புதிய நாடகத் தருணங்கள், பரிச்சயமான நிலவறைகள், விடுமுறைக்கால விற்பனை இலக்குடன் ஸ்விட்ச் 2-இல் திரும்பும் Ocarina of Time

9 நிமிட வாசிப்பு
Ocarina of Time Returns on Switch 2 With New Drama, Familiar Dungeons and a Holiday Sales Mission

பரிச்சயமான ஓர் ஆவி, ஹைரூலின் வேறொரு முகத்தை வெளிப்படுத்துகிறது

வனக் கோயிலில், ஊதா நிற ஆவியொன்று தனது தோற்கடிக்கப்பட்ட சகோதரிகளின் தீச்சுடர்களை ஏந்திக்கொண்டு மூன்று தீப்பந்தங்களை அணுகி, ஒவ்வொன்றின் முன்னும் கண்ணீர் சிந்துகிறது. இந்தச் சந்திப்பு, 1998ஆம் ஆண்டின் The Legend of Zelda: Ocarina of Time விளையாட்டில் இடம்பெற்ற பரிச்சயமான புதிரை நினைவூட்டுகிறது. ஆனால், அந்தக் காட்சியமைப்பு பழைய எதிரிக்கு புதியதொரு துயரத் தருணத்தை அளிக்கிறது. தனது மறுஉருவாக்கத்துக்கான நிண்டெண்டோவின் அணுகுமுறையை இது எடுத்துக்காட்டுகிறது: வீரர்கள் சாகசத்தை அடையாளம் காணக்கூடியதாக வைத்துக்கொண்டே, அதில் அவர்கள் பயணிக்கும் விதத்தையும் கதாபாத்திரங்கள் குறித்த உணர்வையும் மாற்றுவது.

உள்ளடக்கம்
  1. பரிச்சயமான ஓர் ஆவி, ஹைரூலின் வேறொரு முகத்தை வெளிப்படுத்துகிறது
  2. லிங் நகரத் தொடங்கும்போது என்ன மாறுகிறது?
  3. புதிய பயணக் குறுக்குவழிகளை நிண்டெண்டோ ஏன் நீக்கியது?
  4. நீர் கோயிலில் சிரமம் குறைவு; மெனுவில் ஒரு சிக்கல்
  5. பரிச்சயமான கோயில்களில் திருத்தப்பட்ட சவால்கள்
  6. பொம்மலாட்டக் காட்சி பாணி கதைக்கு புதிய அழுத்தம் தருகிறது
  7. வீரர்களே இசையை நிகழ்த்தும் வகையில் மாற்றம்
  8. எதைத் தக்கவைப்பது என முடிவு செய்தது யார்?
  9. புகழ்பெற்ற சாகசமும் கடினமான கன்சோல் சந்தையும்
  10. முக்கிய அம்சங்கள்

2026 நவம்பர் 5ஆம் தேதி, நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2-க்காக மட்டுமே வெளியிடப்பட்ட இந்த மறுஉருவாக்கம், அசல் நிண்டெண்டோ 64 விளையாட்டுக்கு 28 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு வெளியாகிறது. இதன் விலை பிரிட்டனில் 59.99 பவுண்டுகள்; அமெரிக்காவில் டிஜிட்டல் பதிப்பு 60 டாலர்களுக்கும், கையடக்கப் பதிப்பு 70 டாலர்களுக்கும் விற்பனை செய்யப்படுகிறது. புதிய வீரர்களைக் கவரவும், ஏற்கெனவே உள்ள ரசிகர்கள் புதிய கன்சோலை வாங்கக் காரணம் அளிக்கவும், புகழ்பெற்ற தனது சாகச விளையாட்டுகளில் ஒன்றை நிண்டெண்டோ பயன்படுத்துகிறது.

நிண்டெண்டோவின் அதிகாரபூர்வ வெளியீட்டு அறிவிப்பு, முழுமையாக மேம்படுத்தப்பட்ட காட்சிகள், குரல் பதிவுடன் கூடிய காட்சிகள், விரிவாக்கப்பட்ட உரையாடல்கள், இசைக்குழு இசை, மறுவடிவமைக்கப்பட்ட கேமரா மற்றும் இயக்கக் கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவற்றை விவரிக்கிறது. வலிமையான எதிரிகளை மீண்டும் எதிர்கொள்ளும் வகையிலான ‘வீழ்ந்த எதிரிகளின் அரங்கம்’ உள்ளிட்ட புதிய செயல்பாடுகளையும் அது உறுதிப்படுத்துகிறது.

