பொழுதுபோக்குத் துறையின் வெற்றிகள் 2027 மார்ச் வரையிலான சோனியின் கணிப்பை உயர்த்தின
பிளாக்பஸ்டர் ஸ்பைடர்-மேன் திரைப்படம், அதிகரித்த கேம் விற்பனை, வளர்ந்து வரும் நெட்வொர்க் சேவைகள் ஆகியவை வருவாயைவிட மிக வேகமாக காலாண்டு லாபத்தை உயர்த்தியதைத் தொடர்ந்து, ஆண்டு நிகர லாபத்துக்கான கணிப்பை 1.33 டிரில்லியன் யெனாக சோனி குழுமம் 2026 நவம்பர் 5 அன்று உயர்த்தியது.
உள்ளடக்கம்
- பொழுதுபோக்குத் துறையின் வெற்றிகள் 2027 மார்ச் வரையிலான சோனியின் கணிப்பை உயர்த்தின
- விற்பனையைவிட லாபம் ஏன் வேகமாக வளர்ந்தது?
- ஸ்பைடர்-மேன் திரைப்படப் பிரிவின் காலாண்டை மாற்றியது
- பிளாக்பஸ்டரின் பின்னணியில் உள்ள மனிதக் கதை
- கேம்கள் மற்றும் சேவைகள் மூலம் பிளேஸ்டேஷன் அதிகம் ஈட்டுகிறது
- கன்சோல் எண்ணிக்கைகளும் முந்தைய செலவுகளும் ஒப்பீட்டைச் சிக்கலாக்குகின்றன
- மற்றொரு திரைப்படம் இசை மூலம் சோனியின் வருவாயுடன் இணைகிறது
- உள்ளடக்க முதலீடுகளுக்கு இடையே வன்பொருள் அழுத்தம்
- திருத்தப்பட்ட கணிப்புக்குப் பின்னுள்ள தேதிகள்
- முக்கிய அம்சங்கள்
2027 மார்ச் மாதத்துடன் முடிவடையும் நிதியாண்டில், செயல்பாட்டு லாபம் 1.87 டிரில்லியன் யெனாகவும், விற்பனை 13 டிரில்லியன் யெனாகவும் இருக்கும் என டோக்கியோவைத் தலைமையிடமாகக் கொண்ட நிறுவனம் தற்போது எதிர்பார்க்கிறது. இதற்கு முன்பு நிகர லாபம் 1.21 டிரில்லியன் யெனாகவும், செயல்பாட்டு லாபம் 1.72 டிரில்லியன் யெனாகவும், விற்பனை 12.5 டிரில்லியன் யெனாகவும் இருக்கும் எனக் கணித்திருந்தது.
திருத்தப்பட்ட கணிப்புகள் எதிர்பார்க்கப்படும் நிகர லாபத்தில் 120 பில்லியன் யெனையும், செயல்பாட்டு லாபத்தில் 150 பில்லியன் யெனையும் சேர்க்கின்றன. இந்த எண்ணிக்கைகளின் அடிப்படையில் கணக்கிட்டால், முறையே சுமார் 9.9 சதவீதம் மற்றும் 8.7 சதவீதம் அதிகரிப்பு இது. விற்பனைக்கான கணிப்பு 4 சதவீதம் உயர்கிறது.
ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே, சோனி பிக்சர்ஸுக்கு வலுவான ஊக்கத்தை அளித்தது. பிளேஸ்டேஷன், ஏற்கெனவே உள்ள தனது பயனர்களுக்கு விற்கப்பட்ட கேம்கள் மற்றும் சேவைகளால் பயனடைந்தது. மைக்கேல் திரைப்படம் வெளியானதைத் தொடர்ந்து மைக்கேல் ஜாக்சனின் பாடல் தொகுப்புகள் மீதான ஆர்வம் மீண்டும் அதிகரித்தது உட்பட, இசைத் துறையும் வளர்ச்சி கண்டது.
ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான காலத்தில் சோனியின் நிகர லாபம் 449.60 பில்லியன் யெனாக இருந்தது. முந்தைய ஆண்டின் இதே காலத்தில் பதிவான 311.43 பில்லியன் யெனுடன் ஒப்பிடுகையில் இது 44.4 சதவீதம் அதிகம். செயல்பாட்டு லாபம் 428.97 பில்லியன் யெனிலிருந்து 622.33 பில்லியன் யெனாக உயர்ந்தது. வருவாய் 3.11 டிரில்லியன் யெனிலிருந்து 3.43 டிரில்லியன் யெனாக அதிகரித்தது.
பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க், க்ரஞ்சிரோல் உள்ளிட்ட விநியோகத் தளங்களையும், ஸ்பைடர்-மேன், வால்வரின், எல்லா லாங்லி போன்ற பிரபலமான உள்ளடக்கங்களையும் சுட்டிக்காட்டிய சோனியின் தலைமை நிதி அதிகாரி லின் தாவோ, காலாண்டு செயல்பாட்டு லாபம் சாதனை அளவை எட்டியதாகக் குறிப்பிட்டார்.
விற்பனையைவிட லாபம் ஏன் வேகமாக வளர்ந்தது?
சோனியின் காலாண்டு செயல்பாட்டு லாபம் சுமார் 45 சதவீதம் அதிகரித்தது. அதேசமயம் வருவாய் வளர்ச்சி தோராயமாக 10 சதவீதமாக இருந்தது. செயல்பாட்டு லாபம் என்பது தொடர்புடைய செலவுகளைக் கழித்த பிறகு, ஒரு நிறுவனம் தனது வழக்கமான செயல்பாடுகள் மூலம் ஈட்டும் வருவாயைக் குறிக்கிறது. வரி மற்றும் நிதிச் செலவுகள் உள்ளிட்டவற்றைக் கழித்த பிறகு எஞ்சுவது நிகர லாபம்.
இந்த வளர்ச்சி விகிதங்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு, ஒவ்வொரு யென் வருவாயிலிருந்தும் சோனி செயல்பாட்டு லாபமாக அதிக பங்கைத் தக்கவைத்ததைக் காட்டுகிறது. காலாண்டு மொத்தங்களின் அடிப்படையில் கணக்கிடும்போது, அதன் செயல்பாட்டு லாப விகிதம் சுமார் 13.8 சதவீதத்திலிருந்து 18.1 சதவீதமாக உயர்ந்தது. எளிமையாகச் சொன்னால், ஒவ்வொரு 100 யென் விற்பனையிலும் சுமார் 18 யென் செயல்பாட்டு லாபமாக ஈட்டப்பட்டது; முந்தைய ஆண்டு இதே காலத்தில் இது சுமார் 14 யெனாக இருந்தது.
இந்த முன்னேற்றத்தை விளக்கும் இரண்டு முக்கிய நிகழ்வுகள் உள்ளன. திரையரங்க வெளியீடுகள் மூலம் சோனி பிக்சர்ஸ் அதிக வருவாய் ஈட்டியது. அதேவேளை, மென்பொருள் மற்றும் நெட்வொர்க் சேவை வருவாய் வளர்ந்ததால் கேம்ஸ் பிரிவு பயனடைந்தது. மேலும், முந்தைய ஆண்டில் கணிசமான கணக்கியல் செலவுகள் பதிவானதுடன் ஒப்பிடும்போது, இந்த ஆண்டின் முடிவுகள் சாதகமாக அமைந்தன.
முதல் ஆறு மாதங்களிலும் பரவலான வளர்ச்சி காணப்பட்டது. நிகர லாபம் 38.8 சதவீதம் உயர்ந்து 791.76 பில்லியன் யெனாகவும், செயல்பாட்டு லாபம் 42.9 சதவீதம் அதிகரித்து 1.10 டிரில்லியன் யெனாகவும் இருந்தன. விற்பனை 9.4 சதவீதம் உயர்ந்து 6.27 டிரில்லியன் யெனானது.
