கேலக்ஸி கேமிங் வரம்புகளை வெளியிடாததற்காக சாம்சங்குக்கு தென் கொரியா 20.114 பில்லியன் வோன் அபராதம்

7 நிமிட வாசிப்பு
South Korea Fines Samsung 20.114 Billion Won Over Undisclosed Galaxy Gaming Limits

கேமிங் செயல்திறன் வாக்குறுதிகள்; 20.114 பில்லியன் வோன் அபராதம்

கேலக்ஸி S21, S22 ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் கேலக்ஸி டேப் S8 டேப்லெட்களின் விளம்பரங்கள் தொடர்பாக சாம்சங் எலக்ட்ரானிக்ஸுக்கு 20.114 பில்லியன் வோன் அபராதம் விதிக்கவும், திருத்த நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்ள உத்தரவிடவும் தென் கொரியாவின் நியாயமான வர்த்தக ஆணையம் முடிவு செய்துள்ளது. சில அதிக செயல்திறன் கோரும் கேம்களைத் தொடங்கியவுடன், முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட செயல்திறன் வரம்புகள் உடனடியாக அமலுக்கு வந்ததை வாங்குபவர்களிடம் தெரிவிக்காமல், கேமிங் செயல்திறனை சாம்சங் விளம்பரப்படுத்தியதாக ஒழுங்குமுறை அமைப்பு தெரிவித்தது.

உள்ளடக்கம்
  1. கேமிங் செயல்திறன் வாக்குறுதிகள்; 20.114 பில்லியன் வோன் அபராதம்
  2. வாங்குபவர்களிடம் சாம்சங் விளம்பரப்படுத்தியது என்ன?
  3. கேமிங் வரம்புகள் எவ்வாறு செயல்பட்டன?
  4. விளையாடியவர்கள் எதிர்கொண்ட அனுபவம்
  5. விளம்பரங்கள் ஏன் ஏமாற்றுவதாக ஆணையம் கருதியது?
  6. ஒழுங்குமுறை அமைப்பின் காரணங்களை சாம்சங் எதிர்க்கிறது
  7. 2022 மார்ச் மாதப் புதுப்பிப்பு பயனர்களின் கட்டுப்பாட்டை மாற்றியது
  8. இந்தத் தகராறுக்கு முன்பே முந்தைய வழக்குகள் முடிவடைந்தன
  9. கேலக்ஸி சாதனங்களை வாங்குபவர்களுக்கு இந்தத் தகராறு உணர்த்துவது என்ன?
  10. முக்கிய அம்சங்கள்

பரிசீலிக்கப்பட்ட விளம்பரங்கள் 2021 ஜனவரி 15 முதல் 2022 மார்ச் 21 வரை வெளியிடப்பட்டன. கேலக்ஸி S22-இல் PUBG: New State விளையாடிய ஓர் எடுத்துக்காட்டில், அதிகபட்ச செயலி கடிகார வேகம் 2.99GHz ஆக இல்லாமல் 0.94GHz ஆக வரையறுக்கப்பட்டது; கிராபிக்ஸ் செயலியின் வேகம் 818MHz ஆக இல்லாமல் 220MHz ஆகக் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது.

இந்த அமைப்புகளால், செயலியின் கடிகார வேகம் அதன் அதிகபட்ச வேகத்தில் 31.4% ஆகவும், கிராபிக்ஸ் சிப்பின் வேகம் 26.9% ஆகவும் குறைந்தது. சாதனத்தின் வெப்பநிலை அல்லது நிலையைப் பொருட்படுத்தாமல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேம்களைத் தொடங்கியவுடனேயே இந்தக் கட்டுப்பாடுகள் அமலானதாக ஆணையம் தெரிவித்தது.