ஹைரூலை கணோன்டார்ஃபிடமிருந்து காப்பாற்ற முயற்சிக்கும் சிறுவன், வளர்ந்து பெரியவனாகும் கதையை லிங்கின் பயணம் தொடர்ந்து சொல்கிறது. சாகசத்தின் இரு காலகட்டங்களுக்கு இடையே ஏழு ஆண்டுகள் உள்ளன. பரிச்சயமான இடங்களும் முக்கியப் புதிர்களும் தக்கவைக்கப்பட்டுள்ளன; ஆனால் சில சவால்கள், உரையாடல்கள், காட்சிகள் திருத்தப்பட்டுள்ளன. நினைவில் நிற்கச் செய்த கண்டுபிடிப்புகளை நீக்காமல், பழைய விளையாட்டை அணுகுவதை எளிதாக்குவது என்ற திட்டமிட்ட முரண்பாட்டை மையமாகக் கொண்டு இந்த மறுஉருவாக்கம் அமைந்துள்ளது.

விளம்பரம்

லிங் நகரத் தொடங்கும்போது என்ன மாறுகிறது?

இப்போது லிங்குக்குத் தாவுவதற்கும் வேகமாக ஓடுவதற்கும் தனித்தனி பொத்தான்கள் உள்ளன. அசல் விளையாட்டில் சில இடைவெளிகளைக் கடக்கும்போது அவர் தானாகவே தாவுவார்; வீரர்கள் விரும்பிய நேரத்தில் அவரைத் தாவச் செய்ய முடியாது. இப்போது வீரர்களுக்கு அந்தத் தெரிவுடன், நேரடிக் கேமரா கட்டுப்பாடும் கவண் போன்ற ஆயுதங்களுக்கான இயக்க இலக்குக் கட்டுப்பாடும் கிடைக்கின்றன.

அக்டோபர் 14ஆம் தேதி வெளியான முன்னோட்டத்தில், விளையாட்டு நொடிக்கு 60 படங்கள் என்ற வேகத்தில் இயங்கியது எனக் குறிப்பிடப்பட்டது. ஒவ்வொரு நொடியும் காட்டப்படும் தனித்தனி படங்களின் எண்ணிக்கையே இது. இதனால் இயக்கம் மேலும் மென்மையாகத் தோன்றலாம். எதிரிகளுடனான சண்டை வேகமாகவும் சரளமாகவும் இருப்பதாக ஆரம்பகட்ட மதிப்புரைகள் கூறுகின்றன; இருப்பினும், எதிரிகளுக்கு இடையே குறிவைக்கும் முறையை மாற்றுவது இன்னும் சற்றுத் தடுமாற்றமாக இருக்கலாம்.

புதிய கட்டுப்பாடுகள் சில அறைகள் வீரர்களுக்குக் கற்றுத்தரும் விதத்தையே மாற்றியுள்ளன. கோகிரி வனத்தில், லிங்கின் முதல் வாளைக் கொண்ட பெட்டி, தளம் போன்ற மையப் பகுதியில் அமைந்துள்ள மேடைக்கு, முன்பு இருந்த புதிர்ப் பாதையின் மூலையிலிருந்து மாற்றப்பட்டுள்ளது. உருளும் பாறை இன்னும் அவருக்கு அச்சுறுத்தலாக உள்ளது; ஆனால் இப்போது வாளை அடையத் தாவ வேண்டும். முன்பு கேமராவை நகர்த்தக் கற்றுக்கொடுத்த அறை, இப்போது புதிய இயக்கத் திறனை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

மறுஉருவாக்கத்தின் முக்கிய நிகழ்வுகள்:

  • 1998: Ocarina of Time முதன்முதலில் நிண்டெண்டோ 64-இல் வெளியானது.
  • 2011: முந்தைய மறுஉருவாக்கமான Ocarina of Time 3D, நிண்டெண்டோ 3DS-இல் வெளியானது.
  • 2026 அக்டோபர் 14: அறைகள், இயக்கம், சண்டை ஆகியவற்றில் செய்யப்பட்ட திருத்தங்களை முன்னோட்டம் விவரித்தது.
  • 2026 நவம்பர் 4: ஸ்விட்ச் 2 சாகசத்தின் முழுமையான பதிப்பை மதிப்புரைகள் ஆய்வு செய்தன.
  • 2026 நவம்பர் 5: புதிய மறுஉருவாக்கம் ஸ்விட்ச் 2-க்காக மட்டுமே வெளியானது.

