வணிகப் பங்கேற்பு 24% அதிகரிக்க, 219,546 பேரை ஈர்த்த Gamescom Asia x Thailand Game Show

8 நிமிட வாசிப்பு
Gamescom Asia x Thailand Game Show Draws 219,546 as Business Attendance Rises 24%

பாங்காக் நிகழ்ச்சி கண்காட்சி அரங்கைக் கடந்து விரிவடைந்தது

Gamescom Asia x Thailand Game Show, 2026 அக்டோபர் 29 முதல் நவம்பர் 1 வரை பாங்காக்கில் 113 நாடுகளைச் சேர்ந்த 219,546 பேரை வரவேற்றது. அதேவேளையில், கண்காட்சியாளர்களின் எண்ணிக்கையைவிட அதன் வணிக நிகழ்ச்சித் திட்டம் வேகமாக விரிவடைந்தது. Queen Sirikit தேசிய மாநாட்டு மையத்தில் 6,923 வணிகப் பார்வையாளர்கள் பங்கேற்றனர்; 2025-ல் இது 5,590 ஆக இருந்தது. இவர்களில் 51% பேர் தாய்லாந்துக்கு வெளியிலிருந்து வந்தவர்கள்.

உள்ளடக்கம்
  1. பாங்காக் நிகழ்ச்சி கண்காட்சி அரங்கைக் கடந்து விரிவடைந்தது
  2. வணிகப் பங்கேற்பு 1,333 அதிகரிப்பு
  3. பல வடிவங்களில் சர்வதேசப் பங்கேற்பு
  4. ஸ்டுடியோக்கள் விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்த, வெளியீட்டாளர்கள் நிதித் திட்டங்களை முன்வைத்தனர்
  5. தாய் உருவாக்குநர்களுடன் மாணவர் குழுக்களும் மேடையைப் பகிர்ந்தன
  6. காட்சிப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை சுயாதீனப் படைப்புகள்
  7. பிரபலமான அரங்குகளில் நீண்ட வரிசைகள்
  8. ACE அறிமுகத்தால் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சித் திட்டம் விரிவடைந்தது
  9. அடுத்த பாங்காக் பதிப்பு 2027 அக்டோபரில் நடைபெறும்
  10. முக்கிய அம்சங்கள்

இதுவரை நடைபெற்ற பதிப்புகளில் இதுவே அதிக சர்வதேசப் பங்கேற்பைக் கொண்டது என்று ஏற்பாட்டாளர்கள் தெரிவித்தனர். 38,519 சதுர மீட்டர் பரப்பளவில் நடைபெற்ற நிகழ்ச்சியில், இதுவரை இல்லாத அளவாக 29 நாடுகளைச் சேர்ந்த 335 கண்காட்சியாளர்களும் அரங்குகளும் இடம்பெற்றன. அத்துடன், 582 விளையாட்டுகள் காட்சிப்படுத்தப்பட்டன. அவற்றில் 347 விளையாட்டுகள் சுயாதீன உருவாக்குநர்களுடையவை. அதாவது, காட்சிக்கு வைக்கப்பட்ட பத்து விளையாட்டுகளில் கிட்டத்தட்ட ஆறைச் சிறிய ஸ்டுடியோக்கள் உருவாக்கியிருந்தன.

ஏற்பாட்டாளர்களின் நிறைவு செய்திக்குறிப்பில், நேரலை ஒளிபரப்புகளும் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கங்களும் கிட்டத்தட்ட 3.4 கோடி பார்வைகளைப் பெற்றதாகவும் தெரிவிக்கப்பட்டது. இதனால், பாங்காக்கில் நேரில் பங்கேற்றவர்களுக்கு அப்பாலும் நிகழ்ச்சியின் சென்றடைவு விரிந்தது. நவம்பர் 1 அன்று இரவு 7:30 மணி நிலவரப்படி வருகையாளர் மற்றும் கண்காட்சி விவரங்கள் தற்காலிகமானவை; அவை மாறக்கூடும்.

