அதிகரிக்கும் செலவுகள் இரண்டாம் ஆண்டைச் சோதிக்கும் நிலையில், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 விநியோகம் 41% சரிவு

9 நிமிட வாசிப்பு
Nintendo Switch 2 Shipments Fall 41% as Higher Costs Test Its Second Year

குறைவான கன்சோல்கள் விற்பனை; அதிக லாபம்

நின்டெண்டோ, ஜூலை முதல் செப்டம்பர் 2026 வரை 2.67 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்களை விநியோகித்தது. இது ஓராண்டுக்கு முன்பு விநியோகித்த 4.54 மில்லியனைவிட 41% குறைவு. நினைவகச் செலவுகள் உயர்ந்ததும் சில்லறை விலைகள் அதிகரித்ததும், கன்சோலின் இரண்டாம் ஆண்டில் அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தின. இருப்பினும், செப்டம்பர் வரையிலான ஆறு மாதங்களுக்கான நிறுவனத்தின் முடிவுகள் வேறுபட்ட படத்தைக் காட்டின: மென்பொருள் விற்பனை, டிஜிட்டல் செலவுகள் மற்றும் அமெரிக்காவின் கணிசமான வரி திரும்பப்பெறுதல் ஆகியவற்றின் உதவியுடன், செயல்பாட்டு லாபம் 49.1% உயர்ந்து 216.5 பில்லியன் யெனானது.

உள்ளடக்கம்
  1. குறைவான கன்சோல்கள் விற்பனை; அதிக லாபம்
  2. தொடக்க விற்பனையுடன் ஒப்பிடுவதைத் தாண்டியும் மந்தநிலை
  3. நினைவகச் செலவுகள் கடைகளில் விலையாகின்றன
  4. காலாண்டு லாபம் குறைந்தும் அரையாண்டு லாபம் உயர்ந்தது ஏன்?
  5. இரு கன்சோல்களுக்கும் கேம்கள் ஆதரவளிக்கின்றன
  6. டிஜிட்டல் செலவுகளும் கதாபாத்திரங்களும் வணிகத்தை விரிவுபடுத்துகின்றன
  7. அறிமுக ஆண்டிலேயே செலவு அழுத்தம் தென்பட்டது
  8. விடுமுறைக்கால விற்பனை முயற்சியை வடிவமைக்கும் தேதிகள்
  9. அடுத்து நிண்டெண்டோ எவ்வளவு விற்க வேண்டும்?
  10. முக்கிய அம்சங்கள்

மார்ச் 2027-இல் முடிவடையும் நிதியாண்டுக்கான முடிவுகளை நவம்பர் 5 அன்று அறிவித்தது. நிண்டெண்டோ இரண்டு வெவ்வேறு சவால்களைச் சமாளித்து வருவதை இந்த முடிவுகள் காட்டுகின்றன. தனது புதிய கன்சோலை வாங்க அதிகக் குடும்பங்களை ஈர்ப்பதோடு, ஏற்கெனவே தனது கன்சோல்களை வைத்திருப்பவர்களிடமிருந்து கூடுதல் வருவாயும் ஈட்ட வேண்டும். வன்பொருள் விநியோகம் குறைந்தபோதும், கேம்களும் கதாபாத்திரங்கள் தொடர்பான வணிகங்களும் வருவாயை ஆதரித்தன.

ஏப்ரல் முதல் செப்டம்பர் வரையிலான வருவாய் 12.1% குறைந்து 966.041 பில்லியன் யெனானது. ஸ்விட்ச் 2 விநியோகம் மொத்தம் 6.49 மில்லியனாக இருந்தது; இது 37.4% சரிவு. அசல் ஸ்விட்ச் கன்சோல்களின் விநியோகம் 32.7% குறைந்து 1.27 மில்லியனானது. இந்த எண்ணிக்கைகள், தனிப்பட்ட வீரர்கள் நேரடியாக வாங்கிய கன்சோல்களின் எண்ணிக்கையை அல்ல; விநியோகச் சங்கிலிக்கு அனுப்பப்பட்ட கன்சோல்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கின்றன.

