாலர் எனத் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது; 70 டாலர் விலையிலான உடல் வடிவப் பதிப்பின் பட்டியல் சிறிது நேரம் தோன்றி பின்னர் நீக்கப்பட்டது. இறுதி விலைகள், இசைக்கருவிகளின் வெளியீட்டுத் தேதிகள், துணைப் பொருட்கள் அனைத்தும் சில்லறை விற்பனைக்கு வரும் விவரங்கள் ஆகியவை இன்னும் உறுதியாகவில்லை.

முக்கிய நிகழ்வுகள் பல மாதங்களாக விரிகின்றன:

  • 2026 செப்டம்பர் 17: Mineru's Construct amiibo வெளியீடு.
  • 2026 அக்டோபர் 29: ஆண்டு விழா Switch 2 கன்சோலும் துணைப் பொருட்களும் வெளியீடு.
  • 2026 நவம்பர் 5: Ocarina of Time மறுவெளியீடு Switch 2-ல் வெளியாகிறது.
  • 2027 ஜனவரி மற்றும் பிப்ரவரி: ஜப்பான், வட அமெரிக்காவில் கச்சேரிச் சுற்றுப்பயணங்கள் தொடக்கம்.
  • 2027 ஏப்ரல் 30: The Legend of Zelda திரைப்படம் உலகம் முழுவதும் திரையிடப்படுகிறது.
  • 2027 வசந்த காலம்: LEGO மற்றும் Hasbro ஆண்டு விழாத் தயாரிப்புகள் வெளியாகின்றன.

விளையாட்டுத் துறையில் பரபரப்பான மாதத்திலும் இந்த மறுவெளியீடு இடம்பெறுகிறது. Nintendo உறுதிப்படுத்திய செல்டா தேதிக்கு இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, நவம்பர் 19-ஆம் தேதி Grand Theft Auto VI வெளியாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது; அது Switch 2-க்காகத் திட்டமிடப்படவில்லை. எனவே, சில வீரர்கள் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட கன்சோல்களை வைத்திருந்தாலும், இந்த வெளியீடுகள் வெவ்வேறு கன்சோல் ரசிகர்களைச் சென்றடைகின்றன.

அக்டோபரில் வன்பொருள் வெளியீடு, நவம்பரில் விளையாட்டு வெளியீடு, அதைத் தொடர்ந்து 2027-ல் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகளும் தயாரிப்புகளும் என Nintendo-வின் அட்டவணை அமைந்துள்ளது. வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, புதுப்பிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகள், காட்சியமைப்பு, வழிகாட்டுதல் ஆகியவை லிங்கின் 1998 சாகசத்தைத் தொடங்குவதற்கோ மீண்டும் விளையாடுவதற்கோ இதுவே சரியான தருணமா என்பதே உடனடி முடிவாகும்.

விளம்பரம்

முக்கிய அம்சங்கள்

  • Ocarina of Time 2026 நவம்பர் 5-ஆம் தேதி Switch 2-ல் வெளியாகிறது; அதற்கு முன் அக்டோபர் 29-ஆம் தேதி ஆண்டு விழா வன்பொருள் வெளியாகும்.
  • மறுவெளியீட்டில் குரல் பதிவு செய்யப்பட்ட இடைநிறுத்தக் காட்சிகள், ஆர்க்கெஸ்ட்ரா இசை, வீரர் கட்டுப்பாட்டிலான குதிப்பு, கேமரா கட்டுப்பாடுகள், கதை முன்னேற்றப் பதிவு ஆகியவை சேர்க்கப்பட்டுள்ளன.
  • முன்னோட்ட அமர்வுகளின்படி, சில புதிர்கள், பாதைகள், எதிரிகளின் செயல்பாடுகள் மாற்றப்பட்டுள்ளன.
  • கற்றுக்கொண்ட ஒக்கரினா மெட்டுகளை ஒலிவாங்கி மூலம் வாசிக்கலாம்; அல்லது பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தித் தொடர்ந்து விளையாடலாம்.
  • The Legend of Zelda திரைப்படம் 2027 ஏப்ரல் 30-ஆம் தேதி உலகம் முழுவதும் திரையிடப்படுகிறது.
  • கச்சேரிகள், amiibo உருவப் பொம்மைகள், LEGO மற்றும் Hasbro தயாரிப்புகள் ஆண்டு விழாவை 2027 வரை நீட்டிக்கின்றன.
  • விளையாட்டின் இறுதி விலையும் சில துணைப் பொருட்களின் விவரங்களும் இன்னும் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்