Switch 2 மென்பொருள் சுரண்டல் Mario Kart World மாற்றங்களை இயக்குகிறது; மறுதொடக்கத்துக்குப் பிறகு அணைந்துவிடுகிறது

8 நிமிட வாசிப்பு
Switch 2 Software Exploit Runs Mario Kart World Mods, but Resets After Reboot

நிரலாக்கச் செயலி Switch 2-க்கான வழியைத் திறக்கிறது

ஆன்லைனில் pepsipu என அறியப்படும் பாதுகாப்பு ஆய்வாளர் Sammy Hajhamid, firmware 23.0.1 இயங்கும் Nintendo Switch 2-க்கான மென்பொருள் சுரண்டலைக் காட்டியுள்ளார். அந்த அணுகல் எதைச் சாத்தியமாக்குகிறது என்பதை விளக்க, மாற்றியமைக்கப்பட்ட Mario Kart World பந்தயங்களைப் பயன்படுத்தினார். வன்பொருள் modchip பொருத்தப்படாமலேயே Cinnamoroll, Hatsune Miku, Peter Griffin உள்ளிட்ட கதாபாத்திரங்கள் விளையாட்டில் தோன்றின.

உள்ளடக்கம்
  1. நிரலாக்கச் செயலி Switch 2-க்கான வழியைத் திறக்கிறது
  2. Mario Kart விளக்கம் காட்டுவது என்ன
  3. பழைய Switch செயலி நுழைவுப் புள்ளியாவது எப்படி
  4. இரண்டாவது குறைபாடு கோப்பு முறைமைச் சேவையை எட்டுகிறது
  5. Codex உதவியது; ஆய்வுக்கு இரண்டு வாரங்கள் ஆனது
  6. உலாவி வழி ஏன் கைவிடப்பட்டது
  7. பயனர்களுக்குத் தேவையானவை, மறுதொடக்கத்தில் அழிவது
  8. Nintendo-வின் பதிலும் வெளியீட்டுக் காலவரிசையும்
  9. முக்கிய அம்சங்கள்

ns2jb எனப்படும் இந்தக் கருவி, அசல் Switch-க்கான நிரலாக்கச் செயலியில் உள்ள பலவீனத்தையும், கன்சோலின் கோப்பு முறைமைச் சேவையில் உள்ள பாதிப்பையும் இணைக்கிறது. இதன் மூலம் பல கணினிச் சேவைகளின் அனுமதிகளுடன் இயல்பான குறியீட்டை இயக்க முடிவதாக Hajhamid கூறுகிறார். இதனால் அதிகாரப்பூர்வமற்ற செயலிகள், விளையாட்டு மாற்றங்கள், சேமித்த விளையாட்டுத் தரவுகளை கன்சோலிலிருந்து நகலெடுத்தல் ஆகியவை சாத்தியமாகின்றன.

இதன் முக்கிய வரம்பு எளிமையானது: கன்சோலை மறுதொடக்கம் செய்ததும் இந்த அணுகல் மறைந்துவிடும். ஒவ்வொரு மறுதொடக்கத்துக்குப் பிறகும் பயனர்கள் சுரண்டலை மீண்டும் செயல்படுத்த வேண்டும். கன்சோலின் கணினி மென்பொருளுக்கு மாற்றான, நிறுவப்பட்ட நிலையில் தொடர்ந்து இருக்கும் தனிப்பயன் firmware-ஐ இது தற்போது வழங்கவில்லை.

Hajhamid-ன் தொழில்நுட்ப விளக்கம் அக்டோபர் 18, 2026 எனத் தேதியிடப்பட்டுள்ளது; அவரது பொது விளக்கக் காணொளி அக்டோபர் 22 அன்று வெளியானது. அப்போது கிடைத்தவற்றில் 23.0.1 சமீபத்திய firmware என அவர் குறிப்பிட்டார். இந்த ஆய்வு ஏறத்தாழ இரண்டு வாரங்கள் எடுத்ததாகவும், உருவாக்குநரின் கணிசமான பங்களிப்புடன் OpenAI-ன் Codex குறியீட்டுக் கருவி பயன்படுத்தப்பட்டதாகவும் தெரிவிக்கப்பட்டது.

