அடையாளம் மறைத்த கலைஞர்களை பல மில்லியன் டாலர் வருவாய் தரும் கே-பாப் வணிகமாக மாற்றிய PLAVE

8 நிமிட வாசிப்பு
How PLAVE Turned Anonymous Performers Into a Multimillion-Dollar K-pop Business

உண்மையான வணிகத்தைக் கொண்ட மெய்நிகர் இசைக்குழு

PLAVE-இன் ஐந்து உறுப்பினர்கள் தங்கள் உண்மையான முகங்களையும் அடையாளங்களையும் மறைத்திருக்கிறார்கள். ஆனால் அவர்களின் வணிகச் சாதனைகள் நாளுக்கு நாள் தெளிவாகத் தெரிகின்றன. அவர்களின் ஐந்தாவது குறுந்தொகுப்பான HYPERDRIVE, வெளியான முதல் வாரத்தில் 1,322,973 பிரதிகள் விற்பனையாகி, குழுவின் நான்காவது மில்லியன் விற்பனைச் சாதனை படைத்த வெளியீடானது. அவர்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் தென் கொரிய நிறுவனமான Vlast, 2025-ல் சுமார் 85.51 பில்லியன் வோன் வருவாய் ஈட்டியது.

உள்ளடக்கம்
  1. உண்மையான வணிகத்தைக் கொண்ட மெய்நிகர் இசைக்குழு
  2. இந்த ஐந்து டிஜிட்டல் முகங்களுக்குப் பின்னால் இருப்பவர்கள் யார்?
  3. நேரடி மெய்நிகர் கச்சேரி எவ்வாறு நடைபெறுகிறது?
  4. மில்லியன் விற்பனையை எட்டிய இசைத்தொகுப்புகளின் சாதனைகள்
  5. ரசிகர்கள் ஏன் தனிப்பட்ட பிணைப்பை உணர்கிறார்கள்?
  6. கச்சேரி அரங்கு கிடைக்காத நிலையிலிருந்து பெரிய அரங்குகள் வரை
  7. வணிகம் வளர்ந்த விதம்
  8. வருவாய் எங்கிருந்து வருகிறது?
  9. டிஜிட்டல் கலைஞர்களுக்கும் செலவுமிக்க தயாரிப்பு தேவை
  10. வளர்ந்து வரும் சந்தையில் ஒரு முக்கியச் சொத்து
  11. முக்கிய அம்சங்கள்

யேஜுன், நோவா, யுன்ஹோ, பாம்பி, ஹாமின் ஆகியோர் அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்களாகத் தோன்றுகின்றனர். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துக்கும் பின்னால், அசைவுப் பதிவு தொழில்நுட்பம் வழியாகத் தங்கள் குரல், அசைவுகள், ஆளுமை ஆகியவற்றை ரசிகர்களிடம் கொண்டு சேர்க்கும் தனித்துவமான மனிதக் கலைஞர் ஒருவர் இருக்கிறார். டிஜிட்டல் முகங்களுக்குப் பின்னால் இருப்பவர்களைப் பார்க்காமலேயே ரசிகர்கள் அவர்களின் இசைத்தொகுப்புகளை வாங்குகின்றனர், நிகழ்ச்சிகளைக் காண்கின்றனர், கச்சேரிகளில் பங்கேற்கின்றனர்.

நிறுவனத்தின் நிதி வளர்ச்சி வேகமாக இருந்துள்ளது. Vlast-இன் வருவாய் 2023-ல் 11.42 பில்லியன் வோனாகவும், 2024-ல் 45.39 பில்லியன் வோனாகவும் உயர்ந்து, 2025-ல் 85.51 பில்லியன் வோனை எட்டியது. அதாவது, 2025-ஆம் ஆண்டின் வருவாய் 2023-ஆம் ஆண்டின் வருவாயைவிடச் சுமார் 7.5 மடங்கு அதிகம். 2025-ஆம் ஆண்டுக்கான அதன் செயல்பாட்டு லாபம் சுமார் 20.20 பில்லியன் வோன் எனத் தெரிவிக்கப்பட்டது.