ஆண்டுக்கான இலக்குகளை நிண்டெண்டோ மாற்றவில்லை. இதில் 16.5 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்கள் மற்றும் 370 பில்லியன் யென் செயல்பாட்டு லாபம் ஆகிய இலக்குகளும் அடங்கும். வன்பொருள் இலக்கை எட்ட, அக்டோபர் முதல் மார்ச் வரை 10.01 மில்லியன் கன்சோல்களை விநியோகிக்க வேண்டும். இதனால், விடுமுறைக்காலக் கொள்முதல் பருவம் நிறுவனத்தின் திட்டங்களில் முக்கிய இடம் பெறுகிறது.

தொடக்க விற்பனையுடன் ஒப்பிடுவதைத் தாண்டியும் மந்தநிலை

ஸ்விட்ச் 2 விநியோகம் ஏப்ரல் முதல் ஜூன் வரையிலான 3.82 மில்லியனிலிருந்து, ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான 2.67 மில்லியனாகக் குறைந்தது; இது சுமார் 30% சரிவு. நடப்பு நிதியாண்டுக்குள்ளேயே மந்தநிலை ஏற்பட்டிருப்பதையும், கன்சோல் அறிமுகமான காலத்துடன் ஒப்பிடும்போது ஏற்பட்ட பெரிய சரிவையும் இது காட்டுவதால், இந்த ஒப்பீடு முக்கியமானது.

நிண்டெண்டோ, 2025 ஜூனில் ஸ்விட்ச் 2-ஐ அறிமுகப்படுத்தியது. அதன் முதல் சுமார் 10 மாதங்களில் 19.86 மில்லியன் கன்சோல்கள் விற்பனையாகின. நடப்பு ஆண்டுக்கான 16.5 மில்லியன் இலக்கு இதைவிட 3.36 மில்லியன் குறைவு; அதாவது 16.9% சரிவு. எனவே, குறுகிய கால அறிமுக ஆண்டில் எட்டியதைவிடக் குறைவான கன்சோல்களையே முழு நிதியாண்டில் விநியோகிக்க நிறுவனம் திட்டமிட்டுள்ளது.

விளம்பரம்

விலை உயர்வு, அறிமுகக் காலத்தில் இருந்த அவசரக் கொள்முதல் ஆர்வம் தணிவது, முக்கிய கேம்கள் வெளியாகும் நேரம் ஆகியவை தேவை மீதான அழுத்தத்தை விளக்குகின்றன. குறிப்பிட்ட கேம்கள் மீதான ஆர்வத்தை, அவற்றை விளையாடத் தேவையான கன்சோலை வாங்கும் முடிவாக மாற்றுவதே நிண்டெண்டோவின் பணியாகும்.

செப்டம்பர் 30 நிலவரப்படி, ஸ்விட்ச் 2-இன் மொத்த விநியோகம் 26.35 மில்லியன் கன்சோல்களை எட்டியது; 73.21 மில்லியன் கேம்கள் விற்பனையாகின. அசல் ஸ்விட்ச் இன்னும் மிகப் பெரிய அளவில் உள்ளது: அதன் வாழ்நாளில் 157.2 மில்லியன் கன்சோல்களும் சுமார் 1.594 பில்லியன் கேம்களும் விற்பனையாகின. புதிய அமைப்பை நோக்கி மேலும் அதிகமான வீரர்களை நகர்த்த முயற்சிக்கும் அதேவேளையில், இரு தரப்பு வாடிக்கையாளர்களுக்கும் நிண்டெண்டோ ஆதரவு அளிக்கிறது.