இந்த விளக்கங்களை விவரித்த செய்திகள் வெளியானபோது Nintendo பொதுவெளியில் கருத்து தெரிவிக்கவில்லை. நுழைவுப் புள்ளியாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட SmileBASIC 4 நிரலாக்கச் செயலி, சில பிராந்திய eShop-களில் இருந்து நீக்கப்பட்டதாகக் கூறப்பட்டது. இதனால் சுரண்டலை ஆராய விரும்புவோருக்கு அந்த மென்பொருளைப் பெறுவது உடனடிக் கவலையாக மாறியது.

Mario Kart விளக்கம் காட்டுவது என்ன

மிகத் தெளிவாகக் காணப்பட்ட விளைவை Mario Kart World வழங்கியது: Nintendo விளையாட்டுக்கு வெளியிலுள்ள கதாபாத்திரங்கள், பழக்கமான பந்தய வீரர்களுடன் இணைந்தன. Cinnamoroll, Hatsune Miku, Peter Griffin, சிவப்பு Angry Bird-ஆன RED ஆகியோர் விளக்கங்களில் இடம்பெற்றனர்.

இதன் முக்கியமான மாற்றம் பந்தயத்துக்கு அடியில் நிகழ்கிறது. இயல்பான குறியீட்டை இயக்குவது என்றால், விளையாட்டு அல்லது நிரலாக்கச் செயலி வழக்கமாக அனுமதிக்கும் கட்டளைகளுக்குள் மட்டும் இருக்காமல், கன்சோலின் செயலியில் நேரடியாகக் கட்டளைகளை இயக்குவதாகும். அந்தக் குறியீட்டுக்கு வழங்கப்படும் அனுமதிகளே அது இயந்திரத்தின் எந்தப் பகுதிகளை அணுக முடியும் என்பதைத் தீர்மானிக்கின்றன.

விளம்பரம்

Caltech-இல் இளங்கலை மாணவராக அடையாளப்படுத்தப்பட்ட பாதுகாப்பு ஆய்வாளரான Hajhamid, அந்த அணுகலின் நோக்கங்களை இவ்வாறு விவரித்தார்:

இதன் மூலம் நாம் homebrew மென்பொருளை இயக்கலாம், Switch 2 விளையாட்டுகளைத் தலைகீழாகப் பொறியியல் செய்து மாற்றியமைக்கலாம், Switch-இலிருந்து சேமிப்புக் கோப்புகளைப் காப்புப் பிரதி எடுக்கலாம், மேலும் MMIO வழியாக Switch 2-ன் பெரும்பாலான புறச்சாதனங்களை அணுகலாம்.

Homebrew என்பது கன்சோல் தயாரிப்பாளரின் அங்கீகரிக்கப்பட்ட விநியோக முறைக்கு வெளியே உருவாக்கப்படும் அதிகாரப்பூர்வமற்ற மென்பொருளைக் குறிக்கிறது. தலைகீழ் பொறியியல் என்பது ஏற்கெனவே உள்ள மென்பொருள் எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதை ஆராய்வதாகும். நினைவக முகவரியிடப்பட்ட உள்ளீடு/வெளியீடு என்பதன் சுருக்கமான MMIO, குறிப்பிட்ட நினைவக முகவரிகள் வழியாக மென்பொருள் வன்பொருளுடன் தொடர்புகொள்ளும் முறையாகும்.

இந்தத் திறன்கள் வெவ்வேறு குழுக்களுக்கு வெவ்வேறு காரணங்களால் முக்கியம். ஒரு வீரர் சேமிப்புக் கோப்பின் தனிப் பிரதியை விரும்பலாம்; மாற்றியமைப்பவர் ஒரு கதாபாத்திரத்தை மாற்ற விரும்பலாம்; ஆய்வாளர் ஒரு கணினிச் சேவையைப் பரிசோதிக்க விரும்பலாம். இவை ஒவ்வொன்றுக்கும், சாதாரண விளையாட்டுகள் பொதுவாகப் பெறாத அணுகல் தேவைப்படுகிறது.