ஸ்பைடர்-மேன் திரைப்படப் பிரிவின் காலாண்டை மாற்றியது
சோனி பிக்சர்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட் காலாண்டு வருவாயாக 3.23 பில்லியன் டாலரைப் பதிவு செய்தது. இது 37 சதவீதம் அதிகம். செயல்பாட்டு வருவாய் 581 மில்லியன் டாலராக உயர்ந்தது; அதிகரிப்பு 527 சதவீதம். முந்தைய ஆண்டு இதே காலத்தில் செயல்பாட்டு வருவாய் சுமார் 93 மில்லியன் டாலராக இருந்தது.
ஜூலை 31 அன்று வெளியான ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே இதற்கு முக்கியக் காரணமாக இருந்தது. உலகளாவிய டிக்கெட் விற்பனை சுமார் 2.5 பில்லியன் டாலர் என சோனி தெரிவித்தது. இதன் மூலம், அவதார் மற்றும் அவெஞ்சர்ஸ்: எண்ட்கேம் ஆகியவற்றுக்கு அடுத்தபடியாக, வரலாற்று பாக்ஸ் ஆபிஸ் தரவரிசையில் இப்படம் மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தது. டாம் ஹாலண்ட் பீட்டர் பார்க்கராகவும், செண்டாயா எம்.ஜே.வாகவும் நடித்துள்ளனர்.
திரையரங்க வருவாய் 1.28 பில்லியன் டாலராக உயர்ந்தது; இது முந்தைய ஆண்டின் அளவைவிட சுமார் 11 மடங்கு. இன்சிடியஸ்: அவுட் ஆஃப் த ஃபர்தர், ரெசிடென்ட் ஈவில் ஆகிய படங்களும் பங்களித்தன. 1.28 பில்லியன் டாலர் மற்றும் 3.23 பில்லியன் டாலர் என்ற எண்ணிக்கைகளின் அடிப்படையில் கணக்கிடும்போது, இந்தத் திரையரங்க வருவாய் திரைப்படப் பிரிவின் காலாண்டு வருவாயில் சுமார் 40 சதவீதமாகும்.
தொலைக்காட்சி தயாரிப்புத் துறை இதற்கு மாறாகச் செயல்பட்டது: அதன் வருவாய் 31 சதவீதம் குறைந்து 483 மில்லியன் டாலரானது. எனவே, திரைத் துறையின் மற்றொரு முக்கியப் பகுதி சுருங்கிய காலாண்டில், சோனியின் திரைப்பட வெற்றி கூடுதல் முக்கியத்துவம் பெற்றது.
பிளாக்பஸ்டரின் பின்னணியில் உள்ள மனிதக் கதை
சோனி பிக்சர்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் மோஷன் பிக்சர் குழுமத் தலைவரும் தலைமைச் செயல் அதிகாரியுமான டாம் ரோத்மன், செப்டம்பரில் பிரான்சில் நடைபெற்ற லுமியர் உச்சிமாநாட்டில் இப்படம் குறித்து பேசினார். பார்வையாளர்களைக் கவர்வதில் உணர்வுபூர்வமான தொடர்பு முக்கியமானது என்று அவர் விவரித்தார்.
இது மிகவும் மனிதநேயம் மிக்கது. மிகுந்த உணர்ச்சிகரமானது. இதில் வியப்பூட்டும் காட்சிகள் ஏராளம்; ஆனால் அதுதான் இதன் ரகசியம் அல்ல. ஏறக்குறைய அனைவரும் தங்களுடன் தொடர்புபடுத்திக்கொள்ளக்கூடிய கதைதான் இதன் ரகசியம்.
இந்த நிதிப் பலன், அதிக டிக்கெட் விற்பனை என்ற தலைப்புச் செய்தியுடன் மட்டும் நின்றுவிடவில்லை. சோனியின் திரைப்படப் பிரிவு தனது உயர்ந்த வருவாயை இன்னும் பெரிய செயல்பாட்டு வருவாய் அதிகரிப்பாக மாற்றியது. இதனால் ஒட்டுமொத்தக் குழுமத்தின் லாபமும் உயர்ந்தது.
