AI நினைவகத் தேவை அதிகரிக்கும் நிலையில், Macronix-இன் ROM விலகல் Nintendo விளையாட்டு அட்டைகளின் செலவைக் கவனத்துக்குக் கொண்டுவருகிறது

8 நிமிட வாசிப்பு
Macronix ROM Exit Puts Nintendo Game Card Costs in Focus as AI Memory Demand Surges

சுருங்கும் சிப் வர்த்தகம், விளையாட்டுத் துறையில் பெரும் பங்கு

Nintendo Switch விளையாட்டு அட்டைகளில் பயன்படுத்தப்படும் நினைவகத்தின் விற்பனை, ஓராண்டுக்கு முன்பு இருந்த 26%-லிருந்து காலாண்டு விற்பனையில் 5%-ஆகக் குறைந்ததைத் தொடர்ந்து, தனது ROM சிப் வர்த்தகத்தைப் படிப்படியாக நிறுத்த Macronix தயாராகி வருகிறது. தைவானைச் சேர்ந்த இந்த உற்பத்தியாளர் பிற நினைவகப் பொருள்களுக்குத் திரும்புவது, பெட்டி வடிவிலான விளையாட்டுகளைத் தயாரிப்பதைச் செலவுமிக்கதாக்கக்கூடும். எனினும், இதனால் கார்ட்ரிட்ஜ்களின் விலை அல்லது கிடைப்பதில் மாற்றம் ஏற்படும் என்று Nintendo அறிவிக்கவில்லை.

உள்ளடக்கம்
  1. சுருங்கும் சிப் வர்த்தகம், விளையாட்டுத் துறையில் பெரும் பங்கு
  2. Macronix ஏன் முன்னுரிமைகளை மாற்றுகிறது
  3. வெவ்வேறு நினைவகச் சிப்களின் பயன்பாடு
  4. இந்த மாற்றத்தைத் தொடர்ந்து NT$37.8 பில்லியன் முதலீடு
  5. விலகல் கால அட்டவணையை கவனமாகப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும்
  6. Nintendo-வுக்கும் தொழிற்சாலைக்கும் இடையில் MegaChips
  7. 64GB அட்டையின் செலவை நியாயப்படுத்துவது ஏன் கடினம்
  8. Game-Key Cards வீரர்களுக்கு ஏற்படுத்தும் மாற்றம்
  9. நீண்டகாலத் தொடர்பும் மாறிவரும் நினைவகச் சந்தையும்
  10. முக்கிய அம்சங்கள்

அக்டோபர் 27 அன்று நடைபெற்ற வருவாய் விளக்கக் கூட்டத்தில், படிப்படியான விலகலைத் தலைவர் Miin Wu அறிவித்தார். 2026 ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான காலாண்டில் Macronix NT$24.237 பில்லியன் வருவாய் ஈட்டியது. இதில் NAND நினைவகம் 47%, NOR நினைவகம் 46%, ROM 5%, ஒப்பந்த உற்பத்தி 2% எனப் பங்காற்றின.

Macronix-ஐப் பொறுத்தவரை, சாதனை லாபம் ஈட்டிவரும் அதன் வர்த்தகத்தில் சிறியதும் சுருங்கிவருவதுமான ஒரு பகுதியைப் பற்றியதே இந்த முடிவு. Nintendo, விளையாட்டுப் பதிப்பாளர்கள், வீரர்கள் ஆகியோருக்கு, முழுமையாகப் பதிவிறக்க வேண்டிய நிலைக்குப் பதிலாக விளையாட்டை அட்டையில் வழங்க உதவும் சிப்களைப் பற்றியது இது.

உடனடியான வணிக அழுத்தம் ஜப்பானிய சிப் வடிவமைப்பு நிறுவனமான MegaChips மீது விழக்கூடும். Nintendo-வின் தேவைகளையும் Macronix-இன் உற்பத்தியையும் இணைத்தது அந்த நிறுவனம்தான். அதன் கடந்தகாலத் தகவல்கள், இந்தத் தொடர்புகள் எவ்வளவு நெருக்கமாகப் பிணைந்திருந்தன என்பதைக் காட்டுகின்றன.