இந்த முடிவை சாம்சங் மறுத்துள்ளதுடன், நிர்வாக நீதிமன்ற வழக்கு மூலம் அதை எதிர்க்கத் திட்டமிட்டுள்ளது. நீண்ட நேரம் கேமிங் செய்யும்போது வெப்பத்தைக் கட்டுப்படுத்தவும் நிலையான செயல்திறனைப் பேணவும் தனது கேம் ஆப்டிமைசிங் சர்வீஸ் (GOS) வடிவமைக்கப்பட்டதாக நிறுவனம் கூறுகிறது. சாம்சங் விளம்பரப்படுத்திய வன்பொருளுக்கும் அதன் மென்பொருள் விதித்த வரம்புகளுக்கும் இடையிலான தொடர்பு குறித்து வாங்குபவர்களிடம் என்ன தெரிவிக்கப்பட்டது என்பதே இந்தத் தகராறின் மையம்.

வாங்குபவர்களிடம் சாம்சங் விளம்பரப்படுத்தியது என்ன?

தனது இணையதளம், விளம்பர வீடியோக்கள், தயாரிப்பு அறிமுக நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் செய்திக்குறிப்புகளில் கேமிங் அம்சங்களை சாம்சங் முன்னிலைப்படுத்தியது. வேகமான செயலிகள், உடனடியாகப் பதிலளிக்கும் தொடு கட்டுப்பாடுகள், திரையில் மென்மையான மாற்றங்கள் ஆகியவற்றை விளம்பரப்படுத்தி, இந்த உயர்தர சாதனங்களின் முக்கிய ஈர்ப்பாக கேமிங்கை முன்வைத்தது.

கேலக்ஸி வரலாற்றிலேயே அதிவேகமான 5nm பயன்பாட்டுச் செயலி என்ற கூற்றும், 120Hz புதுப்பிப்பு வீதம் கொண்ட திரை குறித்த விளம்பரமும் அந்தப் பிரசாரங்களில் இடம்பெற்றன. பயன்பாட்டுச் செயலி என்பது தொலைபேசியின் கணினிச் செயல்பாடுகளைக் கையாளும் முக்கிய சிப் ஆகும். 120Hz திரை, தனது படத்தை ஒரு நொடிக்கு 120 முறை புதுப்பிக்கும்; சாதனத்தின் பிற பாகங்களும் கேமும் ஈடுகொடுத்தால், அசைவுகள் மென்மையாகத் தெரியும்.

விளம்பரம்

விலையுயர்ந்த ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களை வாங்கும்போது, கேமிங் செயல்திறன் நுகர்வோருக்கு முக்கியமான கருத்தாக இருந்ததாக ஆணையம் தெரிவித்தது. வேகமான அசைவுகளும் நுணுக்கமான கிராபிக்ஸும் சாதனங்களின் திறனை வெளிப்படையாகக் காட்டின. எனவே, தெரிவிக்கப்படாத கட்டுப்பாடுகள் வாங்கும் முடிவுக்குப் பொருத்தமானவை எனக் கூறப்பட்டது.

இந்தக் கண்டறிதல், ஒரு தகவலை விடுத்தது தொடர்பானது: குறிப்பிட்ட திறனை சாம்சங் விளம்பரப்படுத்தியபோதும், விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட சில செயல்பாடுகளின்போது அந்தத் திறனைக் கட்டுப்படுத்திய மென்பொருள் விதி குறித்த தகவலை அது தெரிவிக்கவில்லை.

கேமிங் வரம்புகள் எவ்வாறு செயல்பட்டன?

கேம்கள் இயங்கும்போது, வெப்பம் மற்றும் மின் நுகர்வைக் கட்டுப்படுத்தும் நடவடிக்கைகள் உள்ளிட்ட செயல்திறன் மேலாண்மையை GOS மேற்கொள்கிறது. ஆணையம் பரிசீலித்த விதியின்படி, குறிப்பிட்ட அதிக செயல்திறன் கோரும் கேம்கள் தொடங்கியதும் செயலி மற்றும் கிராபிக்ஸ் சிப்பின் வேகத்துக்கும், திரைப் புதுப்பிப்பு வீதத்துக்கும் முன்கூட்டியே நிர்ணயிக்கப்பட்ட உச்சவரம்புகள் விதிக்கப்பட்டன.

