கேம்கள், மரியோ திரைப்படம், வரிக் கட்டணத் திருப்பிச் செலுத்தல் ஆதரவால் ஸ்விட்ச் 2 விற்பனை மந்தமானபோதும் நிண்டெண்டோ லாபம் 11% உயர்வு

9 நிமிட வாசிப்பு
Nintendo Profit Rises 11% as Games, Mario Movie and Tariff Refund Offset Slower Switch 2 Sales

குறைவான கன்சோல்கள் விற்பனை; அதிக லாபம்

செப்டம்பர் 30, 2026 அன்று முடிவடைந்த ஆறு மாதங்களில் நிண்டெண்டோ 6.49 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்களை விற்பனை செய்தது. இது முந்தைய ஆண்டைவிட 37.4% குறைவு. இருப்பினும், அதன் நிகர லாபம் 11% உயர்ந்து 220.9 பில்லியன் யென் ஆனது. வலுவான கேம் விற்பனை, வளர்ந்து வரும் டிஜிட்டல் வருவாய், தி சூப்பர் மரியோ கேலக்ஸி திரைப்படம் மூலம் கிடைத்த வருமானம், அமெரிக்க வரிகளில் சுமார் 300 மில்லியன் டாலர் திருப்பிச் செலுத்தப்பட்டது ஆகியவை, வருவாய் குறைந்தபோதும் கியோட்டோவைத் தலைமையிடமாகக் கொண்ட நிறுவனத்துக்கு அதிக லாபம் ஈட்ட உதவின.

உள்ளடக்கம்
  1. குறைவான கன்சோல்கள் விற்பனை; அதிக லாபம்
  2. வருவாய் குறைந்தபோதும் லாபம் ஏன் உயர்ந்தது?
  3. அறிமுக ஆண்டுக்குப் பிறகு ஸ்விட்ச் 2 விற்பனை மந்தம்
  4. வணிகத்தில் டிஜிட்டல் விற்பனையின் பங்கு அதிகரிப்பு
  5. வாங்குபவர்களை ஈர்த்த கேம்கள் எவை?
  6. ஜப்பான் மற்றும் வெளிநாட்டுச் சந்தைகளில் வேறுபட்ட கேம்களுக்குச் செல்வாக்கு
  7. விளையாட்டுகளுக்கு அப்பாற்பட்ட வருவாயை உயர்த்திய மரியோ திரைப்படம்
  8. அடுத்த வெளியீட்டுப் பட்டியலில் செல்டா முன்னிலை
  9. மாற்றமில்லாத கணிப்பை எட்ட என்ன தேவை?
  10. இடைநிலை ஈவுத்தொகை உயர்வு; ஆண்டு முழுவதற்குமான தொகை குறைவு
  11. முக்கிய அம்சங்கள்

நிண்டெண்டோவின் இரண்டாம் காலாண்டு முடிவுகள் அறிவிப்பு வழியாக நவம்பர் 5 அன்று வெளியிடப்பட்ட இந்த முடிவுகள், ஏப்ரல் 1 முதல் செப்டம்பர் 30 வரையிலான காலத்தை உள்ளடக்கியவை. இது 2027 மார்ச்சில் முடிவடையும் நிதியாண்டின் முதல் பாதியாகும். வருவாய் 12.1% குறைந்து 966.0 பில்லியன் யென் ஆனது. அதேவேளை, செயல்பாட்டு லாபம் 49.1% உயர்ந்து 216.5 பில்லியன் யென் ஆனது.

ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்களுக்கான 16.5 மில்லியன் இலக்கு உட்பட, ஆண்டுக்கான கணிப்புகளை நிண்டெண்டோ மாற்றமின்றி வைத்துள்ளது. செப்டம்பர் வரை 6.49 மில்லியன் கன்சோல்கள் விற்பனையான நிலையில், அக்டோபர் முதல் மார்ச் வரை மேலும் 10.01 மில்லியன் விற்பனை செய்ய வேண்டும். இது ஆண்டுக்கான இலக்கில் சுமார் 61% ஆகும். பொதுவாக அதிக விற்பனை நடைபெறும் கிறிஸ்துமஸ் மற்றும் புத்தாண்டுக் காலங்களில் இந்த இலக்கின் பெரும் பகுதியை எட்ட வேண்டியிருக்கும்.

நிண்டெண்டோவின் வணிகத்தில் இரு பிரிவுகள் வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்வதை இந்த முடிவுகள் காட்டுகின்றன. ஸ்விட்ச் 2 அறிமுகமான ஆண்டுக்குப் பிறகு கன்சோல் விற்பனை வேகம் குறைந்தது. அதேவேளையில், ஸ்விட்சின் இரு தலைமுறை கன்சோல்களையும் வைத்திருப்பவர்கள் தொடர்ந்து கேம்களை வாங்கினர். கன்சோல்களுக்கு அப்பால், குறிப்பாகத் திரையரங்குகளில் மரியோவின் தோற்றம் மூலம், தனது கதாபாத்திரங்களிலிருந்தும் நிண்டெண்டோ அதிக வருவாய் ஈட்டியது.