நினைவகச் செலவுகள் கடைகளில் விலையாகின்றன

உற்பத்திச் செலவு அழுத்தத்தை நிண்டெண்டோவின் விலை மாற்றங்கள் நேரடியாக நுகர்வோரிடம் கொண்டு செல்கின்றன. அமெரிக்காவில் விலை செப்டம்பர் 1 முதல் $449.99-இலிருந்து $499.99 ஆக உயர்த்தப்படுவதாக அறிவிக்கப்பட்டது. இது $50 அல்லது சுமார் 11.1% அதிகரிப்பு. ஜப்பானில், மே 25 முதல் விலை 49,980 யெனிலிருந்து 59,980 யெனாக உயர்த்தப்படுவதாக அறிவிக்கப்பட்டது. இது 10,000 யென் அல்லது சுமார் 20% அதிகரிப்பு.

ஐரோப்பாவிலும் கனடாவிலும் விலை உயர்வுகள் எதிர்பார்க்கப்பட்டன. சந்தை நிலவரங்களையும் உலகளாவிய பொருளாதாரச் சூழலையும் இந்த மாற்றங்களுக்குக் காரணமாக நிண்டெண்டோ குறிப்பிட்டது. அதேநேரத்தில், அதிகரிக்கும் உதிரிப்பாகச் செலவுகள் மற்றும் வரி நடவடிக்கைகள் இணைந்து சுமார் 100 பில்லியன் யென் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என மதிப்பிட்டது. இந்த மதிப்பீடு நினைவகச் சில்லுகளை மட்டும் உள்ளடக்கியதல்ல.

கேம்களை இயக்கத் தேவையான தகவல்களை கன்சோல் சேமித்து வைத்திருக்க நினைவகச் சில்லுகள் உதவுகின்றன. செயற்கை நுண்ணறிவுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் தரவு மையங்களின் தேவை அதிகரித்ததால், நினைவக விநியோகத்துக்கான போட்டியும் உயர்ந்துள்ளது. இதனால் கேமிங் வன்பொருளைத் தயாரிக்கும் செலவும் அதிகரிக்கிறது. உதிரிப்பாகங்களுக்கான செலவு உயரும்போது, அதில் எவ்வளவைத் தானே ஏற்றுக்கொள்வது, எவ்வளவை வாடிக்கையாளர்களுக்கு மாற்றுவது என்பதை உற்பத்தியாளர் தீர்மானிக்க வேண்டியுள்ளது.

சோனியும் அண்மைய மாதங்களில் பிளேஸ்டேஷன் 5 விலைகளை உயர்த்தியிருந்தது. நிண்டெண்டோவுக்கு இந்த நேரம் சவாலானது: அறிமுகத்தின்போதே அசல் ஸ்விட்சைவிட சுமார் 50% அதிக விலையிருந்த கன்சோலின் விலை, அதன் தொடக்ககால வாடிக்கையாளர்களுக்கு அப்பால் புதிய வாங்குபவர்களை ஈர்க்க முயலும் நேரத்தில் மேலும் உயர்கிறது.

காலாண்டு லாபம் குறைந்தும் அரையாண்டு லாபம் உயர்ந்தது ஏன்?

ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான நிண்டெண்டோவின் செயல்பாட்டு லாபம் 16% குறைந்து 73.9 பில்லியன் யெனானது. சந்தை எதிர்பார்த்த 88 பில்லியன் யெனுக்கும் இது குறைவு. வரிகள் போன்ற செலவுகளுக்கு முன்பு, உற்பத்தி மற்றும் செயல்பாட்டுச் செலவுகளைக் கழித்த பிறகு வணிகம் ஈட்டிய லாபத்தைச் செயல்பாட்டு லாபம் குறிக்கிறது.

விளம்பரம்

ஏப்ரல் முதல் ஜூன் வரையிலான காலாண்டு சிறப்பாக இருந்ததால், ஆறு மாதங்களுக்கான மொத்த லாபம் அதிகரித்தது. அரையாண்டு மொத்தமான 216.5 பில்லியன் யெனிலிருந்து, அண்மைய காலாண்டின் 73.9 பில்லியன் யெனைக் கழித்தால், முதல் காலாண்டின் செயல்பாட்டு லாபம் 142.6 பில்லியன் யென் என்பது தெரிகிறது.