CPU, அதாவது மையச் செயலாக்க அலகு, கட்டளைகளையும் கணக்கீடுகளையும் கையாள்கிறது. GPU, அதாவது கிராபிக்ஸ் செயலாக்க அலகு, திரையில் காட்டப்படும் படங்களை உருவாக்குகிறது. அவற்றின் கடிகார வேகம், அவை எவ்வளவு வேகமாகச் செயல்சுழற்சிகளை மேற்கொள்கின்றன என்பதைக் குறிக்கிறது. அந்த வேகங்களைக் கட்டுப்படுத்துவது, அந்த நேரத்தில் கேமுக்குக் கிடைக்கும் கணக்கீட்டுத் திறனைக் குறைக்கிறது.

சாதனத்தின் வெப்பநிலை அல்லது செயல்பாட்டு நிலை அதிக செயல்திறனை அனுமதித்திருக்கக்கூடிய சூழல்களிலும், இந்தக் கட்டுப்பாடுகள் உடனடியாகத் தொடங்கியதே ஆணையத்தின் கவலையாக இருந்தது. விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட வன்பொருள் திறன்களுக்காக ஒரு சாதனத்தை வாங்கிய நுகர்வோர், அந்த விதிக்கு உட்பட்ட கேமைத் தொடங்கும்போது குறைந்த உச்சவரம்பை எதிர்கொள்ள நேரிடலாம்.

CPU மற்றும் GPU வேகக் கட்டுப்பாடுகள் கேலக்ஸி S21 தொடர் சாதனங்களில் 82 கேம்களுக்கும், S22 தொடரில் 47 கேம்களுக்கும், டேப் S8 தொடரில் எட்டு கேம்களுக்கும் பொருந்தின. இந்த எண்ணிக்கைகள் ஒவ்வொரு தயாரிப்புக் குடும்பத்திலும் அந்த விதிக்கு உட்பட்ட கேம்களைக் குறிக்கின்றன; ஒரே கேம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சாதனப் பட்டியல்களில் இடம்பெற்றிருக்கலாம்.

விளையாடியவர்கள் எதிர்கொண்ட அனுபவம்

கேலக்ஸி பயனர்கள் திரை உறைதல், தடுமாற்றம், பதிலளிப்பதில் தாமதம், கிராபிக்ஸ் தரம் குறைதல் ஆகியவற்றைப் புகாரளித்தனர். வேகமான அசைவுகள் அல்லது அதிகக் கணக்கீடு தேவைப்படும் காட்சி விளைவுகள் இடம்பெறும் தருணங்கள் போன்ற, கேம்களுக்கு அதிக செயலாக்கத் திறன் தேவைப்படும் நேரங்களை இந்தக் கட்டுப்பாடுகள் பாதிக்கக்கூடும் என ஆணையம் தெரிவித்தது.

விளம்பரம்

‘இம்’ என்ற குடும்பப் பெயரால் அடையாளப்படுத்தப்பட்ட கேலக்ஸி S22 வாங்குபவர் ஒருவர், தொலைபேசி சூடானதும் GOS செயல்பட்டு, கிராபிக்ஸ் தரம் தானாகவே குறைந்த நிலைக்குச் சென்றதாக விவரித்தார். விளம்பரங்களைப் பார்த்தபோது எதிர்பார்த்த அனுபவத்திலிருந்து இது மாறுபட்டதாக இருந்தது என்றும் அவர் கூறினார்.

PUBG: New State குறித்த எடுத்துக்காட்டு, வன்பொருள் வரம்புகளின் அளவைத் தெளிவாகக் காட்டுகிறது. CPU உச்சவரம்பு 2.99GHz-இலிருந்து 0.94GHz ஆகக் குறைந்து, 2.05GHz சரிந்தது. GPU உச்சவரம்பு 818MHz-இலிருந்து 220MHz ஆகக் குறைந்து, 598MHz சரிந்தது. எளிமையாகச் சொன்னால், அனுமதிக்கப்பட்ட கடிகார வேகங்கள் அவற்றின் அதிகபட்ச வேகங்களில் முறையே மூன்றில் ஒரு பங்காகவும், அதைவிடச் சற்றே அதிகமான கால் பங்காகவும் இருந்தன.