விளையாட்டாளர்களைப் பொறுத்தவரை, இரு அமைப்புகளிலும் தொடர்ந்து புதிய கேம்கள் வெளியாகின்றன. அதேநேரத்தில், பல சந்தைகளில் ஸ்விட்ச் 2 விலைகள் உயர்ந்துள்ளன. பங்குதாரர்களைப் பொறுத்தவரை, லாபத்திறன் மேம்பட்டிருந்தாலும், ஆண்டுக்கான நிகர வருவாய் குறையும் என்ற கணிப்பு மாற்றமின்றி உள்ளது.

விளம்பரம்

வருவாய் குறைந்தபோதும் லாபம் ஏன் உயர்ந்தது?

உற்பத்தி மற்றும் செயல்பாட்டுச் செலவுகளைக் கழித்த பிறகு, வணிகத்தை நடத்துவதன் மூலம் நிண்டெண்டோ ஈட்டும் தொகையே அதன் செயல்பாட்டு லாபம். செயல்பாட்டு லாப விகிதம் 13.2%-இலிருந்து 22.4%-ஆக உயர்ந்தது. அதாவது, முந்தைய ஆண்டில் ஒவ்வொரு 100 யென் வருவாய்க்கும் சுமார் 13 யென் செயல்பாட்டு லாபமாகத் தக்கவைக்கப்பட்ட நிலையில், இப்போது சுமார் 22 யென் தக்கவைக்கப்பட்டது.

வன்பொருள் விநியோகம் குறைந்ததால், விற்பனையில் கேம்களின் பங்கு அதிகரித்தது. விற்பனை செய்யப்பட்ட பொருட்களின் நேரடிச் செலவைக் கழித்த பிறகு வருவாயில் எஞ்சும் பங்கான மொத்த லாப விகிதம், 36.2%-இலிருந்து 50.4%-ஆக உயர இந்த மாற்றம் உதவியது. ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுச் செலவுகள் அதிகரித்தபோதும், மொத்த லாப உயர்வு செயல்பாட்டு வருவாய் அதிகரிக்க ஆதரவளித்தது.

வரித் தொகை திருப்பிச் செலுத்தப்பட்டதும் செலவுகளைக் குறைத்தது. அமெரிக்காவின் சர்வதேச அவசரகாலப் பொருளாதார அதிகாரங்கள் சட்டத்தின் (IEEPA) கீழ் விதிக்கப்பட்ட வரிகளின் சுமையை நிண்டெண்டோ பெரும்பாலும் ஏற்றிருந்தது. சுமார் 300 மில்லியன் டாலரைத் திரும்பப் பெற்ற நிறுவனம், முதல் காலாண்டில் அந்தத் தொகையை விற்பனைச் செலவிலிருந்து கழித்தது.

நிதி மற்றும் பிற செயல்பாடற்ற உருப்படிகளையும் உள்ளடக்கும் நிண்டெண்டோவின் வழக்கமான லாபம் 27.4% உயர்ந்து 300.6 பில்லியன் யென் ஆனது. வரிகள் மற்றும் பிற சரிசெய்தல்களுக்குப் பிறகு எஞ்சும் நிகர லாபம் 11% என்ற மெதுவான வேகத்தில் உயர்ந்தது. வட்டமிடுவதற்கு முன் 220.92 பில்லியன் யென் இருந்த இந்த லாபம், விசிபிள் ஆல்ஃபா நடத்திய ஆய்வாளர் கணிப்பில் இடம்பெற்ற 224.6 பில்லியன் யென்னை விடக் குறைவாகும்.

அறிமுக ஆண்டுக்குப் பிறகு ஸ்விட்ச் 2 விற்பனை மந்தம்

செப்டம்பர் 30 அன்று முடிவடைந்த மூன்று மாதங்களில் 2.68 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்கள் விநியோகிக்கப்பட்டன. இதன் மூலம், அறிமுகம் முதல் மொத்த விநியோகம் 26.35 மில்லியன் ஆனது. வணிகக் கூட்டாளிகளுக்கான விநியோகம், நேரடி விற்பனை, பொருந்தும் இடங்களில் டிஜிட்டல் விற்பனை ஆகியவற்றை நிண்டெண்டோவின் விற்பனைக் கணக்கு உள்ளடக்குகிறது. வன்பொருளைப் பொறுத்தவரை, சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு அனுப்பப்படும் கன்சோல்கள் பின்னர் வாடிக்கையாளர்களைச் சென்றடையலாம்.