பொதுமக்களுக்கான நிகழ்ச்சிகளுடன் வணிகச் செயல்பாடுகள் விரிவடைந்ததே தெளிவாகக் காணப்பட்ட முக்கிய வளர்ச்சியாகும். விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் வெளியீட்டுப் பங்காளர்களைத் தேடினர்; முதலீட்டாளர்கள் ஸ்டுடியோக்களைச் சந்தித்தனர்; தாய் விளையாட்டுகள் வணிகப் பகுதிகளிலும் பொழுதுபோக்குப் பகுதிகளிலும் இடம்பெற்றன. முக்கியப் புதிய வெளியீடுகளை முயற்சித்துப் பார்க்கவும், உரிமம் பெற்ற பொருட்களை வாங்கவும், நிகழ்ச்சிகளைக் காணவும் பார்வையாளர்களுக்கு வாய்ப்பு இருந்தது.

வணிகப் பங்கேற்பு 1,333 அதிகரிப்பு

அக்டோபர் 29 மற்றும் 30 ஆகிய தேதிகளில் வணிகப் பகுதி செயல்பட்டது. 2025-ஐவிட 1,333 பேர் கூடுதலாகப் பங்கேற்றனர். இது சுமார் 24% வளர்ச்சியாகும். கண்காட்சியாளர்கள் மற்றும் அரங்குகளின் எண்ணிக்கை 294-லிருந்து 335 ஆக உயர்ந்தது; அவற்றின் வளர்ச்சி சுமார் 14%.

Xsolla நிறுவனம் Invest Circle மற்றும் VIP XPerience நிகழ்ச்சிகளுக்கு ஆதரவளித்தது. இவை 509 விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள், வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் முதலீட்டாளர்களை இணைத்தன; முந்தைய ஆண்டில் இந்த எண்ணிக்கை 418 ஆக இருந்தது. கூடுதலாகப் பங்கேற்ற 91 பேர், சுமார் 22% வளர்ச்சியைக் குறிக்கின்றனர். விளையாட்டுகளை உருவாக்குபவர்கள், அவற்றை வெளியிட உதவக்கூடிய நிறுவனங்கள், நிதியளிக்கக்கூடிய முதலீட்டாளர்கள் ஆகியோரை இந்த நிகழ்ச்சிகள் ஒன்றிணைக்கின்றன.

விளம்பரம்

DOOM விளையாட்டை இணைந்து உருவாக்கியவரும் id Software நிறுவனத்தின் இணை நிறுவனருமான John Romero, நான்கு மேடைகளில் 27 நாடுகளைச் சேர்ந்த 81 பேச்சாளர்கள் பங்கேற்ற மாநாட்டின் முக்கியப் பேச்சாளராக இருந்தார். நிகழ்விடத்தின் பிற பகுதிகளில் நடைபெற்ற சந்திப்புகள் மற்றும் விளையாடிப் பார்க்கும் செயல்விளக்கங்களுடன், இந்த நிகழ்ச்சித் திட்டம் தொழில்துறை விவாதங்களையும் இணைத்தது.

ஏற்பாட்டாளரான Koelnmesse நிறுவனத்தின் ஆசிய பசிபிக் நிர்வாக இயக்குநரும் பிராந்தியத் தலைவருமான Mathias Kuepper, தென்கிழக்கு ஆசியா விளையாட்டுத் துறை வணிகத்துக்குச் செயல்பாடுமிக்க இடமாக விளங்குவதாகக் கூறினார்:

தென்கிழக்கு ஆசியா இனி கவனிக்க வேண்டிய சந்தை மட்டுமல்ல என்பதை இது உலகளாவிய தொழில்துறைக்குச் சொல்கிறது. இது செயல்பட வேண்டிய சந்தை; ஒப்பந்தங்கள் கைகூடும் இடம் இதுவே.