இந்த அமைப்புகள் நடைமுறை கேமிங் அனுபவத்துடன் எவ்வாறு தொடர்புபடுத்தப்பட்டன என்பதை சாம்சங்கின் வழக்கறிஞர்கள் மறுக்கின்றனர். அவர்களின் ஆட்சேபனை, விளையாடுபவர்களுக்கு முக்கியமான மற்றொரு அளவீட்டில் கவனம் செலுத்துகிறது: ஒரு நொடிக்கு எத்தனை படங்களை ஒரு கேம் உருவாக்குகிறது என்பதைக் குறிக்கும் ஃபிரேம்கள் பர் செகண்ட் (FPS). கடிகார வேகம் சிப்பின் செயல்பாட்டை அளவிடுகிறது; FPS என்பது திரையில் தெரிவதன் ஒரு பகுதியை அளவிடுகிறது.

விளம்பரங்கள் ஏன் ஏமாற்றுவதாக ஆணையம் கருதியது?

தென் கொரியாவின் நியாயமான லேபிளிங் மற்றும் விளம்பரச் சட்டத்தின் பிரிவு 3(1)(2)-ஐ ஆணையம் மேற்கோள் காட்டியது. இது ஏமாற்றும் விளம்பரங்களைப் பற்றியது. உடனடியாகவும் ஒரே சீராகவும் விதிக்கப்பட்ட செயல்திறன் வரம்புகளை வெளியிடாதது, சாதனங்களின் கேமிங் திறனை நுகர்வோர் மிகையாக மதிப்பிடவும், தகவலறிந்த வாங்கும் முடிவுகளை எடுக்க முடியாமல் போகவும் வழிவகுக்கும் என அது முடிவு செய்தது.

சாம்சங்கின் விளம்பரங்களில் விடுபட்ட தகவலைக் குறிப்பிட்டு ஆணையம் தனது முடிவை விளக்கியது:

உயர்தர கேமிங் செயலிகளைத் தொடங்கியவுடன் சாதனங்களின் அதிகபட்ச செயல்திறன் ஒரே சீராகக் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது என்பதை சாம்சங் எலக்ட்ரானிக்ஸ் தனது விளம்பரங்களில் தெரிவிக்கத் தவறியது. இதன் மூலம் நுகர்வோரை ஏமாற்றி, அவர்கள் நியாயமான வாங்கும் முடிவுகளை எடுப்பதைத் தடுத்தது.

ஆணையத்தின் லேபிளிங் மற்றும் விளம்பரக் கண்காணிப்புப் பிரிவின் இயக்குநர் லீ யங்-ஹீ, ஒரு குறிப்பிட்ட தயாரிப்புத் திறனை விளம்பரப்படுத்தும் நிறுவனங்கள், அதைப் பாதிக்கும் முக்கியக் கட்டுப்பாடுகளைத் தெளிவாகத் தெரிவிக்க வேண்டும் என்றார். உயர்தர சாதனங்களை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கும் வாங்குபவர்களுக்கு, விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட திறன் என்ன என்பதையும், மென்பொருள் எந்தச் சூழல்களில் அதைப் பயன்படுத்துவதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது என்பதையும் அறிந்திருப்பது அவசியம்.

நிதி அபராதத்துடன் திருத்த நடவடிக்கை உத்தரவும் பிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளது. கோரப்பட்ட திருத்த நடவடிக்கைகளின் விவரங்களும், சாம்சங் திட்டமிட்டுள்ள சட்ட நடவடிக்கைக்கான தேதியும் குறிப்பிடப்படவில்லை.