2025 காலகட்டத்தில் கன்சோல் அறிமுகமானதால், அதனுடன் ஒப்பிடுவது சவாலானது. அறிமுகத்தின்போது போதிய அளவு கையிருப்பு இருந்ததால் பல வாடிக்கையாளர்கள் முன்கூட்டியே வாங்கினர். அதன்பிறகு விலை உயர்வுகளும் ஏற்பட்டன. இந்தக் காரணங்களால், இரண்டாம் ஆண்டில் விற்பனை குறையும் என நிண்டெண்டோ எதிர்பார்த்திருந்தது.

விளம்பரம்

அறிமுகத்துக்குப் பிந்தைய ஒப்பிடத்தக்க காலகட்டங்களில், அசல் ஸ்விட்சையும் பிளேஸ்டேஷன் 5-ஐயும் விட ஸ்விட்ச் 2 ஆறு மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்கள் முன்னிலையில் இருந்தது. அந்த முந்தைய கன்சோல்கள் விநியோகத் தடைகளை எதிர்கொண்டதால், அறிமுகமான தொடக்க மாதங்களில் அவற்றை வாங்குவதற்கான வாய்ப்புகள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு வேறுபட்டிருந்தன.

ஜப்பான், அமெரிக்கா மற்றும் வேறு சில பிராந்தியங்களில் ஸ்விட்ச் 2 விலையை நிண்டெண்டோ உயர்த்தியது. அமெரிக்காவில் விலை சுமார் 450 டாலரிலிருந்து 500 டாலராக உயர்ந்தது; இது ஏறத்தாழ 11% அதிகரிப்பு. செயற்கை நுண்ணறிவு உள்கட்டமைப்பு உலகளவில் விரிவடைவதால் ஏற்பட்டுள்ள சிப் பற்றாக்குறை மற்றும் உதிரிபாக விலை உயர்வுகளுக்கு மத்தியிலும் நிறுவனம் செயல்பட்டு வருகிறது.

அசல் ஸ்விட்ச் அந்த ஆறு மாதங்களில் மேலும் 1.27 மில்லியன் கன்சோல்களை விற்பனை செய்தது. இது 32.7% சரிவு. இதன் மூலம், அறிமுகம் முதல் மொத்த விற்பனை 157.2 மில்லியன் ஆனது. பிளேஸ்டேஷன் 2-இன் அறிவிக்கப்பட்ட 160 மில்லியன் விற்பனை எண்ணிக்கையைவிட இது 2.8 மில்லியன் குறைவு. பழைய ஸ்விட்ச்சுக்கான நிண்டெண்டோவின் ஆண்டு இலக்கு இரண்டு மில்லியன் யூனிட்களாகவே உள்ளது.

வணிகத்தில் டிஜிட்டல் விற்பனையின் பங்கு அதிகரிப்பு

ஏப்ரல் முதல் செப்டம்பர் வரை நிண்டெண்டோ 24.49 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கேம்களை விற்பனை செய்தது; இது 18.8% அதிகரிப்பு. அசல் ஸ்விட்ச்சுக்கான மென்பொருள் விற்பனை 6.8% உயர்ந்து 65.73 மில்லியன் ஆனது. இரு தளங்களும் சேர்ந்து, அந்த ஆறு மாதங்களில் 90.22 மில்லியன் கேம் விற்பனையைப் பதிவு செய்தன.

இந்த மொத்த மென்பொருள் விற்பனையில் கிட்டத்தட்ட 73% பழைய கன்சோலின் பங்கு. ஏற்கெனவே கன்சோலை வைத்திருப்போர் அதிக எண்ணிக்கையில் இருப்பதால், புதிய ஸ்விட்ச் வன்பொருளுக்கான தேவை குறைந்தாலும், தொடர்ந்து கேம்களை வாங்கும் வாடிக்கையாளர் தளத்தை நிண்டெண்டோ கொண்டுள்ளது.

டிஜிட்டல் வருவாய் 60.5% உயர்ந்து 249.6 பில்லியன் யென் ஆனது. பெட்டிகளில் விற்கப்படும் கேம்களின் பதிவிறக்கப் பதிப்புகள், பதிவிறக்கமாக மட்டுமே கிடைக்கும் கேம்கள், கூடுதல் உள்ளடக்கம், நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் ஆன்லைன் போன்ற சேவைகள் ஆகியவை இந்தப் பிரிவில் அடங்கும்.