முதல் காலாண்டுக்கு அமெரிக்க வரித் திரும்பப்பெறுதல் உதவியது. சர்வதேச அவசரப் பொருளாதார அதிகாரச் சட்டத்தின் (IEEPA) கீழ் விதிக்கப்பட்ட வரிகளுக்கான பணத்தைத் திரும்பப் பெற்ற பிறகு, முதல் காலாண்டில் விற்பனைச் செலவிலிருந்து சுமார் $300 மில்லியனை நிண்டெண்டோ கழித்தது. பதிவுசெய்யப்பட்ட செலவுகள் குறைந்ததால், வருவாயிலிருந்து தக்கவைத்த லாபம் அதிகரித்தது.

வணிகத்தில் மென்பொருளின் பங்கும் அதிகரித்தது. விற்கப்பட்ட பொருட்களின் நேரடிச் செலவைக் கழித்த பிறகு வருவாயில் எஞ்சும் பங்கான நிண்டெண்டோவின் மொத்த லாப விகிதம், 36.2%-இலிருந்து 50.4% ஆக உயர்ந்தது. ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுச் செலவுகளும் பிற செயல்பாட்டுச் செலவுகளும் அதிகரித்தபோதும், செயல்பாட்டு லாப விகிதம் 13.2%-இலிருந்து 22.4% ஆனது.

வருவாய் குறைந்தபோதும் லாபம் எவ்வாறு அதிகரித்தது என்பதை இந்த மாற்றங்கள் விளக்குகின்றன. நிண்டெண்டோ குறைவான கன்சோல்களை விற்றாலும், அதிக லாபம் தரும் விற்பனைப் பங்கும் வரித் திரும்பப்பெறுதலும் தக்கவைத்த தொகையை உயர்த்தின. பங்குதாரர்களுக்குக் கிடைத்த அரையாண்டு நிகர லாபம் 11% உயர்ந்து 220.917 பில்லியன் யெனானது.

இரு கன்சோல்களுக்கும் கேம்கள் ஆதரவளிக்கின்றன

ஏப்ரல் முதல் செப்டம்பர் வரை ஸ்விட்ச் 2 மென்பொருள் விற்பனை 24.49 மில்லியன் பிரதிகளை எட்டியது; இது 18.8% அதிகரிப்பு. ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான எண்ணிக்கை 15.03 மில்லியன்; 26% உயர்வு. கன்சோல் விநியோகம் சுருங்கியபோது கேம் கொள்முதல் அதிகரித்ததை இது காட்டுகிறது.

காலாண்டு வருவாய் அறிவிப்புடன், ஸ்விட்ச் 2 கேம்கள் 46.95 மில்லியன் விற்பனையானதாக முரண்பட்ட ஓர் எண்ணிக்கையும் வெளியிடப்பட்டது. ஆனால், அது எந்தக் காலகட்டத்தை அளவிடுகிறது என்பதற்குத் தெளிவான விளக்கம் இல்லை. விரிவான அரையாண்டுப் பிரிவின்படி விற்பனை 24.49 மில்லியன்; மாற்றப்படாத நிண்டெண்டோவின் ஆண்டு இலக்கு 60 மில்லியன்.

ஜூலையில் வெளியான Splatoon Raiders 2.42 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது; செப்டம்பரில் வெளியான Fire Emblem: Fortune's Weave 1.34 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. ஜூனில் வெளியான Star Fox 1.17 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. அரையாண்டில் Mario Kart World மேலும் 1.78 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. தளத்தின் முன்னணி தலைப்புகளில் ஒன்றான Pokémon Pokopia-வும் தொடர்ந்து விற்பனையானது.

கேம் கொள்முதலில் அசல் ஸ்விட்ச் கணிசமான பங்கை அளித்தது. அதன் மென்பொருள் விற்பனை 6.8% உயர்ந்து 65.73 மில்லியன் பிரதிகளானது; அதே ஆறு மாதங்களில் ஸ்விட்ச் 2 விற்பனையான எண்ணிக்கையைவிட இது இரு மடங்குக்கும் அதிகம். ஏப்ரலில் வெளியான Tomodachi Collection: Wakuwaku Life 8.81 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது; ஜூலையில் வெளியான Rhythm Heaven: Miracle Stars 2.89 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது.