நிகழ்ச்சியில் கையெழுத்தான ஒப்பந்தங்களின் எண்ணிக்கையையோ மதிப்பையையோ ஏற்பாட்டாளர்கள் வெளியிடவில்லை. வணிகப் புள்ளிவிவரங்கள் பங்கேற்பையும் வருகையையும் விவரிக்கின்றன; அந்தச் சந்திப்புகளின் நிதி முடிவுகள் வெளியிடப்படவில்லை.

பல வடிவங்களில் சர்வதேசப் பங்கேற்பு

தாய்லாந்துக்கு வெளியே அமைந்த கண்காட்சியாளர்கள் மொத்தத்தில் 64% ஆக இருந்தனர். 12 சந்தைகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் 20 தேசிய அரங்குகள், அரசு அமைப்புகள் மற்றும் தொழில்துறைக் குழுக்கள் இடம்பெற்றன. ஒரே நாட்டைச் சேர்ந்த நிறுவனங்கள் தங்கள் பணிகளை அறிமுகப்படுத்தவும் சாத்தியமான பங்காளர்களைச் சந்திக்கவும் இந்த அரங்குகள் வாய்ப்பளித்தன.

ஆஸ்திரியா, ஜெர்மனி, இந்தோனேசியா, ஜப்பான், மலேசியா, பிலிப்பைன்ஸ், தென் கொரியா, ஸ்பெயின், தாய்லாந்து மற்றும் அமெரிக்கா ஆகிய நாடுகளின் அரங்குகள் இடம்பெற்றன. இதன்மூலம், அண்டை தென்கிழக்காசியத் தொழில்துறைகள் ஐரோப்பா, கிழக்காசியா மற்றும் வட அமெரிக்காவைச் சேர்ந்த நிறுவனங்களுடன் இணைந்தன.

வணிகப் பார்வையாளர்கள் 78 நாடுகளிலிருந்து வந்தனர்; 2025-ல் இந்த எண்ணிக்கை 81 ஆக இருந்தது. மொத்தப் பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்தபோதும், நாடுகளின் எண்ணிக்கை குறைந்தது. எனவே, கண்காட்சியாளர்களின் சர்வதேசப் பிரதிநிதித்துவமும் வணிகப் பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கையும் சாதனை அளவை எட்டிய நிலையில், வணிகப் பார்வையாளர்கள் வந்த நாடுகளின் பரவல் சற்றுக் குறைந்திருந்தது.

நிகழ்ச்சித் திட்ட இயக்குநர் Daria La Velle, தென்கிழக்கு ஆசியாவின் விளையாட்டுத் துறைக்கும் ரசிகர்களுக்கும் சேவை செய்வதே நிகழ்ச்சியின் தற்போதைய கவனம் என்றும், ஆசியா முழுவதையும் உள்ளடக்குவது நீண்டகால நோக்கம் என்றும் கூறினார். ஆசிய பசிபிக் பார்வையாளர்களுக்கு Gamescom அனுபவத்தை நெருக்கமாகக் கொண்டுசெல்வது, ஜெர்மனியில் நடைபெறும் Gamescom-க்கு அந்தப் பிராந்தியத்திலிருந்து ஒப்பீட்டளவில் குறைவானோர் வருவதற்குத் தீர்வாக அமையும் என்றும் அவர் தெரிவித்தார்.

ஸ்டுடியோக்கள் விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்த, வெளியீட்டாளர்கள் நிதித் திட்டங்களை முன்வைத்தனர்

Pitch Competition போட்டியில் 13 இறுதிப் போட்டியாளர்கள் தங்கள் திட்டங்களை அறிமுகப்படுத்தினர். காட்சியமைப்பு, விளையாட்டு வடிவமைப்பு மற்றும் ரசிகர்களின் எதிர்பார்ப்பு ஆகிய பிரிவுகளில் அங்கீகாரம் வழங்கப்பட்டது. MiMu Studio-வின் Little Old One and the Witch சிறந்த காட்சியமைப்புக்கான விருதையும், NOTAI Games-இன் Slop Capital சிறந்த விளையாட்டு வடிவமைப்புக்கான விருதையும் வென்றன.