விளம்பரம்

ஒழுங்குமுறை அமைப்பின் காரணங்களை சாம்சங் எதிர்க்கிறது

வெப்பத்தை நிர்வகித்து நிலையான செயல்பாட்டைப் பேணுவதன் மூலம், நீண்ட நேரம் விளையாடும்போதும் கேமிங் அனுபவத்தை மேம்படுத்துவதே GOS-இன் நோக்கம் என சாம்சங் கூறுகிறது. ஒரு அமர்வு முழுவதும் சாதனத்தை அதன் அதிகபட்ச செயலி வேகத்தில் வைத்திருப்பதைவிட, தொடர்ந்து விளையாடும்போது செயல்திறனைப் பேணுவதிலேயே நிறுவனத்தின் வாதம் கவனம் செலுத்துகிறது.

உலகளாவிய ஸ்மார்ட்போன் தயாரிப்பாளர்கள் இதேபோன்ற மேம்படுத்தல் அம்சங்களைப் பொதுவாகப் பயன்படுத்துவதாகவும் நிறுவனம் கூறுகிறது. இத்தகைய அம்சத்துக்கு எந்த வெளிநாட்டுப் போட்டி ஒழுங்குமுறை அமைப்பும் தடை விதிக்கவில்லை என்றும், அது தவறாக வழிநடத்தும் விளம்பரம் எனத் தீர்மானிக்கவில்லை என்றும் சாம்சங் வலியுறுத்துகிறது.

சாம்சங்கின் சட்டப் பிரதிநிதியான ஜிபியோங் எல்எல்சி, ஆணையத்தின் தொழில்நுட்பப் பகுப்பாய்வை மறுக்கிறது. முன்கூட்டியே நிர்ணயிக்கப்பட்ட கடிகார வேக வரம்புகளுக்கும் பயன்பாட்டுச் செயலியின் அதிகபட்ச வேகத்துக்கும் இடையிலான விகிதத்தில் ஒழுங்குமுறை அமைப்பு கவனம் செலுத்தியதாகவும், ஒரு நொடிக்கான ஃபிரேம்கள் உள்ளிட்ட நடைமுறை கேமிங் அனுபவத்தின் மீதான குறிப்பிட்ட தாக்கத்தை விளக்கவில்லை என்றும் அந்த நிறுவனம் கூறுகிறது.

தொடர்புடைய வழக்குகள் முடிவுக்கு வந்ததும், ஆணையத்தில் அளிக்கப்பட்ட புகார் திரும்பப் பெறப்பட்டதும் முடிவின் காலக்கட்டம் குறித்த சாம்சங்கின் ஆட்சேபனைகளில் அடங்கும். தனது பதிலில் நிறுவனம் கூறியதாவது:

உள்நாட்டிலும் சர்வதேச அளவிலும் உள்ள அனைத்து வழக்குகளும் முடிவுக்கு வந்துவிட்ட நிலையில், வழக்குகளில் தொடர்புடைய புகார்தாரர்கள் KFTC-யிடம் அளித்த புகார்களைத் திரும்பப் பெற்றுள்ள நிலையில், இந்த முடிவைப் புரிந்துகொள்வது கடினமாக உள்ளது. இனி சட்ட நடைமுறைகள் மூலம் எங்கள் நிலைப்பாட்டைத் தீவிரமாக முன்வைப்போம்.

2022 மார்ச் மாதப் புதுப்பிப்பு பயனர்களின் கட்டுப்பாட்டை மாற்றியது

2022 மார்ச் மாதத்தில் சாம்சங் மென்பொருளை மாற்றி, சர்ச்சைக்குரிய CPU மற்றும் GPU வேகக் கட்டுப்பாடுகளை நீக்கியது. குறைவான கட்டுப்பாடுகளுடன் வெப்பநிலையை நிர்வகிக்கும் விருப்பத்தைப் பயனர்கள் தேர்ந்தெடுக்க உதவும் கேம் பெர்ஃபார்மன்ஸ் பயன்முறையையும் அறிமுகப்படுத்தியது. GOS விதியைத் தவிர்ப்பதற்கான வழிகளைத் தடுத்திருந்த நடவடிக்கைகளையும் நீக்கியது.