திரைப்படப் பிரிவின் மற்றொரு அளவீடான, தேய்மானம் மற்றும் கடன்தள்ளுபடிக்கு முந்தைய சரிசெய்யப்பட்ட செயல்பாட்டு வருவாய், 183 மில்லியன் டாலரிலிருந்து 670.4 மில்லியன் டாலராக உயர்ந்தது. சொத்துகளின் செலவை காலப்போக்கில் பகிர்ந்து கணக்கிடும் சில கணக்கியல் செலவுகளை இந்த அளவீடு மீண்டும் சேர்க்கிறது. எனவே, இது பிரிவின் 581 மில்லியன் டாலர் செயல்பாட்டு வருவாயிலிருந்து வேறுபடுகிறது.
கேம்கள் மற்றும் சேவைகள் மூலம் பிளேஸ்டேஷன் அதிகம் ஈட்டுகிறது
சோனியின் கேம் & நெட்வொர்க் சர்வீசஸ் பிரிவு காலாண்டில் 1.208 டிரில்லியன் யென் வருவாய் ஈட்டியது; இது 9 சதவீதம் அதிகம். செயல்பாட்டு வருவாய் 83 சதவீதம் உயர்ந்து 220 பில்லியன் யெனானது. வன்பொருள் விற்பனை குறைந்தபோதும், நெட்வொர்க் சேவை வருவாய் அதிகரித்ததும் சோனி மற்றும் பிற பதிப்பாளர்கள் உருவாக்கிய கேம்களின் விற்பனையும் அந்தக் குறைவை ஈடுகட்ட உதவின.
செப்டம்பர் இறுதியில் பிளேஸ்டேஷனின் மாதாந்திரச் செயல்பாட்டுப் பயனர்கள் 127 மில்லியனாக இருந்தனர்; முந்தைய காலாண்டைவிட இது 2 மில்லியன் அதிகம். ஒரு மாதத்தில் நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தும் பயனர்களின் எண்ணிக்கையை இது அளவிடுகிறது. இதன்மூலம், தொடக்கக் கன்சோல் வாங்குதலைத் தாண்டியும் கேம்கள் மற்றும் சேவைகளுக்கான பெரிய வாடிக்கையாளர் தளம் சோனிக்குக் கிடைக்கிறது.
சந்தை ஆய்வு நிறுவனமான சர்க்கானாவின் தரவின்படி, செப்டம்பரில் அமெரிக்காவில் அதிகம் விற்பனையான கேம் மார்வெல்ஸ் வால்வரின். 2024 பிப்ரவரியில் ஹெல்டைவர்ஸ் II வெளியான பிறகு, டாலர் மதிப்பில் சோனியின் மிகப்பெரிய வெளியீட்டு மாதத்தையும் இந்தக் கேம் பெற்றுத் தந்தது.
நவம்பரில் வெளியாகும் என எதிர்பார்க்கப்படும் கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ VI மீதான ஆர்வமும் அமெரிக்காவில் பிளேஸ்டேஷன் கன்சோல்களின் விற்பனைக்கு ஊக்கமளித்தது. குறிப்பாக, அதிக சக்திவாய்ந்த PS5 Pro கன்சோலுக்கு இது உதவியது. மற்றொரு பதிப்பாளரிடமிருந்து வரவிருக்கும் வெளியீடு, சோனியின் வன்பொருள் வணிகத்துக்கு ஆதரவளிப்பதோடு, அதன் தளத்தில் கேம்கள் வாங்கும் பயனர்களின் எண்ணிக்கையையும் அதிகரிக்கக்கூடும்.
PS5 2020-ல் அறிமுகமானது. ஆறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கன்சோலை ஏற்கெனவே பயன்படுத்துவோரிடமிருந்து கிடைக்கும் வருவாய், வன்பொருளின் பயன்பாட்டுக் காலம் முதிர்ச்சியடையும் நிலையில் லாபத்தைத் தாங்க உதவுவதை சோனியின் முடிவுகள் காட்டுகின்றன.