புதிய பயணக் குறுக்குவழிகளை நிண்டெண்டோ ஏன் நீக்கியது?

லிங்க் பல இடங்களுக்கு உடனடியாகச் செல்ல உதவும் பயணப் புள்ளிகளைச் சேர்க்குமாறு தயாரிப்பாளர் எய்ஜி அயோனுமா தொடக்கத்தில் குழுவிடம் கேட்டார். ஆனால், அந்தக் குறுக்குவழிகள் பயணத்தின்போது வீரர்கள் செய்யும் சிறிய கண்டுபிடிப்புகள் எனும் மதிப்புமிக்க அம்சத்தை நீக்குவதைச் சோதனைகள் காட்டின.

தனது முடிவை ஏன் மாற்றினார் என்பதை அயோனுமா விளக்கினார்:

பயணப் புள்ளிகளைச் சேர்க்க முன்மொழிந்தது நான்தான் என்றாலும், இறுதியில் அவை எனக்குச் சரியாகத் தோன்றவில்லை. அதனால் அவற்றை எல்லாம் மீண்டும் நீக்குமாறு குழுவிடம் கேட்டுக்கொண்டேன்.

விளம்பரம்

புதிதாகச் சேர்க்கத் திட்டமிடப்பட்ட பயணப் புள்ளிகளையே இந்த முடிவு குறித்தது. ஏற்கெனவே உள்ள உலகில் பயணிப்பதையே சாகசம் மையமாகக் கொண்டுள்ளது. நிலத்தில் வேகமாகக் கடந்து செல்ல ஓட்டம் உதவுகிறது; எபோனாவும் பயணத்துக்கு மற்றொரு வழியை வழங்குகிறது.

வாள் அறையும் கைவிடப்பட்ட குறுக்குவழிகளும் ஒரே வடிவமைப்புச் செயல்முறையின் இரு பக்கங்களைக் காட்டுகின்றன. கட்டுப்பாடுகள் மாறியதால் நிண்டெண்டோ பழைய பாடத்தை மாற்றியது; ஆனால் பயண வழியிலுள்ள இடங்களைக் கவனிக்க வீரர்களைத் தூண்டும் பயணங்களைத் தக்கவைத்தது. ஒவ்வொரு மாற்றமும் சாகசத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைப் பொறுத்தே வசதி மதிப்பிடப்பட்டது.

நீர் கோயிலில் சிரமம் குறைவு; மெனுவில் ஒரு சிக்கல்

உபகரணங்களை எளிதாக மாற்றும் வசதி நீர் கோயிலில் உதவுகிறது. நீருக்கடியில் நடப்பதற்காக லிங்கின் இரும்புக் காலணிகள் அவரை கனமாக்குகின்றன. நிலவறையில் அவற்றைத் திரும்பத் திரும்ப அணியவும் கழற்றவும் வேண்டியிருக்கும். அவற்றை விரைவாக அணுகுவதால், அசல் கோயிலைப் பல வீரர்களுக்கு எரிச்சலூட்டிய தடங்கல்கள் குறைகின்றன.

காலணிகள், முகமூடிகள், ஓக்கரினா உள்ளிட்ட உபகரணங்களை திசைக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு மறுஉருவாக்கம் ஒதுக்குகிறது. மற்ற பொருள்கள் கிடைமட்டத் தேர்வு மெனுவில் இடம்பெறுகின்றன. இதனால் முழு உபகரணத் திரையை மீண்டும் மீண்டும் திறக்காமல் கருவிகளை மாற்றலாம். ‘காலத்தின் இழைகள்’ எனப்படும் புதிய தேடல் குறிப்பேடும் அடுத்து எங்கே செல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் அறிய உதவுகிறது.

பொருள் மெனு எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது என்பதில் ஆரம்பகட்ட மதிப்பீடுகள் மாறுபடுகின்றன. சண்டையின்போது ஆயுதங்களுக்கும் மாயச் சக்திகளுக்கும் இடையே மாறுவதை ஊக்குவிக்கும் வரவேற்கத்தக்க மேம்பாடு எனச் சிலர் கூறுகின்றனர். மற்றவர்கள், குறிப்பாக வீரருக்கும் மெகாடன் சுத்தியல் போன்ற தேவையான கருவிக்கும் இடையில் பல பாட்டில்கள் தனித்தனி இடங்களைப் பிடித்திருக்கும் போது, பட்டியலை உருட்டுவது சிரமமாக இருப்பதாகக் கருதுகின்றனர்.