பல முக்கிய விவரங்கள் இன்னும் உறுதியாகவில்லை: உற்பத்தி நிறுத்தத்தின் இறுதிக் காலக்கெடு, இந்த விநியோகச் சங்கிலி வழியாக Nintendo வாங்கும் அளவு, வேறு இடங்களில் கிடைக்கும் உற்பத்தித் திறன், Switch 2 அட்டைகளுக்கான ROM-ஐ Macronix தற்போது வழங்குகிறதா என்பவை அவற்றில் அடங்கும். இந்தத் தகவல் இடைவெளிகளால் விலை அல்லது விநியோகம் குறித்து துல்லியமான கணிப்பைச் செய்வது கடினமாகிறது.

Macronix ஏன் முன்னுரிமைகளை மாற்றுகிறது

Macronix காலாண்டில் NT$10.95 பில்லியன் நிகர லாபம் ஈட்டியது. ஓராண்டுக்கு முன்பு இதே காலாண்டில் NT$862 மில்லியன் இழப்பு ஏற்பட்டிருந்தது. உற்பத்திச் செலவுகளைக் கழித்த பின் விற்பனையில் எஞ்சும் பங்கான அதன் மொத்த லாப விகிதம், 2025-ஆம் ஆண்டின் இதே காலாண்டில் இருந்த 13.5%-லிருந்து 70.5%-ஆக உயர்ந்தது.

NAND, NOR ஆகியவை இணைந்து வருவாயில் 93% பங்களித்தன; ROM-இன் பங்கு 5% மட்டுமே. வெளியிடப்பட்ட இந்தப் பங்குகளைக் கொண்டு கணக்கிட்டால், ROM-ஐவிட இந்த இரண்டு ஃபிளாஷ் நினைவக வர்த்தகங்களும் சுமார் 18.6 மடங்கு அதிக வருவாய் ஈட்டின. அவற்றின் வளர்ச்சியே முதலீட்டை அந்தத் துறைகளுக்குத் திருப்ப நிர்வாகம் எடுத்த முடிவை விளக்க உதவுகிறது.

விளம்பரம்

ROM வருவாய் சுமார் NT$1.2 பில்லியனாக இருந்தது; இது ஓராண்டுக்கு முன்பைவிட 39% குறைவு. NAND வருவாய் 768% உயர்ந்தது; NOR 158% அதிகரித்தது. ஆகவே ROM-இன் பங்கு குறைந்திருப்பது, அந்த வர்த்தகத்தின் விற்பனைச் சரிவையும் மற்ற துறைகளின் விரைவான வளர்ச்சியையும் பிரதிபலிக்கிறது.

முந்தைய காலாண்டுடன் ஒப்பிடும்போது ROM இன்னும் 9% வளர்ந்தது. நிர்வாகம் பிற பொருள்களுக்கு வளங்களைத் திருப்ப முடிவெடுத்திருந்தாலும், தேவை முற்றிலும் மறைந்துவிடாமல் ஏற்ற இறக்கத்துடன் இருந்துள்ளது.

வருவாய் விளக்கக் கூட்டத்தில் Wu அளித்த விளக்கம், குறைவான வளங்களையும் NOR, eMMC ஆகியவற்றுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பதையும் மையமாகக் கொண்டிருந்தது. தரவு மையங்களுக்காக அதிக NOR நினைவகத்தையும் வாடிக்கையாளர்கள் நாடுகின்றனர். இதனால், தொழிற்சாலையின் உற்பத்திப் பகிர்வு முடிவு, செயற்கை நுண்ணறிவு உள்கட்டமைப்புடன் தொடர்புடைய தேவையோடு இணைகிறது.

வெவ்வேறு நினைவகச் சிப்களின் பயன்பாடு

ROM என்பது படிக்க மட்டும் பயன்படும் நினைவகம் (read only memory) என்பதன் சுருக்கம். வழக்கமான விளையாட்டு அட்டையில், விளையாடும்போது கன்சோல் படிக்கும் விளையாட்டுத் தரவை இது சேமிக்கிறது. சேமிப்பக இயக்ககத்தில் உள்ள கோப்புகளைப் போல வீரர்கள் அந்த விளையாட்டுத் தரவை மீண்டும் எழுத முடியாது.