விளம்பரம்

Hypercent Inc.-இன் Backroom Cleaners, பார்வையாளர்கள் வாக்களித்ததன் அடிப்படையில் மிகவும் எதிர்பார்க்கப்படும் விளையாட்டுக்கான விருதைப் பெற்றது. விளையாட்டின் தோற்றம், அதன் வடிவமைப்பு, சாத்தியமான வீரர்களை ஈர்க்கும் திறன் என வெவ்வேறு வகையான பணிகள் தனித்துத் தெரிவதற்கு இந்த மூன்று பிரிவுகள் வாய்ப்பளித்தன.

PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games மற்றும் Team17 உள்ளிட்ட வெளியீட்டாளர்கள் Reverse Pitch நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்றனர். இதில், உருவாக்குநர்கள் மட்டுமே நிறுவனங்களிடம் தங்கள் திட்டங்களுக்கு ஆதரவு கோருவதற்குப் பதிலாக, அடுத்து எத்தகைய திட்டங்களுக்கு நிதியளிக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதை வெளியீட்டாளர்கள் நேரடியாக உருவாக்குநர்களிடம் விளக்கினர்.

ஒரு விளையாட்டை அடுத்து எங்கு எடுத்துச் செல்வது என்று முடிவெடுக்கும் ஸ்டுடியோவுக்கு, சாத்தியமான பங்காளர்களைப் பற்றிய பயனுள்ள தகவல்களை இந்த வடிவம் வழங்குகிறது. விரிவான முன்மொழிவைத் தயாரிப்பதில் நேரத்தைச் செலவிடுவதற்கு முன்பே, நிதி தொடர்பான பேச்சுவார்த்தையைத் தொடர்வது பயனுள்ளதா என்பதை வெளியீட்டாளரின் ஆர்வம் தீர்மானிக்க உதவும்.

தாய் உருவாக்குநர்களுடன் மாணவர் குழுக்களும் மேடையைப் பகிர்ந்தன

தாய்லாந்தின் Digital Economy Promotion Agency எனப்படும் depa-வும் Thai Game Association-மும் இணைந்து 90-க்கும் மேற்பட்ட தாய் விளையாட்டுகளை Thai Playvilion அரங்கில் காட்சிப்படுத்தின. வணிகப் பகுதியிலும் பொழுதுபோக்குப் பகுதியிலும் இந்தக் காட்சியைப் பார்வையிட முடிந்தது. இதனால் உள்ளூர் உருவாக்குநர்கள் தொழில்துறைத் தொடர்புகளையும் விளையாட்டு வீரர்களையும் சந்திக்க வாய்ப்புக் கிடைத்தது.

depa-வின் பொறுப்புத் தலைவரும் தலைமைச் செயல் அதிகாரியுமான Dr Supakorn Siddhichai, ஏற்பாட்டாளர்களின் விநியோகிக்கப்பட்ட நிறைவு அறிக்கையில் இந்தப் பங்கேற்பின் அளவை விவரித்தார்:

Thai Game Association-உடன் இணைந்து, 90-க்கும் மேற்பட்ட தாய் விளையாட்டுகளை Thai Playvilion-க்கு கொண்டுவந்தோம். வணிகப் பகுதியிலும் பொழுதுபோக்குப் பகுதியிலும் உருவாக்குநர்கள், தொழில்துறைப் பங்காளர்கள் மற்றும் விளையாட்டு ரசிகர்களைச் சென்றடைந்தோம்.

இந்த வரவேற்பு புதிய கூட்டாண்மைகளுக்கான வாயில்களைத் திறந்ததாக Supakorn கூறினார். இதற்கிடையில், Thai Game Association-இன் Asia Game Talent Showcase நிகழ்ச்சியில் ஆசியா முழுவதிலுமிருந்து மாணவர்கள் உருவாக்கிய 20 விளையாட்டுகள் இடம்பெற்றன. இதனால், வெளியீட்டாளர்களும் அனுபவமிக்க உருவாக்குநர்களும் பங்கேற்ற நிகழ்ச்சியில் வளர்ந்துவரும் படைப்பாளர்களும் கவனம் பெற்றனர்.