PLAVE-இன் வளர்ச்சி, பொதுவாகத் தனித்தனியாகப் பேசப்படும் பல முன்னேற்றங்களை ஒன்றிணைக்கிறது: வலுவான இசைத்தொகுப்பு விற்பனை, ரசிகர்களுடனான நேரடி உரையாடல், நிறுவப்பட்ட பொழுதுபோக்கு நிறுவனங்களின் முதலீடு, உண்மையான கலைஞர்களை மையமாகக் கொண்ட தயாரிப்பு முறை. தனது கலைஞர்களை வித்தியாசமான வடிவில் அறிமுகப்படுத்தினாலும், பதிவுகள், கச்சேரிகள், நினைவுப் பொருட்கள் உள்ளிட்ட வழக்கமான இசை வணிகங்களின் மூலம் நிறுவனம் வருவாய் ஈட்டுகிறது.

Vlast தலைமைச் செயல் அதிகாரி லீ சுங்-கு கூறுவதன்படி, ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துக்குள்ளும் இருக்கும் நபரே அதன் முக்கிய ஈர்ப்பு. தொடக்கத்தில் கச்சேரி அரங்கம் கிடைக்காமல் சிரமப்பட்ட குழுவை, பெரிய அரங்குகளை நிரப்பவும் வெளிநாடுகளில் நிகழ்ச்சிகளை நடத்தவும் இந்த அணுகுமுறை உதவியுள்ளது.

விளம்பரம்

இந்த ஐந்து டிஜிட்டல் முகங்களுக்குப் பின்னால் இருப்பவர்கள் யார்?

PLAVE-இன் ஒவ்வொரு உறுப்பினருக்கும் Vlast ஒரு கலைஞரை நியமித்துள்ளது. அந்த நபரே கதாபாத்திரத்தின் நடிப்பையும் தனித்தன்மைகளையும் வழங்குகிறார். இதனால் பாடல்கள், உரையாடல்கள், பொது நிகழ்ச்சிகள் என அனைத்திலும் ரசிகர்கள் தொடர்ந்து பின்தொடரக்கூடிய ஒரே நபராக அவர் இருக்கிறார்.

இந்தத் தொடர்ச்சியே இன்றியமையாதது என்று லீ கூறியுள்ளார். சியோலின் மாபோ மாவட்டத்தில் நடைபெற்ற செய்தியாளர் சந்திப்பில், மனித ஆளுமையை நிறுவனத்தின் வடிவமைப்பின் மையமாக்கியதற்கான காரணத்தை அவர் விளக்கினார்.

"PLAVE-இன் வெற்றிக்கு முக்கியமானது மனிதத்தன்மைதான் என்று நான் நம்புகிறேன்," என்றார் லீ.

குழுவின் தலைவரான யேஜுன், மென்மையானவராகவும் சிரத்தையுடன் செயல்படுபவராகவும் காட்டப்படுகிறார். பாம்பிக்கு இளஞ்சிவப்பு முடி; அவருடைய தோற்றத்துக்கு மாறாக, தனிப்பட்ட முறையில் ஆண்மையான கவர்ச்சி கொண்டவர். இந்த வேறுபாடுகள், உருவாக்கப்பட்ட ஆளுமையின் வெவ்வேறு பகுதிகளைத் தனித்தனி நபர்கள் வழங்குவதால் அல்ல; கதாபாத்திரங்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் கலைஞர்களின் இயல்புகளைப் பிரதிபலிக்கின்றன.

உருவாக்கத்தின் தொடக்கக் கட்டத்திலிருந்தே உறுப்பினர்கள் நேரடியாகப் பாடவும் நிகழ்த்தவும் வேண்டும் என்று Vlast விரும்பியதாக லீ கூறினார். ஆகவே, அவர்களின் அடையாள மறைவு தொடர்ச்சியான மனித இருப்புடன் இணைந்துள்ளது: கலைஞரின் முகம் தனிப்பட்டதாகவே இருந்தாலும், குரல், பழக்கவழக்கங்கள், எதிர்வினைகள் ஆகியவற்றின் வழியாக ரசிகர்கள் ஒவ்வொரு உறுப்பினரையும் அடையாளம் காண்கின்றனர்.