பொருள்களைச் சுற்று வடிவில் அமைக்கும் வட்ட மெனு, மிகவும் வசதியான மாற்றாகப் பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ளது. நடைமுறைச் சிக்கல் எளிதானது: தேவையில்லாத பொருள்களைக் கடந்து உருட்ட வேண்டியிருந்தால் குறுக்குவழி குறைந்த நேரத்தையே மிச்சப்படுத்தும். சில மெனு வேலைகளை மறுஉருவாக்கம் குறைத்தாலும், எரிச்சலுக்கான வாய்ப்பை விட்டுவைக்கிறது.

பணமும் முன்பைவிட முக்கியத்துவம் பெறுகிறது. முன்பு இலவசமாக இருந்த பெரிய தேவதைகளின் மேம்பாடுகளுக்கு, ஹைரூலின் நாணயமான ரூபாயில் 500 வரை செலவாகலாம். பணப்பைகள் முன்பைவிட இருமடங்கு பணத்தை வைத்திருக்க முடியும். இதனால் செலவிடும் திறன் அதிகரிக்கிறது; அதேவேளையில் சேமிப்புக்கான புதிய தேவைகளும் உருவாகின்றன.

விளம்பரம்

பரிச்சயமான கோயில்களில் திருத்தப்பட்ட சவால்கள்

வனக் கோயிலில் திருகிய பாதைகள், நகர்த்தக்கூடிய கட்டங்கள், சிறிய சாவிகள், ஆவிகளை வேட்டையாடும் பணி ஆகியவை தொடர்கின்றன. அதன் ஒட்டுமொத்த அமைப்பு பரிச்சயமானதாகவே உள்ளது; ஆனால் உயிர்பெறும் எலும்புக்கூடு வீரர்களான ஸ்டால்ஃபோக்களுடனான சண்டை, தனிப்பட்ட சந்திப்புகள் எவ்வாறு மாறியுள்ளன என்பதைக் காட்டுகிறது.

அசல் சண்டைக் களத்தில் தரையில் பெரிய துளை இருந்தது. அதில் விழும் அபாயம் லிங்குக்கு இருந்தது; எலும்புக்கூடு எதிரியோ இடைவெளியைத் தாண்டிச் செல்ல முடியும். மறுஉருவாக்கத்தில் அந்தத் துளைக்குப் பதிலாக ஆழமற்ற அமிலக் குளம் உள்ளது. அதில் இறங்கினால் லிங்குக்கு சேதம் ஏற்படும்; எலும்புக்கூடோ அதைக் கடக்க முடியும். இதனால் இரு சண்டையாளர்களுக்கும் கிடைக்கும் இடவசதியில் உள்ள வேறுபாடு தக்கவைக்கப்படுகிறது.

உதவிக்கு வரும் எதிரிகள் சண்டையை மேலும் மாற்றுகின்றனர். முன்பு அறையை நிரப்பும் மேடையுடன் இரண்டு ஸ்டால்ஃபோக்கள் வந்தன. இப்போது அவை அமிலத்திலிருந்து வெளிப்படுகின்றன; இதனால் சண்டை முழுவதும் பாதுகாப்பான ஓரங்களில் மட்டுமே லிங் இருக்க வேண்டியுள்ளது. மாற்றியமைக்கப்பட்ட களம் ஆபத்தை மேலும் நேரடியாக விளக்குவதுடன், அதை நீண்ட நேரம் செயல்பாட்டில் வைத்திருக்கிறது.

பெரிய டெகு மரத்துக்குள், முன்பு மிதந்த மேடை, சுற்றியுள்ள அமைப்புடன் இணைக்கப்பட்டு இடிந்து விழக்கூடிய பாலமாக மாறியுள்ளது. இத்தகைய மாற்றங்கள் பழக்கமான புதிர் அறைகளுக்கு வலுவான இயற்பியல் நியாயத்தை அளிக்கின்றன; அதேவேளையில் நிலவறைகளும் கண்டுபிடிப்புகளும் கொண்ட சாகசத்தின் வரிசை தக்கவைக்கப்படுகிறது.

Breath of the Wild அல்லது Tears of the Kingdom விளையாட்டுகளிலிருந்து வருவோருக்கு, இந்த விளையாட்டின் அமைப்பு மிகவும் வழிநடத்தப்பட்டதாக இருக்கும். குறிப்பிட்ட அறைகளை ஆராய்வது, உபகரணங்களைக் கண்டுபிடிப்பது, திட்டமிடப்பட்ட தீர்வுகளைக் கண்டறிவது ஆகியவற்றை முன்னேற்றம் சார்ந்துள்ளது. ஹைரூலை மற்றொரு பிரம்மாண்டமான திறந்த உலகமாக விரிவாக்காமல், பழைய பாணிக்கு நவீன கட்டுப்பாடுகளை இந்த மறுஉருவாக்கம் கொண்டுவருகிறது.