கன்சோல் எண்ணிக்கைகளும் முந்தைய செலவுகளும் ஒப்பீட்டைச் சிக்கலாக்குகின்றன
விளையாட்டுப் பிரிவின் விரிவான புள்ளிவிவரங்களின்படி, PS5 விநியோகம் 2.6 மில்லியன் அலகுகளாக இருந்தது. முந்தைய ஆண்டு இதே காலத்தின் 4 மில்லியனுடன் ஒப்பிடுகையில் இது 35 சதவீதம் குறைவு. வேறு வெளியிடப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களில், இந்தக் காலாண்டுக்கான எண்ணிக்கை 2.5 மில்லியன் அல்லது 3.5 மில்லியன் எனக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது; ஒவ்வொன்றும் முந்தைய ஆண்டு இதே காலத்தின் 3 மில்லியனுடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளன. சோனியின் சரியான கன்சோல் எண்ணிக்கையை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.
கேம்ஸ் செயல்பாட்டு வருவாயில் ஏற்பட்ட 83 சதவீத அதிகரிப்புக்கும் முந்தைய ஆண்டில் பதிவு செய்யப்பட்ட செலவுகள் ஒரு காரணமாகும். கேம் ஸ்டுடியோ பங்கி நிறுவனத்தின் சில சொத்துகளுக்கு எதிராக 31.5 பில்லியன் யென் மதிப்புக் குறைப்பு இழப்புகளையும், முன்பு சொத்துகளாகப் பதிவு செய்திருந்த சில மேம்பாட்டுச் செலவுகளைச் சரிசெய்வதற்காக 18.3 பில்லியன் யென் செலவுகளையும் சோனி முந்தைய ஆண்டில் பதிவு செய்திருந்தது.
ஒரு சொத்தின் மதிப்பு எதிர்பார்த்ததைவிடக் குறைவு என நிறுவனம் கருதும்போது, அதன் கணக்கில் பதிவுசெய்யப்பட்ட மதிப்பைக் குறைப்பதே மதிப்புக் குறைப்பு. மேம்பாட்டுச் செலவைச் சொத்தாகப் பதிவு செய்வது, உடனடியாக முழுச் செலவையும் கணக்கில் சேர்க்காமல், எதிர்காலக் காலங்களுக்குப் பகிர்ந்து கணக்கிடுவதாகும்.
முந்தைய ஆண்டில் பதிவான இந்த இரண்டு செலவுகளின் மொத்தம் 49.8 பில்லியன் யென். ஒப்பீட்டுக் காலத்தில் இவை இடம்பெற்றிருந்தது, மென்பொருள் மற்றும் நெட்வொர்க் சேவைகளின் மேம்பாட்டுடன் சேர்ந்து, கேம்ஸ் பிரிவின் வருவாய் ஏன் அதன் விற்பனையைவிட மிக வேகமாக உயர்ந்தது என்பதை விளக்குகிறது.
மற்றொரு திரைப்படம் இசை மூலம் சோனியின் வருவாயுடன் இணைகிறது
சோனியின் இசைப் பிரிவு 598.4 பில்லியன் யென் வருவாயைப் பதிவு செய்தது; இது 10 சதவீதம் அதிகம். செயல்பாட்டு வருவாய் 122.8 பில்லியன் யெனாக இருந்தது; இது 6 சதவீதம் உயர்வு. நேரடி நிகழ்ச்சிகள், விற்பனைப் பொருட்கள், ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகள் ஆகியவை இந்த வளர்ச்சிக்குப் பங்களித்தன.
ஏற்கெனவே புகழ்பெற்ற பாடல் தொகுப்புக்கான தேவையை ஒரு திரைப்படம் மீண்டும் தூண்டுவதற்கு மைக்கேல் ஜாக்சனின் இசை தெளிவான உதாரணமாக அமைந்தது. மைக்கேல் திரைப்படம் வெளியானதைத் தொடர்ந்து, அவரது பாடல்களின் ஸ்ட்ரீமிங் வழக்கமான அளவைவிட சுமார் நான்கு மடங்காக உயர்ந்தது. அந்தப் பாடல் தொகுப்பின் உரிமையை சோனி பகிர்ந்து கொண்டுள்ளது.