விளம்பரம்

எனவே, வன்பொருள் விற்பனை குறைந்தபோதும் நிண்டெண்டோவின் பழைய கன்சோல் வணிக ரீதியாக மதிப்புமிக்கதாகத் தொடர்கிறது. ஏற்கெனவே கன்சோல் வைத்திருக்கும் மில்லியன் கணக்கானோர், புதிய கருவி வாங்காமலேயே புதிய கேம்களை வாங்கலாம். இது ஸ்விட்ச் 2-க்கு மாறும் காலகட்டத்தில் வருவாயை ஆதரிக்கிறது.

டிஜிட்டல் செலவுகளும் கதாபாத்திரங்களும் வணிகத்தை விரிவுபடுத்துகின்றன

முதல் அரையாண்டில் நிண்டெண்டோவின் டிஜிட்டல் வருவாய் 60.5% உயர்ந்து 249.6 பில்லியன் யெனானது; இது மென்பொருள் வருவாயில் 60.7% ஆகும். ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரை டிஜிட்டல் வருவாய் 37% உயர்ந்து 59.8% பங்கைக் கொண்டிருந்தது. இந்த வெவ்வேறு சதவீதங்கள் வெவ்வேறு காலகட்டங்களைக் குறிக்கின்றன.

பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கேம்கள், கூடுதல் கேம் உள்ளடக்கம், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் ஆன்லைன் சேவைகள் ஆகியவை டிஜிட்டல் வருவாயில் அடங்கும். இந்தப் பங்கு வருவாயின் அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகிறது. எனவே, பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கேம் பிரதிகளின் சதவீதத்தை அல்ல; டிஜிட்டல் கொள்முதலிலிருந்து கிடைத்த பணத்தின் அளவை இது காட்டுகிறது.

அறிவுசார் சொத்துகள் தொடர்பான செயல்பாடுகள் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய பிற வணிகங்களிலிருந்து கிடைத்த வருவாய் 87.9% உயர்ந்து 62.7 பில்லியன் யெனானது. திரைப்பட உள்ளடக்கம், ஸ்மார்ட்போன் சேவைகள் வழியான கட்டணங்கள், உரிமக் கட்டணங்கள், அதிகாரபூர்வக் கடைகளில் விற்கப்படும் பொருட்கள் ஆகியவை இந்தப் பிரிவில் அடங்கும்.

The Super Mario Galaxy Movie திரைப்படம், திரைப்படம் தொடர்பான வருவாய் அதிகரிப்புக்குப் பங்களித்தது; உலகளாவிய திரையரங்குகளில் கிட்டத்தட்ட $900 மில்லியன் வசூலித்தது. திரையரங்குச் சீட்டு விற்பனையும் நிண்டெண்டோவின் சொந்த வருவாயும் வெவ்வேறு அளவீடுகள்: திரைப்படத்தில் பங்கேற்றதன் மூலமும் அதனுடன் தொடர்புடைய வணிக ஒப்பந்தங்கள் மூலமும் நிறுவனத்துக்கு வருவாய் கிடைக்கிறது.

நிண்டெண்டோ இன்னும் பெரிதும் கேமிங் வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளையே சார்ந்துள்ளது. முந்தைய நிதியாண்டில், பிரத்யேக கேமிங் அமைப்புகள் வருவாயில் சுமார் 97% பங்கைக் கொண்டிருந்தன. திரைப்படங்களும் விற்பனைப் பொருட்களும் வருவாயின் வளர்ந்து வரும் ஆதாரங்கள் என்றாலும், கன்சோல் வணிகமே முக்கிய இயந்திரமாக உள்ளது.