பொம்மலாட்டக் காட்சி பாணி கதைக்கு புதிய அழுத்தம் தருகிறது

நேரடியான யதார்த்தத் தோற்றத்துக்குப் பதிலாக நாடகத்தன்மை கொண்ட தோற்றத்தை நிண்டெண்டோ தேர்ந்தெடுத்துள்ளது. லிங்குக்கு பொம்மை போன்ற முகம், செறிவான தையல் வேலை கொண்ட உடைகள், மிகைப்படுத்தப்பட்ட கருவிகள் உள்ளன. மூடுபனி, ஒளியமைப்பு, விரிவான காட்சியமைப்புகள் ஆகியவை பரிச்சயமான இடங்களைப் பழைய புராணத்தின் மேடை நாடக மறுகூறலாகத் தோன்றச் செய்கின்றன.

ஏக்க உணர்வைத் தூண்டும் "பொம்மலாட்டக் காட்சி"யே தாங்கள் எதிர்பார்த்த உணர்வு என அயோனுமா விவரித்துள்ளார். பொருத்தமான கலைப் பாணியைக் கண்டறிவது, மேம்பாட்டுக் குழுவினரிடையேயே ஆச்சரியத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்றும் அவர் கூறினார். The Wind Waker விளையாட்டின் கார்ட்டூன் தோற்றத்துக்கு ஆரம்பத்தில் கிடைத்த எதிர்வினையுடன் அந்த மாற்றத்தை ஒப்பிட்டார்.

விளம்பரம்

காட்சிப் பாணிகளை மாற்றுவதன் நோக்கத்தை செல்டா விளையாட்டுத் தயாரிப்பாளர் விளக்கினார்:

மாற்றத்துக்காக மட்டும் நாங்கள் மாற்றவில்லை, நிச்சயமாக.

சிறிய விவரங்களும் அந்த அணுகுமுறைக்கு வலுசேர்க்கின்றன. கொரோன் மற்றும் சோரா இனத்தவர்களின் மேலங்கிகள், லிங்கின் வழக்கமான உடையின் நிறமாற்றங்களாக மட்டும் இல்லாமல், தனித்துவமான மேற்பரப்புத் தோற்றங்களைக் கொண்டுள்ளன. கணோன்டார்ஃபின் முதல் தோற்றமும், லிங் மாஸ்டர் வாளை உருவும் தருணமும் விரிவான காட்சியமைப்பைப் பெற்றுள்ளன.

சுற்றுச்சூழல் காட்சிகளை ஆரம்பகட்ட மதிப்புரைகள் பாராட்டினாலும், நபூருவின் முக வடிவமைப்பும் ஷீக்கின் குறைவான பாலினத் தெளிவற்ற தோற்றமும் உள்ளிட்ட சில கதாபாத்திர வடிவமைப்புகள் குறித்து முன்பதிவுகளைத் தெரிவிக்கின்றன. செறிவான மேற்பரப்பு விவரங்களும் கார்ட்டூன் விகிதங்களும் அனைவரையும் ஒரே அளவில் கவர்வதில்லை.

குரல் பதிவுடன் கூடிய காட்சிகள் முக்கியச் சந்திப்புகளை விரிவுபடுத்துகின்றன; லிங் தொடர்ந்து பேசாதவராகவே இருக்கிறார். மாஸ்டர் வாளை அவர் எடுக்கும் தருணத்தையும், ஏழு ஆண்டுகள் சாதாரண காலத்துக்கு வெளியே வைக்கப்படும் நிகழ்வையும் புதிய காட்சி விரிவாகக் காட்டுகிறது. விரிவாக்கப்பட்ட உரையாடல்கள் ஹைரூலின் குடிமக்களுக்கு அவர்களின் வாழ்க்கையையும் சுற்றுப்புறங்களையும் பற்றிப் பேசுவதற்கு மேலும் வாய்ப்பளிக்கின்றன.