திரைப்படங்கள் மற்றும் கேம்களில் பதிவான அதிகரிப்புடன் இசைத் துறையும் வளர்ச்சிக்குப் பங்களித்தது. அதன் செயல்பாட்டு வருவாய், வருவாய் வளர்ச்சியைவிட மெதுவாக உயர்ந்தது. இதனால், மற்ற பிரிவுகளில் காணப்பட்ட லாப விகித உயர்விலிருந்து மாறுபட்ட வருவாய் நிலை இசைப் பிரிவில் ஏற்பட்டது.
காலாண்டு குறித்த நிறுவனத்தின் விளக்கத்தில் பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் மற்றும் க்ரஞ்சிரோலை தாவோ குறிப்பிட்டது, படைப்புகளுடன் அவற்றை விநியோகிக்கும் தளங்களுக்கும் உள்ள முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டியது. பார்வையாளர்கள் விரும்பும் உள்ளடக்கத்தின் மூலமும், பொழுதுபோக்கை அவர்களிடம் கொண்டு சேர்க்கும் சேவைகளின் மூலமும் சோனி வருவாய் ஈட்டுகிறது.
உள்ளடக்க முதலீடுகளுக்கு இடையே வன்பொருள் அழுத்தம்
செயற்கை நுண்ணறிவுத் துறையின் தேவையுடன் தொடர்புடைய கணினிச் சிப் பற்றாக்குறையை சோனி எதிர்கொள்கிறது. உதிரிபாகங்களுக்கான போட்டி, கன்சோல்கள், ஸ்மார்ட்போன்கள், தொலைக்காட்சிகள் உள்ளிட்ட மின்னணுப் பொருட்களை இன்னும் விற்பனை செய்யும் அதன் வணிகத்துக்கு அழுத்தம் அளிக்கிறது.
சோனி பொழுதுபோக்கு உள்ளடக்கங்களிலிருந்து கிடைக்கும் வருவாயில் கவனம் செலுத்துவதற்கு PS5-ன் பயன்பாட்டுக் காலம் முதிர்ச்சியடைவது கூடுதல் வாய்ப்பளிப்பதாக டோயோ ரிசர்ச் அண்ட் அட்வைஸின் ஹிடேகி யசுதா கூறினார். நிறுவனத்தின் நிலையை அவர் இவ்வாறு விவரித்தார்:
PS5 ஏற்கெனவே அதன் பயன்பாட்டு வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் இறுதிக் கட்டத்தில் உள்ளது. எனவே, எந்த விலையிலும் வன்பொருள் விற்பனையைத் தள்ள வேண்டிய அவசியமில்லாத சாதகமான நிலையில் சோனி இருக்கிறது,
வன்பொருளைச் சார்ந்திருந்த காலத்தில் சோனியின் வருவாய் ஏற்ற இறக்கத்துடன் இருந்ததாகவும் யசுதா கூறினார். சமீபத்திய காலாண்டு பல்வேறு வருவாய் வழிகள் ஒன்றிணைந்து செயல்படுவதன் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்காட்டுகிறது: சினிமா டிக்கெட்டுகள், கேம் வாங்குதல், நெட்வொர்க் சேவைகள், இசை ஸ்ட்ரீமிங், நேரடி பொழுதுபோக்கு ஆகியவை அனைத்தும் பங்களித்தன.
யென்னின் மதிப்பு குறைந்ததும், வெளிநாட்டு வருவாயை ஜப்பானிய நாணயமாக மாற்றும்போது அதன் மதிப்புக்கு ஆதரவளித்தது. காலாண்டு வருவாய் விளக்கத்தில், ஒரு அமெரிக்க டாலருக்கு 159.3 யென் என்ற மாற்று விகிதத்தை சோனி பயன்படுத்தியது. ஸ்மார்ட்போன் விநியோகம் குறைந்தபோதும், தனது பட உணர்வி மற்றும் தீர்வுகள் வணிகத்தின் செயல்பாட்டு லாபம் மேம்படும் என்றும் நிறுவனம் எதிர்பார்த்தது.
திருத்தப்பட்ட கணிப்புக்குப் பின்னுள்ள தேதிகள்
சோனியின் 2026 நிதியாண்டு 2027 மார்ச் வரை நீடிக்கிறது. செப்டம்பர் முடிவுகள் அதன் இரண்டாவது காலாண்டுக்குரியவை. ஆறு மாதப் புள்ளிவிவரங்கள் அந்த நிதியாண்டின் முதல் பாதியின் செயல்திறனைக் காட்டுகின்றன.