பழைய Switch செயலி நுழைவுப் புள்ளியாவது எப்படி

அசல் Nintendo Switch-இல் பயனர்கள் நிரல்களை எழுதி இயக்க SmileBASIC 4 உதவுகிறது. பின்னோக்கிப் பொருந்துதன்மை எனப்படும் அம்சத்தின் மூலம் Switch 2, அந்த மென்பொருளை இயக்க முடியும். இது முந்தைய கன்சோலுக்கான விளையாட்டுகள் அதன் அடுத்த தலைமுறை கன்சோலில் இயங்க அனுமதிக்கிறது. அந்தத் தொடர்பு, பழைய மென்பொருள் வழியாகப் புதிய இயந்திரத்தை அணுகுவதற்கான பாதையை Hajhamid-க்கு வழங்கியது.

முதல் பலவீனம் SmileBASIC மொழிபெயர்ப்பியில் இருந்த integer overflow ஆகும். நிரலாக்கக் கட்டளைகளைப் படித்து செயல்படுத்தும் கூறுதான் மொழிபெயர்ப்பி. கணினி எண்ணுக்காக ஒதுக்கிய வரம்பை ஒரு கணக்கீடு மீறும்போது integer overflow ஏற்படுகிறது; இதனால் முடிவு வேறொரு மதிப்பாகச் சுருண்டுவிடலாம்.

இந்தச் சம்பவத்தில், சேமிக்கப்பட்ட மதிப்புகளின் பட்டியலான array-இல் ஒரு செயல்பாட்டைச் சரிபார்க்கப் பயன்படுத்தப்பட்ட கணக்கீடு எதிர்மறை எண்ணாகச் சுருண்டுவிடக்கூடும். இதனால் நிராகரிக்கப்பட்டிருக்க வேண்டிய செயல்பாட்டைச் சரிபார்ப்பு ஏற்றுக்கொண்டது. பின்னர், நினைவக நகலெடுப்பு ஒன்று தரவை நோக்கமிடப்பட்ட பகுதியைத் தாண்டி நகர்த்தியது.

இந்தச் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தி, array-இன் ஒரு பகுதியை string ஆக நிரல் கருதும்படி செய்ததாக Hajhamid விவரித்தார். இந்தக் குழப்பம், நிரலுக்காக வரையறுக்கப்பட்ட எல்லைகளுக்கு வெளியே உள்ள நினைவகத்தைப் படிக்கவும் மாற்றவும் வழிவகுத்தது. தொடக்க ஆய்வை அசல் Switch-இல் செய்து, பின்னர் Switch 2-க்கான தாக்குதல் தொடர் ஒன்றின் பகுதியாகப் பயன்படுத்த முடிந்தது.

Nintendo-வின் 3DS கன்சோலில் homebrew சுரண்டல்களுடன் SmileBASIC முன்பும் தொடர்புபட்டிருந்தது. இங்கு அதன் தனிச்சிறப்பு, புதிய கன்சோலைத் தாக்கும் முதல் கட்டத்துக்கு பழைய செயலி உதவியது என்பதாகும்.

விளம்பரம்

இரண்டாவது குறைபாடு கோப்பு முறைமைச் சேவையை எட்டுகிறது

SmileBASIC-க்குள் கிடைத்த அணுகல் தொடக்கம் மட்டுமே. அடுத்து, சேமிப்பகச் செயல்பாடுகளைக் கையாளும், fs எனப்படும் உள்ளமைக்கப்பட்ட கோப்பு முறைமைச் சேவையை Hajhamid இலக்காகக் கொண்டார். நிரலாக்கச் செயலியின் கட்டுப்பாடுகளைத் தாண்ட, கூடுதல் அனுமதிகளைக் கொண்ட சேவையை எட்டுவது அவசியமாக இருந்தது.

இரண்டாவது பாதிப்பு, பாதை இயல்பாக்கம் தொடர்பானது. சேமிப்பகத்தில் ஒரு பொருளை எங்கே கண்டுபிடிக்கலாம் என்பதை கோப்புப் பாதை மென்பொருளுக்குச் சொல்கிறது; அதைச் சேவை பயன்படுத்துவதற்கு முன், பாதையை ஒரு நிலையான வடிவமாகச் சீரமைப்பதே இயல்பாக்கம். மிகச் சிறிய தற்காலிக buffer-இல் சேவை ஒரு பாதையை நகலெடுத்த சம்பவத்தை Hajhamid விவரித்தார்.