நேரடி மெய்நிகர் கச்சேரி எவ்வாறு நடைபெறுகிறது?

அசைவுப் பதிவு, கலைஞரின் உடல் அசைவுகளைப் பதிவுசெய்து அவற்றை டிஜிட்டல் கதாபாத்திரத்துக்கு மாற்றுகிறது. PLAVE-ஐப் பொறுத்தவரை, மனிதக் கலைஞர்கள் நிகழ்த்தும்போது அனிமேஷன் உறுப்பினர்களும் அசையுமாறு தயாரிப்பு அமைப்பு செயல்படுகிறது.

கச்சேரிகள் இன்னொரு தொடர்பையும் உருவாக்குகின்றன. Vlast தனது ஸ்டுடியோவை நிகழ்ச்சி அரங்குடன் நிகழ்நேரத்தில் இணைக்கிறது. இதனால், முன்கூட்டியே பதிவுசெய்த நிகழ்ச்சியை மட்டும் ஒலிபரப்பாமல், கலைஞர்கள் பார்வையாளர்களுக்கு எதிர்வினையாற்ற முடிகிறது.

இந்த ஏற்பாட்டையும், நிகழ்ச்சியின்போது உறுப்பினர்களுக்குக் கிடைக்கும் பின்னூட்டத்தையும் லீ விளக்கினார்.

கச்சேரிகளுக்காக, எங்கள் நிறுவனத்துக்குள் உள்ள அசைவுப் பதிவு ஸ்டுடியோவை நேரடியாகக் கச்சேரி அரங்குடன் நிகழ்நேரத்தில் இணைக்கிறோம்," என்றார் லீ. "இந்த அமைப்பில் பின்னூட்ட வசதியும் உள்ளது. இதன் மூலம் நிகழ்த்திக்கொண்டிருக்கும்போதே அரங்கில் உள்ள ரசிகர்களின் எதிர்வினைகளை உறுப்பினர்கள் பார்க்க முடியும்.

பார்வையாளர்கள் கதாபாத்திரங்களைக் காண்கிறார்கள்; அதேவேளையில், பார்வையாளர்கள் எவ்வாறு எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள் என்பதை கலைஞர்களால் பார்க்க முடிகிறது. இதனால் ஆரவாரம், இடைவெளிகள், தன்னிச்சையான எதிர்வினைகள் ஆகியவற்றுக்கும் நிகழ்ச்சியில் இடமுண்டாகிறது. செயற்கை நுண்ணறிவின் மீதான ஆர்வம் அதிகரித்தாலும், அசைவுப் பதிவு தொழில்நுட்பத்தைத் தொடர்ந்து மேம்படுத்த Vlast திட்டமிட்டுள்ளதாகவும், அதுவே நிறுவனத்தின் தனித்துவமான பலம் என்றும் லீ கூறியுள்ளார்.

விளம்பரம்

மில்லியன் விற்பனையை எட்டிய இசைத்தொகுப்புகளின் சாதனைகள்

PLAVE-இன் மூன்றாவது EP-யான Caligo Pt.1, வணிக ரீதியான முன்னேற்றத்தைக் குறித்த முந்தைய மைல்கல்லாக அமைந்தது. Hanteo Chart புள்ளிவிவரங்களை மேற்கோள் காட்டிய Vlast, பிப்ரவரியில் வெளியான அந்த இசைத்தொகுப்பு முதல் வாரத்தில் 1,038,308 பிரதிகள் விற்பனையானதாகக் கூறியது. அறிமுக வாரத்திலேயே ஒரு மில்லியன் பிரதிகளைத் தாண்டிய முதல் மெய்நிகர் சிலை குழுவின் இசைத்தொகுப்பு இதுவாகும்.