கூடுதல் நாடகத்தன்மை வேகத்தைக் குறைக்கிறது. குறிப்பாக கணோன்டார்ஃப் மற்றும் லிங்கின் இழந்த குழந்தைப் பருவம் தொடர்பான உணர்வுகள் வலுப்படுத்தப்பட்டிருப்பதைச் சில ஆரம்பகட்ட மதிப்பீடுகள் வரவேற்கின்றன. நீண்ட காட்சியமைப்புகளும் தொடக்கக் காட்சிகளும் சாகசத்தின் வேகத்தைக் குறைப்பதாக மற்றவை கருதுகின்றன. மிடோவும் முழுமையான கொடுமைக்காரனாக இருப்பதிலிருந்து, நல்லெண்ணம் கொண்டிருந்தாலும் அளவுக்கு மீறித் தலையிடும் ஒருவராக மாறியுள்ளார்; இதனால் தொடக்க உறவின் தொனி மாறுகிறது.

வீரர்களே இசையை நிகழ்த்தும் வகையில் மாற்றம்

அசல் இசை வடிவமைப்புக்குப் பதிலாக, இசைக்குழுவுக்காக அமைக்கப்பட்ட சிம்பொனி இசையை நிண்டெண்டோ பயன்படுத்தியுள்ளது. இசை, விளையாட்டின் சூழலுக்கு உயிரூட்டுவதோடு அதன் செயல்பாடுகளிலும் பங்கு வகிக்கிறது: சிறிய காற்று இசைக்கருவியான ஓக்கரினாவை லிங் பயன்படுத்தி, இரவைப் பகலாக மாற்றுவது, எபோனாவை வரவழைப்பது உள்ளிட்ட வழிகளில் உலகைப் பாதிக்கிறார்.

ஸ்விட்ச் 2-இன் ஒலிவாங்கி அந்த இசைகளை நிகழ்த்த மற்றொரு வழியை வழங்குகிறது. விளையாட்டில் ஓக்கரினாவை இசைக்க வீரர்கள் முணுமுணுக்கலாம் அல்லது தங்களது இசைக்கருவியை வாசிக்கலாம் என நிண்டெண்டோ கூறுகிறது. கட்டுப்படுத்தி உள்ளீடும் தொடர்ந்து ஒரு தெரிவாக உள்ளது.

புதிய செயல்பாடுகள் முக்கியத் தேடலையும் தாண்டிச் செல்கின்றன. ஹைரூல் முழுவதும் சிதறிக் கிடக்கும் தேவதைகளின் எண்ணங்கள் சிறிய தகவல்களை வழங்குகின்றன; வலிமையான எதிரிகளுடன் மீண்டும் சண்டையிடும் வாய்ப்பை வீழ்ந்த எதிரிகளின் அரங்கம் வழங்குகிறது. நவி குறைவாகவே குறுக்கிடுகிறது; வழிகாட்டும் ஆந்தையான கேபோரா கெபோராவும் உரையாடல்களைத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்வது குறைந்துள்ளது.

விளம்பரம்

ஸ்மார்ட் சாதனங்களுக்கான நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் செயலிக்குள் உள்ள ZELDA NOTES சேவை, தினசரி சாதனைகளைப் பதிவு செய்கிறது. படங்களில் காட்டப்படும் இடங்களைக் கண்டறிவது தொடர்பான சவால்களையும் வழங்குகிறது. சவால் புள்ளிகளுக்குப் பதிலாக வீரர்கள் இசைக் குறிப்புகளைப் பெறலாம்; QR குறியீடுகள் வழியாக அவற்றை உருவாக்கிப் பகிரலாம்; மேலும் Ocarina of Time வினாடி வினாவிலும் பங்கேற்கலாம்.

மேம்பட்ட காட்சியமைப்பிலும் பழைய நகைச்சுவைத் தருணங்கள் சில தொடர்கின்றன. லிங் இரும்புக் காலணிகளை அணிந்திருந்தால், தீவிரமான காட்சிகளில்கூட நடக்கும்போது அவை உரத்த ஓசையுடன் ஒலிக்கும். அந்தச் சத்தம் விரிவான நாடகத் தருணத்தைத் தற்செயலான நகைச்சுவையாக மாற்றிவிடலாம்.

எதைத் தக்கவைப்பது என முடிவு செய்தது யார்?

இந்த மறுஉருவாக்கத்துக்குப் பொறுப்பு நிண்டெண்டோ EPD தயாரிப்புக் குழு எண் 3-க்கு உள்ளது. மேம்பாட்டுக் குழு நேர்காணல்களில் அயோனுமா, ஹிடெமாரோ ஃபுஜிபயாஷி, ஹோக்வாய் ங், ஆயா ஷிடா, ஹிரோகி தகுச்சி, மசாடோ ஓஹாஷி ஆகியோர் இடம்பெற்றுள்ளனர். ஆதரவு ஸ்டுடியோவாக மோனோலித் சாஃப்ட் இதில் பங்கேற்றதா என்பது உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை.