Buffer என்பது நினைவகத்தில் ஒதுக்கப்பட்ட பகுதி. தரவு அதன் எல்லையைத் தாண்டிச் சென்றால், அருகிலுள்ள தகவல்களை மேலெழுதலாம். இந்த வழிதலைப் பயன்படுத்தி சேமிப்பகத் தற்காலிகச் சேமிப்பு அமைப்பின் ஒரு பொருளைப் பாதித்ததாகவும், அதன் மூலம் கோப்பு முறைமைச் சேவையில் நினைவகத்தைப் படிக்கவும் எழுதவும் வழி உருவாக்கியதாகவும் Hajhamid கூறினார்.

பின்னர், SmileBASIC-ன் இணைப்புக்காகப் பதிவுசெய்யப்பட்ட process அடையாளத்தை மாற்றி, விரிவான கோப்பு முறைமை அனுமதிகளைப் பெற்றதாக அவர் விவரித்தார். இதனால் உள்ளகச் சேமிப்பகத்தையும், ஆய்வுக்காக சாதாரண கணினிக் கூறுகளின் குறியீட்டையும் நகலெடுக்க முடிந்தது. sysmodules என்றும் அழைக்கப்படும் கணினிக் கூறுகள், இயக்க முறைமைக்கான பணிகளைச் செய்யும் சேவைகளாகும்.

Hajhamid-ன் கூற்றுப்படி, ns2jb-இன் திறன்களில் இயல்பான குறியீட்டை வழக்கமான கணினிக் கூறுகளாகவும், உள்ளமைக்கப்பட்ட கோப்பு முறைமைக்கூறாகவும் இயக்குவது அடங்கும். ஆகவே, இந்தத் தாக்குதல் தொடரில் இரண்டு தனித்த கட்டங்கள் உள்ளன: SmileBASIC வழியான ஆரம்ப நுழைவு, மேலும் விரிவான அணுகலை வழங்கும் இரண்டாவது பாதிப்பு.

Codex உதவியது; ஆய்வுக்கு இரண்டு வாரங்கள் ஆனது

ஆய்வின்போது OpenAI-ன் Codex-ஐ Hajhamid பயன்படுத்தினார். கன்சோல்களுக்கு கட்டுப்படுத்தி உள்ளீடுகளை அனுப்பவும், அவற்றின் காணொளி வெளியீட்டைப் பரிசோதிக்கவும் AI முகவர்களை அனுமதிக்கும் தனிப்பயன் அமைப்பை அவர் உருவாக்கியிருந்தார். JetKVM சாதனங்கள் USB வழியாகக் கட்டுப்படுத்தி உள்ளீட்டையும், HDMI வழியாகக் காணொளியையும் பெற்றன.

Bluetooth ஒளி சுவிட்ச் அமைப்பு, வழக்கத்திற்கு மாறானதாயினும் நடைமுறைக்கு உதவிய ஒரு பங்கைக் கொண்டிருந்தது: செயலிழப்புக்குப் பிறகு அது கன்சோலின் மின்சாரப் பொத்தானை உடல்ரீதியாக அழுத்தியது. இந்த வகை நினைவக ஆய்வில் மீண்டும் மீண்டும் செயலிழப்பது வழக்கமான சாத்தியம் என்பதால், வன்பொருளை மறுதொடக்கம் செய்வதும் சோதனைச் செயல்முறையின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது.

Hajhamid-ன் விளக்கத்தின்படி, SmileBASIC-இல் பயனுள்ள integer overflow-ஐ Codex கண்டறிந்தது. கணினிச் சேவைகளை ஆய்வு செய்தல், குறியீட்டைப் பரிசோதித்தல், கோப்பு முறைமைச் சேவையை எட்டும் தாக்குதல் தொடரை உருவாக்குதல் ஆகியவையும் இந்தப் பணியில் இடம்பெற்றன. AI முகவர்கள் பிற இலக்குகளை ஆராய்ந்தபோது, அந்தச் சேவையைத் தாம் நேரடியாக ஆராய்ந்ததாக Hajhamid குறிப்பிட்டார்.