NOR, NAND இரண்டும் ஃபிளாஷ் நினைவக வகைகள். மின்சாரம் நிறுத்தப்பட்டாலும் இவை தகவல்களைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும். மின்னணுச் சாதனங்கள் தொடங்கவும் இயங்கவும் தேவையான வழிமுறைகளை NOR பொதுவாகச் சேமிக்கிறது. அதிக அளவிலான தரவைச் சேமிக்க NAND பயன்படுகிறது.

ஒரே தொகுப்பில் ஃபிளாஷ் சேமிப்பகத்தையும் கட்டுப்படுத்தியையும் இணைக்கும் eMMC, சேமிப்புத் திறனை அதிகரிக்க நினைவகச் செல்களை அடுக்குகளாக அமைக்கும் 3D NAND ஆகியவற்றிலும் Macronix முதலீடு செய்கிறது.

நடைமுறையில் இதற்குத் தொழிற்சாலை இடம், உபகரணங்கள், முதலீடு ஆகியவை தொடர்புடையவை. 8 அங்குலத் தகடுகளைப் பயன்படுத்தும் தனது உற்பத்தி ஆலையை Macronix ஏற்கெனவே NOR உற்பத்திக்கு மாற்றியுள்ளது. தற்போதுள்ள வசதிகளை வேறொரு பொருள் உற்பத்திக்கு மாற்றுவது ROM-க்குக் கிடைக்கும் வளங்களைக் குறைக்கிறது; அதேவேளை புதிய உற்பத்தித் திறனை உருவாக்க நேரம் தேவைப்படுகிறது.

இந்த மாற்றத்தைத் தொடர்ந்து NT$37.8 பில்லியன் முதலீடு

இரண்டு கட்டங்களாக மொத்தம் NT$37.8 பில்லியன் மூலதனச் செலவினத்தைச் செய்ய Macronix திட்டமிட்டுள்ளது. இதில் NT$22 பில்லியன் மதிப்பிலான முதல் கட்ட உற்பத்தி 2027-ஆம் ஆண்டின் இரண்டாம் பாதியில் தொடங்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. கூடுதலான NT$15.8 பில்லியன் முதலீட்டின் கீழ் 2028-இல் உற்பத்தி தொடங்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது; உபகரண விநியோகத் தாமதங்கள் கால அட்டவணையைப் பாதிக்கின்றன.

இந்தச் செலவினம் புதிய ROM பொருள்களுக்குப் பதிலாக, eMMC, 3D NAND உள்ளிட்ட ஃபிளாஷ் நினைவகத்துக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. திட்டமிடப்பட்ட மூலதனச் செலவினத்தில் எதுவும் ROM-க்காக ஒதுக்கப்படவில்லை என்று MST Financial ஆய்வாளர் David Gibson தெரிவித்துள்ளார்.

விளம்பரம்

புதிய உபகரணங்கள் செயல்படத் தொடங்கக் குறைந்தது ஓராண்டு ஆகும் என்று Wu கூறினார். எனவே, எதிர்காலத்தில் அண்மைக் கால வருவாய் வளர்ச்சி பெரும்பாலும் உற்பத்தியைப் பெருமளவு அதிகரிப்பதால் அல்ல, விலைகள் உயர்வதால் ஏற்படும் என Macronix எதிர்பார்க்கிறது.

விளையாட்டுப் பதிப்பாளர்களுக்கு அந்தக் கால அவகாசம் முக்கியமானது. வேறு இடங்களில் புதிய உற்பத்தித் திறனை உருவாக்குவதற்கோ, சிப்பை வேறொரு உற்பத்தியாளரிடம் மாற்றுவதற்கோ உற்பத்தித் திட்டமிடல், தொழில்நுட்பப் பணிகள், வணிகப் பேச்சுவார்த்தைகள் தேவை. படிப்படியான விலகல் வாடிக்கையாளர்களுக்கு மாறுவதற்கான கால அவகாசத்தை அளிக்கிறது; ஆனால் மாற்று விநியோகத்தின் நிபந்தனைகளே அவர்களின் செலவைத் தீர்மானிக்க உதவும்.