அறிமுக ஆண்டிலேயே செலவு அழுத்தம் தென்பட்டது

மார்ச் 2026-இல் முடிவடைந்த நிதியாண்டில், ஸ்விட்ச் 2 சந்தைக்கு வந்ததால் நிண்டெண்டோவின் வருவாய் 98.6% உயர்ந்து சுமார் 2.3 டிரில்லியன் யெனானது. விற்பனை கிட்டத்தட்ட இருமடங்கான அதேவேளையில், உற்பத்திச் செலவு மிக அதிகமாக உயர்ந்தது.

விற்பனைச் செலவு 1.4 டிரில்லியன் யெனைக் கடந்தது; இது முந்தைய ஆண்டைவிட மூன்று மடங்குக்கும் அதிகம். பொருள் செலவுகள் தோராயமாக இருமடங்காகி, சுமார் 1.2 டிரில்லியன் யெனானது. மொத்த லாபம் 28% உயர்ந்து 909 பில்லியன் யெனானது. வருவாய் வளர்ச்சியைவிட இது மிகவும் மெதுவான வளர்ச்சி; மார்ச் 2024-இல் முடிவடைந்த நிதியாண்டில் எட்டிய அளவுக்கும் குறைவாக இருந்தது.

விளம்பரம்

செயல்பாட்டு லாபம் 27.5% உயர்ந்தாலும், செயல்பாட்டு லாப விகிதம் 15.6% ஆக இருந்தது. அதிக எண்ணிக்கையிலான கன்சோல்களை விற்பதால் வருவாய் கணிசமாக உயர்ந்தாலும், அதே அளவுக்கு லாபம் உயராமல் போகலாம் என்பதை இந்த எண்ணிக்கைகள் காட்டுகின்றன: கன்சோல்களைத் தயாரிக்க அவற்றின் விற்பனை விலையில் கணிசமான பகுதி செலவாகிறது.

மார்ச் 2025-இல் முடிவடைந்த நிதியாண்டிலிருந்து ஆண்டு முழுவதும் செயல்பட்ட வீரர்களின் எண்ணிக்கையும் பெரிதாக மாறாமல் உள்ளது. ஓராண்டில் குறைந்தது ஒருமுறையாவது மென்பொருளை இயக்கிய கணக்குகளின் அடிப்படையில் இந்தப் பார்வையாளர் எண்ணிக்கையை நிண்டெண்டோ கணக்கிடுகிறது. மொத்த எண்ணிக்கை பெரிதாக மாறாமல் இருப்பது, ஸ்விட்ச் 2-இன் தொடக்ககால வணிகத்தில் பெரும்பகுதி ஏற்கெனவே விளையாடியவர்கள் புதிய கன்சோலுக்கு மாறியதன் மூலம் வந்திருக்கலாம் என்பதைக் காட்டுகிறது. எனவே, பார்வையாளர் எண்ணிக்கையை விரிவுபடுத்துவதும் வணிகத்தின் மற்றொரு முன்னுரிமையாகும்.

விடுமுறைக்கால விற்பனை முயற்சியை வடிவமைக்கும் தேதிகள்

நிண்டெண்டோவின் வெளியீட்டுத் திட்டமும் விலை மாற்றங்களும் அண்மைய முடிவுகளைச் சுற்றி பல முக்கிய நிகழ்வுகளை அமைக்கின்றன. கன்சோல் அறிமுகத்தின் விற்பனை எழுச்சி, தற்போதைய மந்தநிலை, தேவையை ஆதரிக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படும் பொழுதுபோக்கு வெளியீடுகள் ஆகியவற்றை இந்தத் தொடர் இணைக்கிறது.