ஐந்து பாடல்களைக் கொண்ட இந்த EP, சுமார் ஐந்து மாதங்களுக்குப் பிறகு குழு வெளியிட்ட முதல் புதிய இசைத்தொகுப்பாகும். இதன் முதன்மைப் பாடலான Dash, வெளியான நாளிலேயே Melon-இன் Top 100 தரவரிசையில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது. முதல் 24 மணி நேரத்தில் 11 மில்லியனுக்கும் அதிகமான முறை ஒலிபரப்பானது.

பின்னர் HYPERDRIVE அந்த வெற்றியை மேலும் விரிவுபடுத்தியது. Star Trace என்ற தலைப்புப் பாடல் உட்பட, அதன் ஐந்து பாடல்களும் வெளியான மறுநாள் Melon-இன் நிகழ்நேர Top 100 தரவரிசையில் முதலிடம் முதல் ஐந்தாம் இடம் வரை பிடித்தன.

முதல் வாரத்தில் அதன் விற்பனை Caligo Pt.1-ஐவிட 284,665 பிரதிகள் அதிகம்; இது சுமார் 27% உயர்வாகும். இந்த இரண்டு வெளியீடுகளுக்கு இடையே குழு அடைந்த வளர்ச்சியையும், ஒரு மில்லியனுக்கும் அதிகம் விற்பனையான நான்கு இசைத்தொகுப்புகளை எட்டியுள்ளதையும் இந்த ஒப்பீடு காட்டுகிறது.

PLAVE, Billboard Global 200 தரவரிசையிலும் இடம்பெற்றுள்ளது. முன்னதாகத் தெரிவிக்கப்பட்ட ஒரு கட்டத்தில், அதன் பாடல்களும் பிற காணொளி உள்ளடக்கங்களும் YouTube-இல் 470 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பார்வைகளைப் பெற்றிருந்தன. ஒரே ஒரு வெற்றிகரமான காணொளியை மட்டும் சார்ந்திராமல், இசைத்தொகுப்பு வாங்குதல், பாடல் ஒலிபரப்பு எண்ணிக்கை, காணொளிப் பார்வையாளர்கள் எனப் பல வழிகளில் இந்தக் குழு மக்களைச் சென்றடைகிறது.

ரசிகர்கள் ஏன் தனிப்பட்ட பிணைப்பை உணர்கிறார்கள்?

PLAVE உறுப்பினர்கள் நேர்காணல்கள், நேரலை ஒளிபரப்புகள், கச்சேரிகள் ஆகியவற்றில் தோன்றுவதால், பதிவுசெய்யப்பட்ட பாடல்களுக்கு வெளியேயும் அவர்களின் ஆளுமைகளைப் பின்தொடர ரசிகர்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. உண்மையான முகங்களைக் காட்டும் கலைஞர்களிடம் ஏற்படுவதைப் போன்ற பிணைப்பு தங்களுக்கு இருப்பதாக ஆதரவாளர்கள் கூறுவதற்கு, இந்தத் தொடர்ச்சியான தொடர்பு ஒரு காரணமாக இருக்கிறது.

இன்ஸ்டாகிராம் காணொளி ஒன்றின் மூலம் PLAVE-ஐ அறிந்த 30 வயது தைவான் ரசிகையான சாங் யா-ஹான், சியோலில் நடைபெற்ற ரசிகர் நிகழ்ச்சியில் அந்தப் பிணைப்பைப் பற்றிப் பேசினார்.

"அவர்கள் எங்களுக்கு அளிக்கும் அன்பு, நாங்கள் இன்னும் சிறந்தவர்களாக மாறத் தூண்டும் விதம், தினமும் அவர்களைப் பார்க்க வேண்டும் என்ற ஆசையுடன் நான் விழிப்பது ஆகியவற்றில் உள்ள உணர்வு ஒன்றுதான்," என்றார் அவர்.

சியோல் இசை விமர்சகர் கிம் தோ-ஹியோன், குழுவின் ஈர்ப்பில் தொடர்பும் எளிதில் அணுகும் வாய்ப்பும் முக்கியமானவை என்று சுட்டிக்காட்டியுள்ளார். வழக்கமான சிலை கலைஞர்களின் கச்சேரிகளில் பங்கேற்பதற்கான செலவையும், கலைஞர்களுடன் தொடர்புகொள்ளப் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் கட்டணச் செய்திச் சேவைகளையும் அவர் குறிப்பிட்டார்.