விலகல் கால அட்டவணையை கவனமாகப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும்

நிறுவனத்தைப் பின்தொடரும் MST Financial ஆய்வாளர் Gibson, பொருள் தொடர்பான முடிவையும் நிதி அறிக்கையிடலில் ஏற்படும் மாற்றத்தையும் இவ்வாறு விவரித்தார்:

Switch 1, Switch 2 விளையாட்டு நினைவக அட்டைகளில் உள்ள ROM சிப்களைத் தயாரிக்கும் Macronix, அந்த வர்த்தகத்திலிருந்து விலகுகிறது. புதிய ROM பொருள்கள் எதுவும் இருக்காது; ROM விற்பனையைத் தனியாக அது அறிவிக்கும் கடைசிக் காலாண்டு மூன்றாவது காலாண்டாகும்.

2026 நிதியாண்டின் மூன்றாம் காலாண்டு முடிவும் உற்பத்தி நிறுத்தக் காலக்கெடுவாகக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், அக்டோபர் 27 அன்று Wu அளித்த விளக்கத்தின் விவரிப்பு, குறிப்பிட்ட இறுதித் தேதியின்றிப் படிப்படியான விலகலைக் குறிப்பிடுகிறது. அடுத்த வருவாய் விளக்கக் கூட்டம் முதல் ROM தனி வணிகப் பிரிவாக இடம்பெறாது என்பதே அறிவிக்கப்பட்டுள்ள அறிக்கை மாற்றம்.

முக்கியத் தேதிகள், தற்போதைய அறிக்கைக் காலத்துக்கு அப்பாலும் நீளும் ஒரு மாற்றத்தைக் காட்டுகின்றன:

  • 2019: அசல் Switch விளையாட்டு அட்டைகளில் Macronix-இன் XtraROM சிப்கள் இருப்பது கண்டறியப்பட்டது; Nintendo-வின் தேவை எதிர்பார்ப்புகளை மீறியதாக நிறுவனம் தெரிவித்தது.
  • 2022: Nintendo மீதான அதிக விற்பனைச் சார்பையும் Macronix-இடமிருந்து செய்த உற்பத்திக் கொள்முதல்களையும் MegaChips வெளியிட்டது.
  • 2026 ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரை: Macronix வருவாயில் ROM-இன் பங்கு 5% ஆக இருந்தது.
  • 2026 அக்டோபர் 27: வருவாய் விளக்கக் கூட்டத்தில் ROM வர்த்தகத்திலிருந்து படிப்படியாக விலகுவதாக Wu அறிவித்தார்.
  • 2027-ஆம் ஆண்டின் இரண்டாம் பாதி: NT$22 பில்லியன் முதலீட்டுக் கட்டத்தின் கீழ் உற்பத்தி தொடங்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
  • 2028: கூடுதலான NT$15.8 பில்லியன் முதலீட்டின் கீழ் உற்பத்தி தொடங்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

Nintendo-வுக்கும் தொழிற்சாலைக்கும் இடையில் MegaChips

Nintendo-வின் தேவைகளுக்கு ஏற்ப MegaChips சிப்களை வடிவமைத்து, அவற்றை உற்பத்தி செய்ய Macronix-க்கு ஒப்படைத்துள்ளது. எனவே, மாற்று ஏற்பாட்டைத் தனியாகச் செய்ய வேண்டிய நிலைக்கு Nintendo-வை விடாமல், மாற்றத்தில் ஜப்பானிய நிறுவனம் முக்கியப் பங்கு வகிக்கிறது.

2022-ஆம் ஆண்டுக்கான நிறுவனத் தகவல்களில், தனது வருவாயில் Nintendo-வின் பங்கு 87.8% என்று MegaChips தெரிவித்தது. ஒப்பந்த அடிப்படையிலான உற்பத்திக்கான அதன் கொள்முதல்களில் Macronix-இன் பங்கு 67.8% ஆக இருந்தது. அக்காலத்தில் இந்தத் தொடர்புகளின் அளவை அந்த வரலாற்றுத் தரவுகள் காட்டுகின்றன; தற்போதைய கொள்முதல் பங்குகள் இங்கு வெளியிடப்படவில்லை.