தேவை எனக் கருதிய மாற்றங்களைச் செய்ய உருவாக்குநர்களுக்கு இடமளித்ததாகவும், அதே நேரத்தில் மேற்பார்வைப் பொறுப்பைத் தக்கவைத்ததாகவும் அயோனுமா கூறினார். பழக்கமான பாதையை விளையாட்டு தக்கவைத்துக்கொண்டே, அதற்குள் உள்ள விவரங்களை மாற்றியமைத்திருப்பது ஏன் என்பதை அவரது விளக்கம் காட்டுகிறது:

The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ஐ தங்களுடைய விளையாட்டாகக் கருதி, அது எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது குறித்த தங்களது எண்ணங்களை முழுமையாகச் செயல்படுத்த குழு முன்வர வேண்டும் என்று விரும்பினேன்.

எவற்றை மாற்றுவது, எவற்றைத் தக்கவைப்பது என்பதைத் தொடக்கத்திலேயே குழு தீர்மானித்ததாக ஃபுஜிபயாஷி கூறினார். 1990களில் அசல் விளையாட்டை உருவாக்கிய குழுவுக்கு இருந்ததைவிடக் குறைந்த தொழில்நுட்பக் கட்டுப்பாடுகளுடன் பழைய யோசனைகளை மீண்டும் அணுக ஸ்விட்ச் 2-இன் கூடுதல் திறன்கள் உருவாக்குநர்களுக்கு உதவின.

விளையாட்டுத் தயாரிப்பு மற்றும் பதிப்பகப் பணிகளுக்கான நிண்டெண்டோவின் மூத்த துணைத் தலைவர் நேட் பில்டார்ஃப்பும், மறுஉருவாக்கங்களும் புதிய விளையாட்டுகளும் நிறுவனத்தின் வெளியீட்டுத் திட்டத்தில் சம அளவு முக்கியமானவை எனக் கூறியுள்ளார். ஜூன் 2026இல் வெளியான மற்றொரு முக்கிய நிண்டெண்டோ மறுஉருவாக்கமான Star Fox-ஐத் தொடர்ந்து Ocarina of Time வெளியாகிறது. புதிய சாகசங்களை உருவாக்குவதுடன், பரிச்சயமான விளையாட்டுகளுக்குத் திரும்புவதும் நிண்டெண்டோவின் தற்போதைய வெளியீட்டு உத்தியில் ஓர் அங்கமாக உள்ளது.

புகழ்பெற்ற சாகசமும் கடினமான கன்சோல் சந்தையும்

செல்டா தொடரின் 40ஆம் ஆண்டு நிறைவின்போதும், நிண்டெண்டோவுக்கு வணிக ரீதியாக முக்கியமான காலகட்டத்திலும் இந்த மறுஉருவாக்கம் வெளியாகிறது. 2025 ஜூனில் அறிமுகமானதிலிருந்து ஸ்விட்ச் 2 சுமார் 2.4 கோடி கன்சோல்களை விற்றிருந்தது. ஆனால், புதியதாக இருந்த முந்தைய ஆண்டுடன் ஒப்பிடுகையில் வன்பொருள் விற்பனை 34.4% குறைந்துள்ளதாக நிண்டெண்டோ தெரிவித்தது.

விளம்பரம்

இரண்டாம் காலாண்டின் மொத்த லாபம் ஓராண்டில் 52% அதிகரித்ததாகவும் நிண்டெண்டோ தெரிவித்தது. Super Mario Galaxy திரைப்படம் தொடர்பான வருவாயும் இதற்கு ஓரளவு உதவியது. வன்பொருள் வாங்குவதற்கு மேலும் பலரைத் தூண்டும் விளையாட்டுகள் நிறுவனத்துக்குத் தேவைப்படும் நிலையிலும், அதன் லாபம் அதிகரிக்கக்கூடும் என்பதை இந்த மாறுபட்ட புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன.

அறிவிக்கப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களின்படி, முதல் ஸ்விட்ச் சுமார் 15.6 கோடி அலகுகள் விற்றிருந்தது; இது புதிய அமைப்பின் மொத்த விற்பனையைப் போல சுமார் 6.5 மடங்கு. இந்த இரு மொத்த விற்பனைகளும் வெவ்வேறு கால அளவுகளை உள்ளடக்கியவை. இருப்பினும், புதிய கன்சோலுக்கு மாறச் சம்மதிக்க வைக்க நிண்டெண்டோ முயலும் நிலையான வாடிக்கையாளர் தளத்தின் அளவை அவை காட்டுகின்றன.