விளம்பரம்

கன்சோலை jailbreak செய்ய AI-யிடம் சொன்னாலே போதும் என்ற நகைச்சுவைத் தலைப்பு உண்மையான செயல்முறை அல்ல என்று உருவாக்குநர் தெளிவுபடுத்தினார். வேறொரு வழியாகக் குறியீட்டை இயக்கும் ஆரம்ப முயற்சி வெற்றிபெறவில்லை; இந்த jailbreak-க்கு ஏறத்தாழ இரண்டு வாரங்கள் கணிசமான உழைப்பு தேவைப்பட்டது.

Mario Kart World மாற்றத்தை Codex ஒரே நாளில் உருவாக்கியதாக Hajhamid கூறினார். இதனால் வேடிக்கையான விளக்கத்துக்கும் அதன் பின்னணியிலுள்ள பாதுகாப்பு ஆய்வுக்கும் இடையிலான கால அளவு வேறுபடுகிறது: அணுகலைப் பெறுவதற்கான கடினமான பணிக்குப் பிறகே கண்களுக்குத் தெரியும் கதாபாத்திர மாற்றங்கள் வந்தன.

உலாவி வழி ஏன் கைவிடப்பட்டது

முதற்கட்ட முயற்சியில் பயன்படுத்தப்பட்ட உலாவி இயந்திரமான WebKit, சிக்கலான உள்ளடக்கங்களைக் கையாள்வதாலும் பாதுகாப்பு ஆய்வுகளின் கவனத்தைப் பலமுறை ஈர்த்திருப்பதாலும் ஆரம்ப இலக்காக இருந்தது. சாதனம் ஒரு வலையமைப்பில் இணையும்போது தோன்றக்கூடிய பக்கத்தைப் போன்ற, தனிப்பயன் Wi-Fi captive portal வழியாக அதை அணுக Hajhamid-ன் அமைப்பு முயன்றது.

இந்த அணுகுமுறை பல பாதுகாப்பு அம்சங்களை எதிர்கொண்டது. இயக்கக்கூடிய கட்டளைகளைப் படிப்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் execute-only memory, பயனுள்ள குறியீட்டுத் தொடர்களைக் கண்டறிவதைச் சிக்கலாக்குகிறது. Pointer authentication, சில முகவரிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன் அவற்றைச் சரிபார்க்கிறது; control flow integrity, செயல்பாட்டை மாற்றும் சில வழிகள் அனுமதிக்கப்பட்ட பாதைகளைப் பின்பற்றுகின்றனவா எனச் சரிபார்க்கிறது.

ஆரம்ப உலாவி ஆய்வு, கட்டுப்பாட்டின் குறுகிய வடிவத்தை எட்டியது; ஆனால் திட்டமிட்ட jailbreak-க்குத் தேவையான, கணினிச் சேவைகளுடன் தன்னிச்சையாகத் தொடர்புகொள்ளும் திறனை வழங்கவில்லை. இதனால், உலாவி ஆய்வு தனியாகத் தொடர்ந்தபோது Hajhamid SmileBASIC வழியைப் பின்தொடர்ந்தார்.

WebKit-க்கு ஏற்றவாறு கோப்பு முறைமைச் சுரண்டலை மாற்றியமைப்பது, மேலதிக ஆய்வுக்கான சாத்தியமான திசை என அவர் குறிப்பிட்டார். இது வேறொரு நுழைவுப் புள்ளியை வழங்கக்கூடும்; ஆனால் அத்தகைய பதிப்புக்கான வெளியீட்டுத் தேதி எதுவும் அறிவிக்கப்படவில்லை. அசல் Switch-இல் சுரண்டலைச் சோதித்ததாகவும், அந்தக் கன்சோலுக்காக அது இன்னும் தொகுக்கப்படவில்லை என்றும் அவர் கூறினார்.