விளம்பரம்

Macronix விலகுவதால் MegaChips வேறொரு உற்பத்திப் பங்காளியைத் தேட வேண்டியிருக்கலாம். மாற்று ஒப்பந்தங்கள் அல்லது உற்பத்தி மாற்றத்துக்கான கால அட்டவணை உள்ளிட்ட அதன் குறிப்பிட்ட நடவடிக்கைகள் எதுவும் அறிவிக்கப்படவில்லை.

LAPIS, முன்பு Oki Semiconductor-ஆக இயங்கிய நிறுவனத்தின் செயல்பாடுகள் உள்ளிட்ட ROHM மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய குறைக்கடத்தி நிறுவனங்கள், Nintendo-வுக்கான ROM கூறுகளை வழங்கக்கூடிய பிற ஆதாரங்களாகக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. அவற்றின் உற்பத்தித் திறன், Nintendo-வின் கொள்முதலில் அவற்றுக்குள்ள பங்கு ஆகியவை பொதுவெளியில் வெளியிடப்படவில்லை.

Macronix மட்டுமே Nintendo-வின் விநியோகஸ்தர் அல்ல என்பதால், பெட்டி வடிவிலான அட்டைகள் தொடர்ந்து கிடைக்க வாய்ப்புள்ளதாக Gibson தெரிவித்துள்ளார். பெட்டி வடிவிலான விளையாட்டுகளைக் கைவிடும் திட்டம் இல்லை என்றும் Nintendo அக்டோபரில் கூறியது.

64GB அட்டையின் செலவை நியாயப்படுத்துவது ஏன் கடினம்

இந்தச் சமீபத்திய உற்பத்தி மாற்றத்துக்கு முன்பே, Switch 2 பதிப்பாளர்கள் கார்ட்ரிட்ஜ் செலவுகளைக் கணக்கிட்டுவந்தனர். Nintendo விளையாட்டு அட்டைகளின் கொள்ளளவு வகைகளை 64GB-ஆகக் குறைத்ததாகத் தகவல்கள் தெரிவிக்கின்றன. இதனால், விளையாட்டுக்கு மிகக் குறைவான இடமே தேவைப்பட்டாலும் பதிப்பாளர்கள் பெரிய சேமிப்பகத் தொகுப்புக்கான செலவை ஏற்க வேண்டியுள்ளது.

எனவே, சிறிய விளையாட்டுக்கும் பெரிய அட்டைக்கான செலவு ஏற்படலாம். விற்பனை விலை குறைவாக இருக்கும்போது, உற்பத்தி, விநியோகம், இதர செலவுகளை ஈடுகட்டக் கிடைக்கும் தொகை குறைவதால் அந்தச் செலவை ஏற்றுக்கொள்வது கடினமாகிறது.

குறைந்த விலையிலான வெளியீடுகளுக்குள்ள சிக்கலை Marvelous USA-வின் தலைமைச் செயல் அதிகாரி Ken Berry விவரித்தார். முழு 64GB அட்டை:

$50-க்கும் குறைவான விலையுள்ள சிறிய வெளியீடுகளுக்கு இன்னமும் நிதி ரீதியாகப் பயனளிக்காமல் போகலாம்.

விநியோகஸ்தர்கள் மாறுவதும் கூடுதல் செலவு அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தலாம். பதிப்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் பெட்டி வடிவம், பெட்டி பதிப்பின் விலை அல்லது பெட்டி வடிவுக்கும் டிஜிட்டல் விற்பனைக்கும் இடையிலான விகிதம் ஆகியவற்றில் இதற்கான பதில் வெளிப்படலாம். சில Switch 2 விளையாட்டுகளுக்கு பெட்டி வடிவம், டிஜிட்டல் வடிவம் என வெவ்வேறு விலைகளை Nintendo ஏற்கெனவே பயன்படுத்தியுள்ளது.

Macronix-இன் முடிவுடன் தொடர்புடைய கார்ட்ரிட்ஜ் விலை உயர்வு எதுவும் அறிவிக்கப்படவில்லை. மாற்று உற்பத்தி விலைகள், ஆர்டர் அளவுகள், Nintendo வழங்கும் சேமிப்பகத் தேர்வுகள் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தே நிதிப் பாதிப்பு அமையும்.