கச்சேரிகளில் ஆதரவாளர்களைச் சந்திப்பது உற்சாகமளிப்பதாக பாம்பியும் கூறியுள்ளார். இந்த உறவு இருவழியில் செயல்படுகிறது: ரசிகர்கள் அடையாளம் காணக்கூடிய ஆளுமைக்குப் பதிலளிக்கின்றனர்; கச்சேரி அமைப்பின் மூலம் கலைஞரும் அவர்களின் எதிர்வினையைப் பெறுகிறார்.

விளம்பரம்

கச்சேரி அரங்கு கிடைக்காத நிலையிலிருந்து பெரிய அரங்குகள் வரை

சியோலின் ஒலிம்பிக் பூங்காவில் உள்ள ஒலிம்பிக் ஹாலில் PLAVE நடத்திய முதல் ரசிகர் கச்சேரிக்கான நுழைவுச்சீட்டுகள் விற்பனைக்கு வந்த உடனேயே விற்றுத் தீர்ந்தன. அந்த அரங்கில் நிகழ்ச்சி நடத்துவதற்கான அனுமதி பெறுவதுதான், நுழைவுச்சீட்டுகளை விற்பனை செய்வதைவிடக் கடினமாக இருந்தது.

குழுவின் குறைந்தளவிலான அறிமுகமும் அதன் மெய்நிகர் வடிவமும் தொடக்கத்தில் அரங்குகளை வாடகைக்கு எடுப்பதைச் சிரமமாக்கியதாக லீ கூறினார். இறுதியில் குறைந்த தேவை இருந்த காலப்பகுதியில் Vlast அரங்கத்தை முன்பதிவு செய்தது. அந்த முதல் கச்சேரிக்குப் பிறகு, பெரிய அரங்கத்தைப் பயன்படுத்த நிறுவனத்துக்கு அனுமதி கிடைத்தது. இலையுதிர்கால நிகழ்ச்சிக்காக இன்னும் விரிவான காட்சியமைப்பையும் அது திட்டமிட்டது.

அதன்பிறகு, குழு KSPO Dome, Gocheok Sky Dome ஆகிய அரங்குகளை எட்டியது. இதன் மூலம் முதல் கச்சேரி அரங்கைத் தாண்டியும் ரசிகர் ஆதரவு இருப்பது தெரியவந்தது. அதன் முதல் உலகச் சுற்றுப்பயணமான KEEP IT MANIC, இன்சியான் முன்ஹாக் மைதானத்தில் தொடங்கியது. கனகவா, பாங்காக், சிங்கப்பூர், தைபே, லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் ஆகிய இடங்களும் பயணத் திட்டத்தில் இடம்பெற்றன.

இந்த வெளிநாட்டு விரிவாக்கம், லீ முன்பு கூறிய இலக்கைத் தொடர்ந்து அமைந்துள்ளது. வெளிநாடுகளைவிட உள்நாட்டில் PLAVE அதிகப் பிரபலமாக இருப்பதாகவும், சில வெளிநாட்டுப் பார்வையாளர்கள் அதன் படைப்புகளை அனிமேஷன் இசை என்று தவறாகக் கருதுவதாகவும் அவர் கூறியிருந்தார். கச்சேரிகள், நேர்காணல்கள், நேரலை ஒளிபரப்புகள் ஆகியவை கலைஞர்களையும் ரசிகர்களுடனான அவர்களின் உறவையும் நேரடியாக அறிமுகப்படுத்த வழிவகுக்கின்றன.

வணிகம் வளர்ந்த விதம்

காட்சி விளைவுகள் மற்றும் விளையாட்டு இயங்குதளங்கள் உள்ளிட்ட துறைகளில் அனுபவம் பெற்ற நிபுணர்களால் Vlast 2022 ஜனவரியில் நிறுவப்பட்டது. 2023-ல் PLAVE அறிமுகமானது. இதன்மூலம், இசையையும் கதாபாத்திரங்களையும் தொடர்ந்து வளர்த்தெடுத்து வணிகமாக்கக்கூடிய ஒரு கலைஞர் குழு நிறுவனத்துக்குக் கிடைத்தது.