- 2026 ஜூலை 31: ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே வெளியானது. இதன் ஆரம்பகால திரையரங்கு ஓட்டத்தின் பெரும்பகுதி சோனியின் ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான காலாண்டில் இடம்பெற்றது.
- 2026 செப்டம்பர்: அமெரிக்காவில் கேம் விற்பனையில் மார்வெல்ஸ் வால்வரின் முதலிடம் பிடித்தது. மாத இறுதியில் பிளேஸ்டேஷனின் மாதாந்திரச் செயல்பாட்டுப் பயனர்கள் 127 மில்லியனாக இருந்தனர்.
- 2026 செப்டம்பர் 30: காலாண்டையும் முடிவுகளில் இடம்பெற்ற முதல் ஆறு மாதக் காலத்தையும் சோனி நிறைவு செய்தது.
- 2026 நவம்பர் 5: ஆண்டு விற்பனை மற்றும் லாபக் கணிப்புகளை சோனி உயர்த்தியது.
- 2027 மார்ச்: திருத்தப்பட்ட கணிப்புகள் பொருந்தும் நிதியாண்டு முடிவடைகிறது.
முதல் பாதியில் பதிவான 791.76 பில்லியன் யென் நிகர லாபம், சோனியின் திருத்தப்பட்ட ஆண்டு இலக்கில் சுமார் 59.5 சதவீதமாகும். 1.33 டிரில்லியன் யென் இலக்கை எட்ட, மீதமுள்ள ஆறு மாதங்களில் சுமார் 538.24 பில்லியன் யென் நிகர லாபம் ஈட்ட வேண்டும்.
சோனியின் உயர்த்தப்பட்ட கணிப்பு பல்வேறு முன்னேற்றங்களை ஒன்றிணைக்கிறது: வழக்கத்திற்கு மாறாக வெற்றிகரமான திரைப்படக் காலாண்டு, பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க்கில் அதிகரித்த செலவினம், இசைத் துறையின் வளர்ச்சி, முந்தைய கேம்ஸ் செலவுகளுடன் ஒப்பிடும்போது சாதகமான நிலை. 2027 மார்ச் மாதத்துடன் முடிவடையும் ஆண்டின் இறுதி லாபத்தை அடுத்த ஆறு மாதங்களின் செயல்திறன் தீர்மானிக்கும்.
முக்கிய அம்சங்கள்
- ஆண்டு நிகர லாபக் கணிப்பை 1.33 டிரில்லியன் யெனாகவும், செயல்பாட்டு லாபக் கணிப்பை 1.87 டிரில்லியன் யெனாகவும், விற்பனைக் கணிப்பை 13 டிரில்லியன் யெனாகவும் சோனி உயர்த்தியது.
- ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான நிகர லாபம் 44.4 சதவீதம் உயர்ந்து 449.60 பில்லியன் யெனானது.
- ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே படத்தின் முன்னிலையில், சோனி பிக்சர்ஸின் செயல்பாட்டு வருவாய் 527 சதவீதம் உயர்ந்து 581 மில்லியன் டாலரானது.
- கேம்ஸ் வருவாய் 9 சதவீதம் உயர்ந்து 1.208 டிரில்லியன் யெனானது. செயல்பாட்டு வருவாய் 83 சதவீதம் அதிகரித்து 220 பில்லியன் யெனானது.
- பிளேஸ்டேஷனின் மாதாந்திரச் செயல்பாட்டுப் பயனர்கள் 127 மில்லியனை எட்டினர்; முந்தைய காலாண்டைவிட இது 2 மில்லியன் அதிகம்.
- ஸ்ட்ரீமிங், நேரடி நிகழ்ச்சிகள், விற்பனைப் பொருட்கள் ஆகியவற்றின் பங்களிப்புடன் இசை வருவாய் 10 சதவீதம் உயர்ந்து 598.4 பில்லியன் யெனானது.