Game-Key Cards வீரர்களுக்கு ஏற்படுத்தும் மாற்றம்

முழு விளையாட்டையும் அட்டையில் சேமிக்காமல், பெட்டி வடிவிலான பொருளாக விற்பனை செய்ய Game-Key Cards வழிவகுக்கின்றன. வீரர் அட்டையைச் செருகிய பின், முதல் முறையாக விளையாடுவதற்கு முன்பு இணைய இணைப்பு வழியாக விளையாட்டைப் பதிவிறக்க வேண்டும்.

இந்த வடிவத்திலும் ஒரு பெட்டி வடிவ அட்டை இடம்பெறும். விளையாட்டின் எல்லாக் கோப்புகளையும் தாங்குவதற்குப் பதிலாக, விளையாட்டை அணுகுவதற்கான வழியாகவே அது செயல்படுகிறது. இதனால் பெரிய ROM சிப்பின் தேவை குறைகிறது.

விளம்பரம்

பதிப்பாளர்களுக்கு இது உற்பத்திச் செலவுக் கணக்கை மாற்றக்கூடும். வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, தொடக்கச் செயல்முறையின் பெரும் பகுதி அவர்களின் இணைய இணைப்பையும் கன்சோல் சேமிப்பிடத்தையும் சார்ந்ததாகிறது. பெட்டியில் வரும் வாங்கிய பொருளையும் விளையாடத் தொடங்குவதற்கு முன்பு கணிசமான அளவு பதிவிறக்க வேண்டியிருக்கலாம்.

Macronix-இன் மாற்றம் Game-Key Cards, டிஜிட்டல் பதிவிறக்கங்கள் ஆகியவற்றின் பயன்பாட்டை அதிகரிக்கக்கூடும் என Gibson எதிர்பார்க்கிறார். ROM விலகலுக்குப் பதிலடியாக வடிவ மாற்றம் எதையும் Nintendo அறிவிக்கவில்லை.

Nintendo-வின் பயனர்கள் எண்ணிக்கை பெரிதாக இருப்பதால், இந்தத் தேர்வுகள் குறிப்பிடத்தக்க விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். ஜூன் 30 வரை உலகளவில் 23.68 மில்லியன் Switch 2 கன்சோல்கள் விற்பனையானதாக Nintendo தெரிவித்தது. அசல் Switch கன்சோல்கள் 156.59 மில்லியன் விற்பனையாகியிருந்தன. பெட்டி வடிவிலான விளையாட்டுகளைத் தேர்வுசெய்யும் வீரர்கள், பதிவிறக்கத் தேவை, கிடைக்கும் பதிப்புகள், சில்லறை விலைகள் ஆகியவற்றின் வழியாக இந்த முடிவுகளின் விளைவுகளைச் சந்திப்பார்கள்.

நீண்டகாலத் தொடர்பும் மாறிவரும் நினைவகச் சந்தையும்

கார்ட்ரிட்ஜ் குறித்த தற்போதைய விவாதத்தைத் தாண்டியும் Nintendo-வுக்கும் Macronix-க்கும் இடையே நீண்டகாலத் தொடர்பு உள்ளது. 2019-இல் Switch விளையாட்டு அட்டைகளில் அதன் XtraROM தொழில்நுட்பம் இருப்பது கண்டறியப்பட்டது; Joy-Con கட்டுப்படுத்திகள், டாக் ஆகியவற்றிலும் அதன் ஃபிளாஷ் நினைவகம் பயன்படுத்தப்பட்டது.

அப்போது Nintendo-விடமிருந்து கிடைத்த தேவை குறித்து Macronix உற்சாகத்துடன் கூறியது:

Nintendo-வின் ஆர்டர்கள் எங்கள் எதிர்பார்ப்புகளை மீறியுள்ளன; தேவையும் நாங்கள் நினைத்ததைவிடச் சிறப்பாக உள்ளது.