புதிய பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்திலிருந்து வணிக அங்கீகாரம் பெற்ற நிறுவனமாக இந்தத் திட்டம் எவ்வளவு விரைவாக வளர்ந்தது என்பதை மைல்கற்கள் காட்டுகின்றன:

  • 2022 ஜனவரி: தென் கொரியாவில் Vlast நிறுவப்பட்டது.
  • 2023: PLAVE அறிமுகமானது; Vlast ஆண்டுக்கு 11.42 பில்லியன் வோன் வருவாய் ஈட்டியது.
  • 2024 மார்ச்: கொரியத் தொலைக்காட்சி இசைத் தரவரிசை நிகழ்ச்சியில் வென்ற முதல் மெய்நிகர் சிலை குழுவாக PLAVE ஆனது; Show! Music Core நிகழ்ச்சியில் முதலிடம் பிடித்தது.
  • 2024 தொடக்கம்: Hybe மற்றும் YG Plus நிறுவனங்களிடமிருந்து Vlast பங்கு முதலீடுகளைப் பெற்றது.
  • 2024 ஏப்ரல்: Vlast, தொடக்கநிலை வணிகத்தை வளர்த்து விரிவுபடுத்துவதற்குப் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் நிதி திரட்டும் கட்டமான Series A முதலீட்டைப் பெற்றது.
  • 2025: Vlast-இன் ஆண்டு வருவாய் சுமார் 85.51 பில்லியன் வோனை எட்டியது.

இசைத் துறையில் ஏற்கெனவே அறியப்பட்ட நிறுவனங்களின் ஆதரவை Hybe மற்றும் YG Plus வழங்கின. லீ தலைமைச் செயல் அதிகாரியாகத் தொடர்ந்த நிலையில், Vlast தனியார் நிறுவனமாகவே இருந்தது. அதன் பொழுதுபோக்கு வணிகத்தின் அடித்தளமாக PLAVE அமைந்தது.

விளம்பரம்

வருவாய் எங்கிருந்து வருகிறது?

கலைஞர்களையும் கதாபாத்திரங்களையும் மையமாகக் கொண்ட பல செயல்பாடுகளிலிருந்து Vlast வருவாய் ஈட்டுகிறது: இசை மற்றும் இசைத்தொகுப்பு விற்பனை, நிகழ்ச்சிகள், நினைவுப் பொருட்கள், ரசிகர் சமூகங்கள், உறுப்பினர் சேவைகள். ரசிகர் ஒருவர் முதலில் இலவசக் காணொளியைப் பார்க்கலாம்; பின்னர் இசைப் பதிவு, கச்சேரி நுழைவுச்சீட்டு அல்லது வேறு பொருளை வாங்கத் தேர்வு செய்யலாம்.

முந்தைய ஆண்டைவிட நிறுவனத்தின் 2025 வருவாய் 88.4% உயர்ந்தது; செயல்பாட்டு லாபம் 103.2% அதிகரித்தது. வரிகள், நிதிச் செலவுகள் போன்றவற்றைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதற்கு முன், செயல்பாட்டுச் செலவுகளைக் கழித்த பின் எஞ்சும் தொகையே செயல்பாட்டு லாபம். இது நிறுவனத்தின் நிதி அளவீடாகும்; தனிப்பட்ட உறுப்பினர்கள் பெறும் தொகையிலிருந்து வேறுபட்டது.

தெரிவிக்கப்பட்ட மொத்தத் தொகைகளின்படி, 2025-ல் வருவாயில் சுமார் 23.6% செயல்பாட்டு லாபமாக இருந்தது. விற்பனை வருவாயைவிட லாபம் வேகமாக வளர்ந்தது. அதாவது, முந்தைய ஆண்டைவிட 2025-ல் Vlast தனது வருவாயில் அதிகப் பங்கைச் செயல்பாட்டு வருவாயாகத் தக்கவைத்துக்கொண்டது.