அந்த மாற்றத்துக்கு முன்பு, பயனர்களால் இந்த அம்சத்தை நீக்க முடியவில்லை. செயல்திறனுக்கும் வெப்பநிலை மேலாண்மைக்கும் இடையிலான சமநிலையைத் தாங்களே அதிகமாகக் கட்டுப்படுத்தும் வாய்ப்பை இந்தப் புதுப்பிப்பு சாதன உரிமையாளர்களுக்கு அளித்தது; சர்ச்சையின் நடைமுறை சார்ந்த ஒரு பகுதியை இது கையாண்டது.

விசாரணை செய்யப்பட்ட காலகட்டத்தில் நுகர்வோர் தங்கள் சாதனங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது என்ன தெரிந்திருந்தது என்பதையே விளம்பர விசாரணை இன்னும் கருத்தில் கொண்டது. கேமிங் செயல்திறனை முக்கிய நன்மையாக முன்வைத்த விளம்பரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு வாங்குபவர்கள் ஏற்கெனவே கொள்முதல் செய்திருந்தனர்.

விளம்பரம்

கேலக்ஸி S21 அறிமுகம் முதல் மென்பொருள் மாற்றங்கள், பின்னர் எடுக்கப்பட்ட ஒழுங்குமுறை நடவடிக்கை வரை இந்த நிகழ்வுகளின் தொடர் நீள்கிறது:

  • 2021 ஜனவரி 15: ஆணையம் பரிசீலித்த விளம்பரக் காலம் தொடங்கியது.
  • 2021 தொடக்கம்: கேலக்ஸி S21 தொடரை சாம்சங் வெளியிட்டது.
  • 2022: கேலக்ஸி S22 மற்றும் கேலக்ஸி டேப் S8 அறிமுகமாகின; கேமிங் செயல்திறன் குறித்த புகார்கள் அதிகரித்தன.
  • 2022 மார்ச்: CPU மற்றும் GPU வேகக் கட்டுப்பாடுகளை நீக்கவும், பயனர்கள் அதிகக் கட்டுப்பாட்டைப் பெறவும் சாம்சங் மென்பொருளை மாற்றியது.
  • 2022 மார்ச் 21: முடிவில் பரிசீலிக்கப்பட்ட விளம்பரக் காலம் முடிவடைந்தது.
  • அக்டோபர் 27: அபராதம் மற்றும் திருத்த நடவடிக்கைகளை விதிக்கும் முடிவை ஆணையம் அறிவித்தது; இதையடுத்து அதை எதிர்க்கப்போவதாக சாம்சங் தெரிவித்தது.

இந்தத் தகராறுக்கு முன்பே முந்தைய வழக்குகள் முடிவடைந்தன

ஆணையத்தின் முடிவுக்கு எதிரான தனது பதிலை சாம்சங் அறிவிப்பதற்கு முன்பே தென் கொரியா, அமெரிக்கா, இஸ்ரேல் ஆகிய நாடுகளில் தொடர்புடைய எட்டு வழக்குகள் முடிவடைந்திருந்தன. அந்தத் தீர்வுகளையும் திரும்பப் பெறப்பட்ட ஒழுங்குமுறைப் புகாரையும் தனது எதிர்ப்புக்கான காரணங்களாக நிறுவனம் குறிப்பிட்டது.

தென் கொரிய வழக்கில், விளம்பரம் ஏமாற்றுவதாக முதல் விசாரணை நீதிமன்றம் ஏற்றுக்கொண்டது; ஆனால் இழப்பீடு வழங்க வேண்டிய பொறுப்பை நிராகரித்தது. பின்னர் சியோல் உயர் நீதிமன்றம் பிப்ரவரியில் கட்டாய மத்தியஸ்த முடிவை வழங்கியது. சுமார் 1,700 மனுதாரர்களும் மத்தியஸ்தத்தில் பங்கேற்றவர்களும் ஆட்சேபனை தெரிவிக்காததால், மார்ச் மாதத்தில் அது இறுதியானது.