ஏழு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, வேறொரு தேவைச் சுழற்சிக்கு ஏற்ற பொருள்களில் நிறுவனம் முதலீட்டைச் செலுத்துகிறது. NAND, NOR-இல் வலுவான வளர்ச்சி, உயர்ந்த விற்பனை விலைகள், தரவு மைய நினைவகத்துக்கான தேவைகள் ஆகியவை அதன் வர்த்தகப் பிரிவுகளின் ஒப்பீட்டு அளவை மாற்றியுள்ளன.

நுகர்வோர் பொருள்களுக்கான தங்களின் ஈடுபாட்டை மற்ற உற்பத்தியாளர்களும் மாற்றி வருகின்றனர். நுகர்வோர் நினைவக வர்த்தகத்திலிருந்து விலகி, Crucial பிராண்டை மூடப்போவதாக Micron அறிவித்தது. பெட்டி வடிவிலான பொழுதுபோக்குச் சாதனங்களுக்கான வட்டுகளைப் பொறுத்தவரை, 2028-இல் வட்டு உற்பத்தியை முடிக்க Sony திட்டமிட்டுள்ளது.

பெட்டி வடிவிலான விளையாட்டுகளைத் தொடர்ந்து வழங்கத் திட்டமிட்டுள்ளதாகக் கூறி, Nintendo வேறுபட்ட நிலைப்பாட்டைத் தெரிவித்துள்ளது. அந்த உறுதிப்பாட்டைத் தக்கவைக்க, விநியோகஸ்தர்கள், அட்டைகளின் கொள்ளளவு, முழு விளையாட்டையும் கொண்டிருக்கும் வெளியீடுகள் ஆகியவை தொடர்பான வணிக முடிவுகள் தேவைப்படும்.

வாங்குவோருக்கு மிகவும் பயனுள்ளவை தெளிவான அறிவிப்புகளாக இருக்கும்: கார்ட்ரிட்ஜ்கள் கிடைப்பதில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், புதிய பெட்டி பதிப்புகளின் விலைகள், Game-Key Cards குறித்த பதிப்பாளர்களின் முடிவுகள், Nintendo அல்லது MegaChips வெளியிடும் உற்பத்தி ஏற்பாடுகள் ஆகியவை. தற்போதைக்கு உறுதிப்படுத்தப்பட்ட திசை, Macronix ROM-இலிருந்து விலகுவதாகும்; தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் மீதான தாக்கம் இன்னும் தீர்மானமாகவில்லை.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • காலாண்டு வருவாயில் ROM-இன் பங்கு ஓராண்டுக்கு முன்பு இருந்த 26%-லிருந்து 5%-ஆகக் குறைந்ததைத் தொடர்ந்து, Macronix அதிலிருந்து படிப்படியாக விலகுகிறது.
  • 2026 ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரையிலான காலாண்டில் NAND, NOR இணைந்து வருவாயில் 93% பங்களித்தன.
  • ஃபிளாஷ் நினைவகத்துக்கு முக்கியத்துவம் அளிக்கும் வகையில் NT$37.8 பில்லியன் முதலீட்டை நிறுவனம் திட்டமிட்டுள்ளது; 2027, 2028-ஆம் ஆண்டுகளில் புதிய உற்பத்தி தொடங்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
  • Nintendo-வுக்கான சிப்களை வடிவமைத்து Macronix மூலம் உற்பத்தி செய்த அதன் கடந்தகாலப் பங்கு காரணமாக MegaChips உற்பத்தி மாற்றத்தை எதிர்கொள்கிறது.
  • Nintendo-வுக்கு அடையாளம் காணப்பட்ட பிற ROM விநியோகஸ்தர்களும் உள்ளனர்; பெட்டி வடிவிலான விளையாட்டுகளைக் கைவிடும் திட்டம் இல்லை என்றும் நிறுவனம் கூறியுள்ளது.
  • Game-Key Cards-இல் பெட்டி வடிவ அட்டை இருக்கும்; ஆனால் முழு விளையாட்டையும் அதில் சேமிப்பதற்குப் பதிலாகப் பதிவிறக்கம் தேவைப்படும்.
  • Macronix விலகுவதால் கார்ட்ரிட்ஜ் விலையை உயர்த்தவோ வடிவத்தை மாற்றவோ போவதாக Nintendo அறிவிக்கவில்லை.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்