  • ஜூன் 2025: ஸ்விட்ச் 2 அறிமுகமானது. மார்ச் 2026-க்குள் 19.86 மில்லியன் கன்சோல்கள் விநியோகிக்கப்பட்ட காலம் இதன்மூலம் தொடங்கியது.
  • மே 25, 2026: அறிவிக்கப்பட்ட ஜப்பான் விலை உயர்வின்படி, கன்சோலின் விலை 49,980 யெனிலிருந்து 59,980 யெனானது.
  • ஜூலை முதல் செப்டம்பர் 2026: ஸ்விட்ச் 2 விநியோகம் 2.67 மில்லியனாகக் குறைந்தது; Splatoon Raiders மற்றும் Fire Emblem: Fortune's Weave ஆகியவை சந்தைக்கு வந்தன.
  • செப்டம்பர் 1, 2026: அறிவிக்கப்பட்ட அமெரிக்க விலை உயர்வின்படி, கன்சோலின் விலை $449.99-இலிருந்து $499.99 ஆனது.
  • நவம்பர் 5, 2026: நிண்டெண்டோ அரையாண்டு முடிவுகளை அறிவித்து, ஆண்டு கணிப்புகளை மாற்றாமல் வைத்தது.
  • நவம்பர் 6, 2026: லாபத்தன்மை மற்றும் கன்சோல் விற்பனைத் திட்டங்கள் குறித்து மேலும் விவரங்களை வழங்க முடிவுகள் குறித்த விளக்கக் கூட்டம் திட்டமிடப்பட்டது.
  • மார்ச் 31, 2027: நிண்டெண்டோவின் நடப்பு நிதியாண்டு முடிவடைகிறது.
  • ஏப்ரல் 30, 2027: நேரடி நடிப்பிலான Legend of Zelda திரைப்படம் வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டது.

விடுமுறைக்கால விற்பனை எதிர்பார்ப்பில், The Legend of Zelda: Ocarina of Time மறுவடிவாக்கமும் மற்றொரு கவனக்குவிப்பாக உள்ளது. தொடக்க வருவாய் அறிக்கையில் இது விரைவில் வெளியாகவிருக்கும் கேம் எனக் குறிப்பிடப்பட்டது. நவம்பர் 5 சந்தை மதிப்பீட்டில், புதன்கிழமை நவம்பர் 4 அன்று வெளியான ஸ்விட்ச் 2 பிரத்தியேக கேம் எனக் குறிப்பிடப்பட்டதுடன், Metacritic மதிப்பெண் 96 என்றும் தெரிவிக்கப்பட்டது.

திட்டமிடப்பட்டுள்ள ஏப்ரல் வெளியீடு, நடப்பு நிதியாண்டு முடிந்த பிறகே வரும். திரைப்படத்தின் விளம்பரப் பிரசாரம், தற்போதைய விற்பனைக் காலத்தில் Zelda மீது கவனத்தை ஈர்க்கக்கூடும். அதேநேரத்தில், ஸ்விட்ச் 2-ஐ வாங்குவது குறித்து பரிசீலிக்க, கேம் உடனடியான காரணத்தை வழங்குகிறது.

அடுத்து நிண்டெண்டோ எவ்வளவு விற்க வேண்டும்?

ஆண்டுக்கான 16.5 மில்லியன் இலக்கை எட்ட, அக்டோபர் முதல் மார்ச் வரை நிண்டெண்டோ 10.01 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்களை விநியோகிக்க வேண்டும். முதல் அரையாண்டில் விநியோகித்த 6.49 மில்லியனைவிட இது சுமார் 54% அதிகம். மென்பொருள் விற்பனையில் 60 மில்லியன் பிரதிகளை எட்ட மேலும் 35.51 மில்லியன் பிரதிகள் தேவை; இது முதல் அரையாண்டின் மொத்தத்தைவிட சுமார் 45% அதிகம்.

விளம்பரம்

ஆண்டுக்கான வருவாய் 2.05 டிரில்லியன் யென் எனும் கணிப்பையும் நிண்டெண்டோ மாற்றவில்லை; இது 11.4% சரிவு. நிகர லாபம் 310 பில்லியன் யென் எனும் கணிப்பும் மாற்றப்படவில்லை; இது 26.9% சரிவு. செயல்பாட்டு லாப இலக்கான 370 பில்லியன் யென் 2.7% வளர்ச்சியைக் குறிக்கிறது. வருவாயின் வெவ்வேறு அளவீடுகள் வெவ்வேறு திசைகளில் நகரும் என எதிர்பார்க்கப்படுவதை இது காட்டுகிறது.