முந்தைய நீதிமன்ற வழக்குகள் நுகர்வோர் இழப்பீடு கோரியதைப் பற்றியவை. ஆணையத்தின் நடவடிக்கை விளம்பரச் சட்ட இணக்கத்தையும் ஒழுங்குமுறை அமைப்பு விதித்த நிதி அபராதத்தையும் பற்றியது. சாம்சங் திட்டமிட்டுள்ள நிர்வாக வழக்கு, அந்த ஒழுங்குமுறை முடிவை எதிர்க்கும்.

கேலக்ஸி சாதனங்களை வாங்குபவர்களுக்கு இந்தத் தகராறு உணர்த்துவது என்ன?

பாதிக்கப்பட்ட சாதனங்களின் உரிமையாளர்கள், இந்த வழக்கில் குறிப்பிடப்பட்ட மென்பொருள் மாற்றங்களை ஏற்கெனவே பெற்றுள்ளனர். புதிய ஒழுங்குமுறை நடவடிக்கை சாம்சங்கின் முந்தைய விளம்பரங்களில் கவனம் செலுத்துகிறது; அதே நேரத்தில், நிறுவனத்தின் திட்டமிட்ட சட்ட நடவடிக்கை, சட்டரீதியான காரணங்களையும் தொழில்நுட்ப மதிப்பீட்டையும் மீண்டும் சர்ச்சைக்குரியதாக்குகிறது.

தொலைபேசிகள் மற்றும் டேப்லெட்களை ஒப்பிடும் நுகர்வோருக்கு, சிப் விவரக்குறிப்பும் அதிக செயல்திறன் தேவைப்படும் கேமை விளையாடும் அனுபவமும் ஏன் வேறுபடலாம் என்பதை இந்த வழக்கு காட்டுகிறது. வன்பொருள் சாதனத்தின் சாத்தியமான திறனை அமைக்கிறது; குறிப்பிட்ட சூழல்களில் ஒரு செயலி அந்தத் திறனில் எவ்வளவைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை மென்பொருள் தீர்மானிக்கிறது.

மையக் கருத்து தெளிவானது. கேமிங் செயல்திறனை விளம்பரப்படுத்தும்போது முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளை வெளியிட்டிருக்க வேண்டும் என ஆணையம் கூறுகிறது. தனது மென்பொருள் நியாயமான மேம்படுத்தல் நோக்கத்துக்காகச் செயல்பட்டதாக சாம்சங் கூறுவதுடன், அந்தக் கட்டுப்பாடுகளையும் விளையாடியவர்களின் அனுபவத்தையும் இணைக்கும் பகுப்பாய்வையும் எதிர்க்கிறது.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • கேலக்ஸி கேமிங் விளம்பரங்கள் தொடர்பாக சாம்சங்குக்கு 20.114 பில்லியன் வோன் அபராதம் விதிக்கவும், திருத்த நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்ளவும் ஆணையம் முடிவு செய்துள்ளது.
  • இந்த முடிவு, 2021 ஜனவரி 15 முதல் 2022 மார்ச் 21 வரை விளம்பரப்படுத்தப்பட்ட கேலக்ஸி S21, S22 ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் கேலக்ஸி டேப் S8 டேப்லெட்களை உள்ளடக்கியது.
  • சாதனத்தின் வெப்பநிலை அல்லது நிலையைப் பொருட்படுத்தாமல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேம்களைத் தொடங்கியதும் முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்ட வரம்புகள் அமலாயின.
  • கேலக்ஸி S22 தொடர்பான ஓர் எடுத்துக்காட்டில், CPU மற்றும் GPU கடிகார வேக உச்சவரம்புகள் அவற்றின் அதிகபட்ச வேகத்தில் முறையே 31.4% மற்றும் 26.9% ஆக இருந்தன.
  • 2022 மார்ச் மாதத்தில் சாம்சங் மென்பொருளை மாற்றி, செயல்திறன் அமைப்புகள் மீது பயனர்களுக்கு அதிகக் கட்டுப்பாட்டை வழங்கியது.
  • இந்த முடிவை சாம்சங் மறுத்துள்ளதுடன், நிர்வாக நீதிமன்ற வழக்குத் தொடரத் திட்டமிட்டுள்ளது.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்