இசைத்தொகுப்பு விற்பனையை மட்டும் பார்ப்பதைவிட இந்தப் புள்ளிவிவரங்கள் வணிகத்தைத் துல்லியமாகப் புரிந்துகொள்ள உதவுகின்றன. ஒரு மில்லியன் பிரதிகள் என்பது விற்பனையான அலகுகளின் எண்ணிக்கை. நிறுவனத்தின் வருவாய் அதன் பல்வேறு செயல்பாடுகள் மூலம் ஈட்டப்படும் பணத்தைக் குறிக்கிறது; செயல்பாட்டு லாபம் அவற்றை நடத்துவதற்கான செலவுகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

டிஜிட்டல் கலைஞர்களுக்கும் செலவுமிக்க தயாரிப்பு தேவை

PLAVE-க்காகத் தானே உருவாக்கிய தொழில்நுட்பத்துடன், Epic Games-இன் Unreal Engine உள்ளிட்ட எளிதில் கிடைக்கும் கருவிகளையும் Vlast பயன்படுத்துகிறது. விளையாட்டு இயங்குதளம் என்பது செயல்கள் நிகழும்போதே டிஜிட்டல் சூழலை உருவாக்கிக் காட்சிப்படுத்தும் மென்பொருள். எனவே விளையாட்டுகளைப் போலவே, நேரடி அனிமேஷன் நிகழ்ச்சிகளுக்கும் இது பயன்படுகிறது.

தனது அசைவு மாற்று அமைப்பின் சில பகுதிகளையும் நிறுவனம் உருவாக்கியுள்ளது. அசைவு மாற்று என்பது மனித உடலில் பதிவுசெய்யப்பட்ட அசைவுகளை, விகிதாசாரத்தில் வேறுபடும் கதாபாத்திரத்துக்குப் பொருத்தமான அசைவுகளாக மாற்றுவதாகும். இதனால் டிஜிட்டல் உருவம் திட்டமிட்டபடி அசைய உதவுகிறது.

கதாபாத்திர வடிவமைப்பு, அசைவுப் பதிவு உபகரணங்கள், நேரடி நிகழ்ச்சிகளுக்குத் தேவையான அமைப்புகள் ஆகியவற்றுக்குப் பார்வையாளர்கள் முடிவைப் பார்ப்பதற்கு முன்பே முதலீடு தேவைப்படுகிறது. புதிய காட்சி நுட்பங்களையும் தயாரிப்பு மாற்றங்களையும் செயல்படுத்த கூடுதல் செலவு ஏற்படலாம்.

தயாரிப்பு அமைப்பு நிறுவப்பட்ட பிறகு, அதன் கருவிகளையும் டிஜிட்டல் வளங்களையும் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்த முடியும். இந்தக் கலவை ஏன் முக்கியம் என்பதை Vlast-இன் வணிகச் சாதனைகள் காட்டுகின்றன: தயாரிப்புத் திறன் வணிகத்துக்குப் பங்களிக்கிறது; பாடல்கள், நிகழ்ச்சிகள், ரசிகர்கள் ஆகியவை அதற்கான தேவையையும் வருவாயையும் உருவாக்குகின்றன.

விளம்பரம்

வளர்ந்து வரும் சந்தையில் ஒரு முக்கியச் சொத்து

2026 சியோல் இசை மன்றத்தில் முன்வைக்கப்பட்ட ஆய்வு, புதிய கொரிய இசைக் குழுக்களில் மெய்நிகர் கலைஞர்கள் அதிகரித்து வருவதைக் காட்டுகிறது. பிராண்டு மற்றும் புத்தாக்க ஆலோசனை நிறுவனமான Crosscurrent-இன் நிறுவனர் ஜோஷ் ஜோர்டனும் இசை விமர்சகர் லிம் ஹீ-யுனும் இந்தப் போக்கை ஆய்வு செய்தனர்.