பார்வையாளர்களைக் கவர்ந்த தாய் விளையாட்டுகளில் Shadow Of Ayudhya, Lost And Found Co. மற்றும் Dancing With Ghost ஆகியவை இடம்பெற்றன. இந்த விளையாட்டுகளைச் சுற்றியிருந்த அரங்குகள் பரபரப்பாக இருந்ததாக ஒரு பார்வையாளர் விவரித்தார். உள்ளூர் திட்டங்கள் கண்காட்சி அரங்கில் மக்களை ஈர்த்ததுடன், அதிகாரப்பூர்வ நிகழ்ச்சித் திட்டத்திலும் இடம்பெற்றிருந்தன என்பதற்கு இது நேரடிச் சான்றாக அமைந்தது.

விளம்பரம்

காட்சிப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை சுயாதீனப் படைப்புகள்

வணிகம் மற்றும் பொழுதுபோக்கு ஆகிய இரு பகுதிகளிலும் மொத்தம் 582 விளையாட்டுகள் காட்சிப்படுத்தப்பட்டன. அவற்றில் 347 விளையாட்டுகள் சுயாதீன உருவாக்குநர்களுடையவை. இதனால், சுயாதீனப் பிரிவில் சேராதவை 235 விளையாட்டுகள்; மொத்தத்தில் சுமார் 60% சுயாதீனக் குழுக்களுடையவை.

ஏற்பாட்டாளர்களின் இணையதளத்தில் பொழுதுபோக்குப் பகுதியில் 470 விளையாட்டுகள் இடம்பெற்றதாகக் குறிப்பிடப்பட்டிருந்தது. அதேவேளையில், விநியோகிக்கப்பட்ட செய்திக்குறிப்பில் அந்தப் பகுதியின் எண்ணிக்கை 582 எனக் கூறப்பட்டது. இரு பதிப்புகளின் நிறைவுப் புள்ளிவிவரங்களிலும் வணிகம் மற்றும் பொழுதுபோக்குப் பகுதிகள் சேர்த்து மொத்தம் 582 எனக் குறிப்பிடப்பட்டிருந்தது.

Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayStation by Gameshop Concept Store, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company மற்றும் Ubisoft ஆகியவை பங்கேற்ற முக்கிய நிறுவனங்களாகும். அவற்றின் வருகையால், உலகளவில் அறியப்பட்ட தொடர்களுடன் சிறிய குழுக்களின் திட்டங்களும் ஒரே இடத்தில் இடம்பெற்றன.

Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven மற்றும் Total War: WARHAMMER 40,000 உள்ளிட்ட இன்னும் வெளியிடப்படாத விளையாட்டுகள் பார்வையாளர்களுக்கான ஈர்ப்புகளாக இடம்பெற்றதாக ஏற்பாட்டாளர்கள் தெரிவித்தனர். ஏற்கெனவே பெயர்பெற்ற விளையாட்டுகளை அணுகுவதற்கும், அறிமுகமில்லாத விளையாட்டுகளைக் கண்டறிவதற்கும் இந்த நிகழ்ச்சித் திட்டம் பார்வையாளர்களுக்கு வாய்ப்பளித்தது.