பயனர்களுக்குத் தேவையானவை, மறுதொடக்கத்தில் அழிவது

விவரிக்கப்பட்ட வழி, SmileBASIC 4 பதிப்பு 4.4.9-ஐப் பயன்படுத்துகிறது. அமெரிக்க eShop-இல் அதன் விலை சுமார் $25 எனக் கூறப்பட்டது. மற்றொரு மாற்றியமைப்பாளர், இந்தச் செயலி கண்டிப்பாகத் தேவையில்லை என்றாலும், விளக்கப்பட்ட தாக்குதல் தொடர் நிரலாக்கச் செயலியில் தொடங்குவதாகக் கூறினார். மாற்று வழிக்கான நடைமுறைத் தேவைகள் இன்னும் உறுதியாகவில்லை.

மென்பொருளைப் பெறுவதற்கான வழிகளைத் தேடியபோது, இலவச ஜப்பானியச் சோதனைப் பதிப்பும் கவனத்தை ஈர்த்தது. அது சுரண்டலுடன் பொருந்தவில்லை எனக் கூறப்பட்டது. எனவே, இந்தக் குறிப்பிட்ட முறைக்கு அந்தச் சோதனைப் பதிப்பும் கட்டணப் பதிப்பும் வெவ்வேறு பயன்களைக் கொண்டதாகத் தெரிவிக்கப்பட்டது.

விளம்பரம்

Ns2jb, tethered என விவரிக்கப்படுகிறது. அதாவது, ஒவ்வொரு முறை கன்சோலைத் தொடங்கிய பிறகும், ஒரு விளையாட்டிலிருந்து சுரண்டலை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். மறுதொடக்கம், செயலில் உள்ள சுரண்டலை நினைவகத்திலிருந்து அழித்து, பாதிக்கப்பட்ட செயல்முறைகளை அவற்றின் இயல்பான நிலைக்குத் திருப்புகிறது.

மென்பொருள் சுரண்டலும் தொடர்ந்து இயங்கும் தனிப்பயன் firmware-உம் வெவ்வேறு வகையான அணுகலை வழங்குகின்றன. செயலில் உள்ள அமர்வின்போது என்ன இயங்கலாம் என்பதை Ns2jb மாற்றுகிறது. மறுதொடக்கங்களுக்குப் பிறகும் தொடர்ந்து செயல்படும் கூடுதல் வழிமுறைதான் நிலையான தனிப்பயன் firmware-க்குத் தேவைப்படும்.

சராசரி வீரர் பின்பற்றுவதற்குக் தற்போதைய வழிமுறைகள் கடினமானவை என்றும் கூறப்படுகிறது. எனவே, அதிகாரப்பூர்வமற்ற செயலிகளை நிறுவுவதற்கான எளிய பட்டியலை விரும்பும் ஒவ்வொரு உரிமையாளரையும் விட, ஆய்வாளர்களும் தொழில்நுட்ப அனுபவமுள்ள மாற்றியமைப்பாளர்களுமே உடனடியாகப் பயன்படுத்தக்கூடியவர்கள்.

Nintendo-வின் பதிலும் வெளியீட்டுக் காலவரிசையும்

விளக்கத்துக்குப் பின்னர் விரைவில் SmileBASIC 4 கிடைப்பது கவலையாக மாறியது. சில பயனர்கள் செயலியை வாங்கிவிட்டு, அந்த நுழைவுப் பாதையை ஓர் புதுப்பிப்பு மூடிவிடுமோ என்ற அச்சத்தில் கன்சோல்களை இணையத்திலிருந்து துண்டித்ததாகக் கூறப்பட்டது. அறிவிப்பைச் சுற்றி வெளியான செய்திகளில், செயலி நீக்கப்படலாம் என எதிர்பார்க்கப்பட்டதாகவோ, சில பிராந்தியக் கடைகளில் இருந்து ஏற்கெனவே மறைந்துவிட்டதாகவோ தெரிவிக்கப்பட்டது.