விலை அந்த முடிவை மேலும் கடினமாக்குகிறது. செப்டம்பரில் அமெரிக்காவில் ஸ்விட்ச் 2-இன் விலையை 450 டாலரிலிருந்து 500 டாலராக, சுமார் 11% நிண்டெண்டோ உயர்த்தியது. கன்சோலையும் டிஜிட்டல் செல்டா மறுஉருவாக்கத்தையும் அறிவிக்கப்பட்ட விலையில் வாங்கினால், வரிக்கு முன் மொத்தம் 560 டாலர் செலவாகும்; கையடக்கப் பதிப்பைத் தேர்ந்தெடுத்தால் 570 டாலராகும்.

சந்தை ஆய்வு நிறுவனமான சரிகானாவுக்கு உரியதாகக் குறிப்பிடப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களின்படி, அமெரிக்காவில் அந்த ஆண்டின் தொடக்கம் முதல் இதுவரையான கன்சோல் வன்பொருள் செலவினம் 9% குறைந்திருந்தது. நியூயார்க் பல்கலைக்கழகத்தின் ஸ்டெர்ன் வணிகப் பள்ளிப் பேராசிரியர் ஜூஸ்ட் வான் ட்ரூனன், நிண்டெண்டோ எதிர்கொள்ளும் அழுத்தத்தை இவ்வாறு விவரித்தார்:

நிண்டெண்டோவுக்கு ஆட்டம் முக்கியமானது; இந்த விடுமுறைக்காலத்தை அது மிகச் சிறப்பாகக் கடந்து வர வேண்டும்.

அக்டோபர் இறுதியில் வெளியான செல்டா கருப்பொருளிலான ஆண்டு நிறைவு ஸ்விட்ச் 2 பதிப்பை நிண்டெண்டோ விற்றுத் தீர்த்தது. 2027ஆம் ஆண்டில் செல்டா இசை நிகழ்ச்சியும் திரைப்படமும் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன. ஆண்டு நிறைவு நிகழ்வுகளையும் இப்போது விளையாடக்கூடிய சாகசத்தையும் இந்த மறுஉருவாக்கம் இணைக்கிறது. இதன் முதன்மை ஈர்ப்பு தெளிவானது: குழந்தைப் பருவத்திலிருந்து முதிர்வயது வரையிலான அதே பயணம்; குறைவான கட்டுப்பாட்டுத் தடைகள், செறிவான காட்சியமைப்புகள், பரிச்சயமான இடங்களில் கவனமாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மாற்றங்கள்.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • Ocarina of Time, 2026 நவம்பர் 5ஆம் தேதி ஸ்விட்ச் 2-க்காக மட்டுமே வெளியானது.
  • இந்த மறுஉருவாக்கத்தில் சுதந்திரமாகத் தாவுதல், வேகமாக ஓடுதல், திருத்தப்பட்ட கேமரா கட்டுப்பாடுகள், குரல் பதிவுடன் கூடிய காட்சிகள், இசைக்குழு இசை ஆகியவை இடம்பெறுகின்றன.
  • பரிச்சயமான நிலவறைகள் தக்கவைக்கப்பட்டுள்ளன; சில அறைகள், ஆபத்துகள், சந்திப்புகள் மறுவடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • பயணத்தின்போது ஏற்படும் கண்டுபிடிப்புகளைப் பாதுகாக்க, புதிய பயணப் புள்ளிகள் சோதித்துப் பார்க்கப்பட்டு பின்னர் நீக்கப்பட்டன.
  • உபகரணங்களுக்கான குறுக்குவழிகள் நீர் கோயிலில் உதவுகின்றன; எனினும், உருட்டித் தேர்ந்தெடுக்கும் பொருள் மெனு விமர்சனத்துக்கு உள்ளாகியுள்ளது.
  • அமெரிக்காவில் டிஜிட்டல் பதிப்பு 60 டாலர்கள்; கையடக்கப் பதிப்பு 70 டாலர்கள். பிரிட்டனில் விலை 59.99 பவுண்டுகள்.
  • விடுமுறைக்காலத்தில் வாங்குவோரை ஈர்க்க இந்த ஆண்டு நிறைவு வெளியீடு உதவும் என நிண்டெண்டோ எதிர்பார்க்கிறது.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்