பிரபலமான அரங்குகளில் நீண்ட வரிசைகள்

பொது கண்காட்சிப் பகுதியில் Nintendo மற்றும் Bandai Namco மீது பார்வையாளர்கள் அதிக ஆர்வம் காட்டினர். விளையாட்டுச் செயல்விளக்கங்கள், விளம்பர நடவடிக்கைகள் மற்றும் இலவசப் பொருட்கள் வழங்குதல் ஆகியவை பார்வையாளர்களின் நேரத்துக்குப் போட்டியிட்டன. விளையாட்டுகளை முயற்சித்தல், புகைப்படம் எடுத்தல், சமூக ஊடகச் செயல்பாடுகளை முடித்துப் பைகள், காகிதத் தொப்பிகள், சாவி வளையங்கள் போன்ற பொருட்களைப் பெறுதல் ஆகியவையும் நிகழ்ச்சிகளில் அடங்கின.

சில அரங்குகளில் காத்திருப்பு சுமார் 30 நிமிடங்கள் முதல் ஒரு மணி நேரம் வரை இருந்ததாகவும், Nintendo அரங்கில் The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom விளையாட்டை முயற்சிக்க கிட்டத்தட்ட 90 நிமிடங்கள் காத்திருக்க வேண்டியிருந்ததாகவும் ஒரு பார்வையாளர் தெரிவித்தார். பரபரப்பான கண்காட்சியில், சிறிது நேரம் விளையாடுவதற்கே பார்வையாளரின் நாளில் கணிசமான நேரம் செலவாகக்கூடும் என்பதை இந்த அனுபவங்கள் காட்டுகின்றன.

உரிமம் பெற்ற பொருட்களும் அரங்குகளைச் சுற்றிப் பார்க்க மற்றொரு காரணமாக அமைந்தன. கதாபாத்திரங்களின் மென்மையான பொம்மைகள், விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் பிற அணிகலன்கள் விற்பனைக்கு இருந்தன. வரிசைகள், வாங்குதல்கள் மற்றும் செயல்விளக்கங்கள் ஆகியவற்றின் சேர்க்கையால், பெரிய கண்காட்சியில் எவ்வளவு பகுதிகளைப் பார்வையிட முடியும் என்பதைப் பார்வையாளர்கள் திட்டமிட வேண்டியிருந்தது.

ACE அறிமுகத்தால் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சித் திட்டம் விரிவடைந்தது

Anime Asia Comics Content Entertainment Expo எனப்படும் ACE, பொழுதுபோக்குப் பகுதியில் முதன்முறையாக இடம்பெற்றது. ஏற்கெனவே விளையாட்டுகள், நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் ரசிகர்களுக்கான செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கிய நிகழ்ச்சித் திட்டத்தில், இதன் மூலம் பாப் கலாசார விழாவும் இணைந்தது.

விளம்பரம்

America's Got Talent 2026 வெற்றியாளர் என ஏற்பாட்டாளர்களால் அடையாளப்படுத்தப்பட்ட Nene Royal, தொடக்க விழாவில் நிகழ்ச்சியின் கருப்பொருள் பாடலைப் பாடினார். Thailand Game Awards-இல் CAPCOM-இன் Pragmata ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. காஸ்பிளே போட்டியில் 300,000 தாய் பாட் பரிசுத் தொகை வழங்கப்பட்டது.

720 ஊடகப் பங்காளர்கள், சமூக ஊடகப் பிரபலங்கள் மற்றும் செய்தியாளர்களும் நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்றனர். பல்வேறு தளங்களில் நேரலை ஒளிபரப்புகளும் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கங்களும் கிட்டத்தட்ட 3.4 கோடி பார்வைகளைப் பெற்றன. இதனால், பாங்காக்குக்கு வெளியே இருந்தவர்களும் நிகழ்ச்சியின் சில பகுதிகளையும் விளையாட்டுகளையும் அணுக முடிந்தது.

பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகள் அக்டோபர் 30 முதல் நவம்பர் 1 வரை நடைபெற்றன; இது இரண்டாவது வணிக நாளுடன் ஒத்துப்போனது. அக்டோபர் 30 அன்று தொழில்முறை மற்றும் பொதுமக்களுக்கான பகுதிகள் ஒன்றாகச் செயல்பட்டன. அதன்பின் இறுதி இரண்டு நாட்கள் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டன.