அந்தச் செய்திகளில் Nintendo அதிகாரப்பூர்வ விளக்கமோ, புதுப்பிப்பு குறித்த அறிவிப்போ வெளியிடவில்லை. எந்தெந்த பிராந்தியங்கள் பாதிக்கப்பட்டன என்பது உட்பட, கடைகளிலிருந்து நீக்கப்பட்டதாகக் கூறப்பட்டதன் அளவு உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை. செயலியை விற்பனையிலிருந்து நீக்குவது புதிய கொள்முதல்களைக் கட்டுப்படுத்தும்; பாதிக்கப்படக்கூடிய குறியீட்டைச் சரிசெய்வதற்கு கணினி அல்லது மென்பொருள் புதுப்பிப்பு வேறொரு வழியாக இருக்கும்.

அறிவிப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப விளக்கத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட தேதிகள்:

  • அக்டோபர் 18, 2026: Hajhamid-ன் தொழில்நுட்ப விளக்கம் தேதியிடப்பட்டது; firmware 23.0.1-க்கான மென்பொருள் சுரண்டலாக ns2jb அடையாளப்படுத்தப்பட்டது.
  • அக்டோபர் 22, 2026: Mario Kart World விளக்கத்தை Hajhamid பொதுவெளியில் பகிர்ந்து, jailbreak-ஐ அறிவித்தார்.
  • அக்டோபர் 22 அறிவிப்பைச் சுற்றிய காலத்தில்: பயனர்கள் SmileBASIC 4 வாங்குவது குறித்து விவாதித்தனர்; பிராந்திய eShop-களில் இருந்து அது நீக்கப்படலாம் அல்லது ஏற்கெனவே நீக்கப்பட்டிருக்கலாம் எனச் செய்திகள் தெரிவித்தன.

Switch இரு தலைமுறைகளையும் பாதிக்கும் தனித்த பாதிப்பை வெளியிட்டிருந்த உருவாக்குநர் Geziné, pepsipu-வுடன் பேசியதாகவும், இந்தக் கருவி நம்பத்தகுந்ததாகத் தோன்றியதாகவும் கூறினார். தாம் உருவாக்கிய தனித்த user mode சுரண்டலைப் பற்றி pepsipu அறிந்திருந்ததாகவும் Geziné தெரிவித்தார்.

தனக்குத் தெரிந்தவரை, இந்த வகையைச் சேர்ந்த முதல் Switch 2 சுரண்டல் ns2jb என Hajhamid விவரித்தார். ஆழமான மென்பொருள் ஆய்வுக்கும் விளையாட்டு மாற்றத்துக்கும் செயல்படும் வழியை வழங்குவதே இதன் உடனடிப் பங்களிப்பு; அதேவேளை, தொடர்ந்து இயங்குதல் மற்றும் பயன்பாட்டின் எளிமை ஆகியவற்றில் தெளிவான வரம்புகள் உள்ளன.

விளம்பரம்

முக்கிய அம்சங்கள்

  • வன்பொருள் modchip இன்றியே Switch 2 firmware 23.0.1-இல் ns2jb செயல்படுவதாகக் கூறப்படுகிறது.
  • இந்தத் தாக்குதல் தொடரில் SmileBASIC நினைவகக் குறைபாடும் கோப்பு முறைமைச் சேவையின் பாதிப்பும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • pepsipu என அறியப்படும் Sammy Hajhamid, ஏறத்தாழ இரண்டு வார ஆய்வின்போது OpenAI-ன் Codex-ஐப் பயன்படுத்தினார்.
  • Mario Kart World விளக்கங்களில் Cinnamoroll, Hatsune Miku, Peter Griffin உள்ளிட்ட தனிப்பயன் கதாபாத்திரங்கள் இடம்பெற்றன.
  • மறுதொடக்கத்துக்குப் பிறகு சுரண்டல் மறைந்துவிடும்; தற்போது அது தொடர்ந்து இயங்கும் தனிப்பயன் firmware-ஐ வழங்கவில்லை.
  • விவரிக்கப்பட்ட நுழைவுப் புள்ளி SmileBASIC 4 பதிப்பு 4.4.9-ஐப் பயன்படுத்துகிறது; பிராந்தியக் கடைகளில் இருந்து அது நீக்கப்பட்டதாகச் செய்திகள் வந்தன, ஆனால் Nintendo பொதுவெளியில் கருத்து தெரிவிக்கவில்லை.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்