2026-ன் முதல் ஒன்பது மாதங்களில் கொரியாவில் அறிமுகமான 45 சிலை குழுக்களில், கணிசமான அளவில் மெய்நிகர் வடிவம் கொண்டவை 10 என ஆய்வு கணக்கிட்டது. அந்தக் காலப்பகுதியில் அறிமுகமான குழுக்களில் இது சுமார் 22% ஆகும். புதிதாக அறிமுகமான தனிப் பாடகர்களில் கால் பங்கினர் மெய்நிகர் கலைஞர்கள் என்றும் ஆய்வில் தெரியவந்தது.

விரிவடைந்து வரும் இந்தத் துறையில், ஏற்கெனவே வணிக ரீதியாக நிலைபெற்றுள்ள உதாரணமாக PLAVE திகழ்கிறது. தனிப்பட்ட அடையாளங்களை மறைத்தபடியே, நேர்காணல்கள், ஒளிபரப்புகள், கச்சேரிகள் ஆகியவற்றில் பங்கேற்று, அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்களாகத் தோன்றி அதன் கலைஞர்கள் பொதுவெளியில் செயல்பட்டுள்ளனர்.

Vlast-இன் வணிகம் PLAVE-ஐ மையமாகக் கொண்டுள்ளது; இதுவே அந்த நிறுவனத்தின் ஒரே அறிவிக்கப்பட்ட கலைஞர் சொத்தாகும். அடுத்த கலைஞரை அறிமுகப்படுத்துவது குறித்துத் திட்டங்கள் அதிகாரபூர்வமாக அறிவிக்கப்படவில்லை. எனவே குழுவின் பிரபலத்தைத் தக்கவைத்துக் கொள்வதும், வெளிநாடுகளில் ரசிகர் வட்டத்தை உருவாக்குவதும் நிறுவனத்துக்கு மிக முக்கியமானவை.

PLAVE-இன் சாதனைகள் அதன் தொழில்நுட்ப மற்றும் இசை இலக்குகளை ஒன்றிணைக்கின்றன. தொடர்ந்து செயல்படும் மனிதக் கலைஞர்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு ஆளுமை தருகின்றனர்; நேரடி நிகழ்ச்சி அமைப்புகள் பார்வையாளர்களுக்குப் பதிலளிக்க அவர்களுக்கு வழிவகுக்கின்றன; இசைப் பதிவுகளும் கச்சேரிகளும் அந்த உறவை வணிகமாக மாற்றுகின்றன. முகங்கள் மறைந்திருக்கின்றன; ஆனால் பாடல்கள், நுழைவுச்சீட்டு விற்பனை, நிறுவன வருவாய் ஆகியவை நாளுக்கு நாள் தெளிவான வடிவம் பெறுகின்றன.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • PLAVE-இன் ஐந்து அனிமேஷன் உறுப்பினர்களுக்கும் அடையாளம் தனிப்பட்டதாக வைக்கப்பட்டுள்ள உண்மையான கலைஞர்கள் நடிப்பளிக்கின்றனர்.
  • HYPERDRIVE முதல் வாரத்தில் 1,322,973 பிரதிகள் விற்பனையாகி, குழுவின் நான்காவது மில்லியன் விற்பனைச் சாதனை படைத்த இசைத்தொகுப்பானது.
  • 2025-ல் Vlast சுமார் 85.51 பில்லியன் வோன் வருவாயும் 20.20 பில்லியன் வோன் செயல்பாட்டு லாபமும் ஈட்டியது.
  • நேரடி கச்சேரிகளில் அசைவுப் பதிவு ஸ்டுடியோ அரங்குடன் இணைக்கப்பட்டு, பார்வையாளர்களின் எதிர்வினைகள் கலைஞர்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படுகின்றன.
  • நிரம்பி வழிந்த ஒலிம்பிக் ஹால் கச்சேரியிலிருந்து பெரிய அரங்குகள் மற்றும் சர்வதேசச் சுற்றுப்பயணம் வரை PLAVE வளர்ந்துள்ளது.
  • Vlast-இன் தொடர்ச்சியான வளர்ச்சி, நிறுவனத்தின் ஒரே அறிவிக்கப்பட்ட கலைஞர் சொத்தான PLAVE-ஐ நெருக்கமாகச் சார்ந்துள்ளது.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்