முடிவுகளை மதிப்பிட்ட சிட்டி வங்கி, காலாண்டு முடிவுகள் வெளியான உடனேயே பங்குச் சந்தையில் எதிர்மறையான எதிர்வினை ஏற்படும் எனக் கணித்தது. அது கூறியது:

"ஜூலை-செப்டம்பர் முடிவுகள் சந்தையின் ஒருமித்த எதிர்பார்ப்பை விடக் குறைவாக இருந்ததால், குறுகிய காலத்தில் பங்கு விலை எதிர்மறையாக எதிர்வினையாற்றும் என எதிர்பார்க்கிறோம்," என்று சிட்டி எழுதியது.

Zelda மற்றும் பிற வணிகச் செயல்பாடுகள் பின்னர் மீட்சிக்கு ஆதரவளிக்கும் என்றும் சிட்டி எதிர்பார்த்தது. வங்கி கூறியது:

"இந்த வளர்ச்சிக் காரணிகளைக் கருத்தில் கொண்டு, தற்காலிகச் சரிவுக்குப் பிறகு பங்குகள் மீளும் என நம்புகிறோம்," என்று வங்கி கூறியது.

நிண்டெண்டோவின் பங்குகள், முந்தைய ஆகஸ்ட் மாத உச்சத்திலிருந்து ஏற்கெனவே கிட்டத்தட்ட 50% சரிந்திருந்தன. இடைக்கால ஈவுத்தொகையாக ஒரு பங்குக்கு 76 யென் வழங்கப்படும்; இது முந்தைய 42 யெனிலிருந்து அதிகம். எனினும், முந்தைய ஆண்டின் 219 யெனுக்குக் குறைவாக, ஆண்டுக்கான கணிப்பு 162 யென் என்றே உள்ளது.

உடனடி வணிகச் சோதனை தெளிவானது: அதிகரித்த உற்பத்திச் செலவுகளைச் சமாளித்தபடி, இரண்டாம் அரையாண்டில் கணிசமாக அதிகமான கன்சோல்களை நிண்டெண்டோ விநியோகிக்க வேண்டும். வலுவான கேம் விற்பனை லாபத்தை ஆதரிக்கலாம். ஆனால் வன்பொருள் இலக்கை எட்ட, கன்சோலின் உயர்ந்த விலையை ஏற்கும் வாடிக்கையாளர்கள் மேலும் அதிகரிக்க வேண்டும்.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரை ஸ்விட்ச் 2 விநியோகம் 41% குறைந்து 2.67 மில்லியனானது; முதல் அரையாண்டில் 37.4% குறைந்து 6.49 மில்லியனானது.
  • காலாண்டு செயல்பாட்டு லாபம் 16% குறைந்து 73.9 பில்லியன் யெனானது; அதேவேளையில் அரையாண்டு செயல்பாட்டு லாபம் 49.1% உயர்ந்து 216.5 பில்லியன் யெனானது.
  • மென்பொருள் விற்பனை, டிஜிட்டல் செலவுகள் மற்றும் அமெரிக்க வரித் திரும்பப்பெறுதல் ஆகியவை அரையாண்டு லாப உயர்வுக்கு ஆதரவளித்தன.
  • அறிவிக்கப்பட்ட ஸ்விட்ச் 2 விலை உயர்வுகள் அமெரிக்காவில் $50 ஆகவும், ஜப்பானில் 10,000 யெனாகவும் இருந்தன.
  • 16.5 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்கள் மற்றும் 60 மில்லியன் கேம்கள் என்ற ஆண்டுக்கான இலக்குகளை நிண்டெண்டோ மாற்றவில்லை.
  • வன்பொருள் இலக்கை எட்ட, மார்ச் 31, 2027-க்கு முன்பு மேலும் 10.01 மில்லியன் கன்சோல்களை நிறுவனம் விநியோகிக்க வேண்டும்.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்