அடுத்த பாங்காக் பதிப்பு 2027 அக்டோபரில் நடைபெறும்

Gamescom Asia x Thailand Game Show, 2027 அக்டோபர் 21 முதல் 24 வரை பாங்காக்கில் மீண்டும் நடைபெறத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. அடுத்த பதிப்புக்கான திட்டமிடலை மேற்கொள்ள கண்காட்சியாளர்கள், உருவாக்குநர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு இந்த அறிவிக்கப்பட்ட தேதிகள் தெளிவான காலவரம்பை வழங்குகின்றன.

நிகழ்ச்சியின் அண்மைய அட்டவணையும் அடுத்ததாக உறுதிசெய்யப்பட்ட தேதிகளும்:

  • 2025: 5,590 வணிகப் பார்வையாளர்கள், 294 கண்காட்சியாளர்கள் மற்றும் அரங்குகள், Invest Circle மற்றும் VIP XPerience நிகழ்ச்சிகளில் 418 பங்கேற்பாளர்கள் என நிகழ்ச்சி பதிவுசெய்தது.
  • 2026 அக்டோபர் 29: 2026 நிகழ்ச்சி பாங்காக்கில் தொடங்கியது; வணிகப் பகுதி அக்டோபர் 30 வரை செயல்பட்டது.
  • 2026 அக்டோபர் 30 முதல் நவம்பர் 1 வரை: பொழுதுபோக்குப் பகுதி பார்வையாளர்களை வரவேற்றது; முழு நிகழ்ச்சியும் நவம்பர் 1 அன்று நிறைவடைந்தது.
  • 2027 அக்டோபர் 21 முதல் 24 வரை: அடுத்த பதிப்பு பாங்காக்கில் நடைபெறத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

2026-ஆம் ஆண்டின் முடிவுகள், அடுத்த பதிப்பு கட்டியெழுப்புவதற்குப் பெரிய வணிகப் பார்வையாளர் குழுவையும் அதிகமான கண்காட்சியாளர்களையும் வழங்குகின்றன. மாணவர்கள் தங்கள் முதல் திட்டங்களை அறிமுகப்படுத்துவது முதல், சர்வதேச வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் தங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டை விளையாடக் காத்திருக்கும் ரசிகர்கள் வரை நிகழ்ச்சியின் பார்வையாளர் வட்டம் விரிந்திருப்பதையும் இவை காட்டுகின்றன.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • பாங்காக்கில் நான்கு நாட்கள் நடைபெற்ற நிகழ்ச்சியில், 113 நாடுகளைச் சேர்ந்த 219,546 பேர் பங்கேற்றதாக ஏற்பாட்டாளர்கள் பதிவு செய்தனர்.
  • வணிகப் பங்கேற்பு 2025-ல் 5,590 ஆக இருந்ததிலிருந்து 2026-ல் 6,923 ஆக உயர்ந்து, சுமார் 24% அதிகரித்தது.
  • 29 நாடுகளைச் சேர்ந்த 335 கண்காட்சியாளர்களும் அரங்குகளும் இடம்பெற்றன; அவற்றில் 64% தாய்லாந்துக்கு வெளியே அமைந்திருந்தன.
  • காட்சிப்படுத்தப்பட்ட 582 விளையாட்டுகளில் 347-ஐ சுயாதீன உருவாக்குநர்கள் உருவாக்கியிருந்தனர்.
  • 90-க்கும் மேற்பட்ட தாய் விளையாட்டுகளும் மாணவர்கள் உருவாக்கிய 20 திட்டங்களும் தனிப்பட்ட காட்சிகளில் இடம்பெற்றன.
  • நேரலை ஒளிபரப்புகளும் டிஜிட்டல் உள்ளடக்கங்களும் கிட்டத்தட்ட 3.4 கோடி பார்வைகளைப் பெற்றன.
  • அடுத்த பாங்காக் பதிப்பு 2027 அக்டோபர் 21 முதல் 24 வரை நடைபெறத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்