பிரத்யேக கேமிங் தள மென்பொருள் வருவாயில் டிஜிட்டல் விற்பனையின் பங்கு 60.7% ஆனது; முந்தைய ஆண்டைவிட இது 6.2 சதவீதப் புள்ளிகள் அதிகம். இந்த விகிதம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட கேம் பிரதிகளின் பங்கைக் குறிக்கவில்லை; ஈட்டப்பட்ட பணத்தின் பங்கைக் குறிக்கிறது. அறிமுகம் முதல் மென்பொருள் விற்பனை ஸ்விட்ச் 2-க்கு 73.21 மில்லியனாகவும், அசல் ஸ்விட்ச்சுக்கு 1.59387 பில்லியனாகவும் உயர்ந்தது.

வாங்குபவர்களை ஈர்த்த கேம்கள் எவை?

குறிப்பிடப்பட்ட தலைப்புகளில் டொமோடாச்சி லைஃப்: லிவிங் தி ட்ரீம் அதிகம் விற்பனையானது. ஏப்ரல் 16 அன்று வெளியான இந்த கேம், ஏப்ரல் முதல் செப்டம்பர் வரை 8.81 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. இதன் மொத்த விற்பனை 8.81 மில்லியன் என நிண்டெண்டோவின் முக்கியப் புள்ளிவிவரங்கள் தெரிவிக்கின்றன; விரிவான பிராந்தியக் கணக்கில் செப்டம்பர் மொத்தம் 8.83 மில்லியன் எனக் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

விளம்பரம்

ஜூன் இறுதியில் 7.96 மில்லியனாக இருந்த விரிவான மொத்த விற்பனை, ஜூலை முதல் செப்டம்பர் வரை 870,000 பிரதிகள் அதிகரித்தது. 8.83 மில்லியன் விற்பனையுடன், முந்தைய பதிப்பின் வாழ்நாள் விற்பனையான 6.73 மில்லியனை இந்த கேம் 2.10 மில்லியன் பிரதிகளால் கடந்தது.

ஜூலையில் வெளியான ரிதம் ஹெவன்: மிராக்கிள் ஸ்டார்ஸ் 2.89 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. ஸ்ப்ளட்டூன் ரெய்டர்ஸ் 2.42 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. மரியோ கார்ட் வேர்ல்ட் அந்த ஆறு மாதங்களில் மேலும் 1.78 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனை செய்தது; இதன் மூலம் அறிமுகம் முதல் விற்பனை 16.48 மில்லியன் ஆனது. ஜூன் 25 அன்று வெளியான ஸ்டார் ஃபாக்ஸ் 1.17 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது.

செப்டம்பர் 17 அன்று வெளியான ஃபயர் எம்ப்ளம்: மேனி கலர்ஸ், கணக்கெடுப்புக் காலத்தின் முடிவு வரை சுமார் இரண்டு வாரங்களில் 1.34 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. ஆங்கிலச் செய்திகளில் இந்தத் தலைப்பு ஃபயர் எம்ப்ளம்: ஃபார்ச்சூன்ஸ் வீவ் என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது; ரிதம் ஹெவன்: மிராக்கிள் ஸ்டார்ஸ், ரிதம் ஹெவன் க்ரூவ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

முந்தைய ஃபயர் எம்ப்ளம் கேம்களின் விற்பனை, வெவ்வேறு விற்பனைக் காலங்களைக் கருத்தில் கொண்டு அளவை ஒப்பிட உதவுகிறது. அந்த ஆண்டு ஜூலையில் வெளியான த்ரீ ஹவுசஸ், செப்டம்பர் 2019-க்குள் 2.29 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது; பின்னர் மார்ச் 2020-க்குள் 2.87 மில்லியனை எட்டியது. ஜனவரியில் வெளியான எங்கேஜ், மார்ச் 2023-க்குள் 1.61 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. புதிய கேமுக்கான விரிவாக்கப் பாஸ் வழியாக கூடுதல் உள்ளடக்கத்தை வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

ஜப்பான் மற்றும் வெளிநாட்டுச் சந்தைகளில் வேறுபட்ட கேம்களுக்குச் செல்வாக்கு

டொமோடாச்சி லைஃப் விற்பனையின் பிராந்திய விவரங்களின்படி, அந்த ஆறு மாதங்களில் வெளிநாடுகளில் ஆறு மில்லியன் பிரதிகளும் ஜப்பானில் 2.82 மில்லியன் பிரதிகளும் விற்பனையானது. இதன் விற்பனையில் சுமார் 68% வெளிநாட்டுச் சந்தைகளிலிருந்து கிடைத்தது. இதனால், ஜப்பானைத் தாண்டி இந்தத் தலைப்பு பரந்த வாடிக்கையாளர் தளத்தைப் பெற்றது.

ரிதம் ஹெவனில் இதற்கு நேர்மாறான நிலை காணப்பட்டது: ஜப்பானில் 2.13 மில்லியன் பிரதிகளும் வெளிநாடுகளில் 770,000 பிரதிகளும் விற்பனையானது. உலகளாவிய மொத்த விற்பனையில் ஜப்பானின் பங்கு சுமார் 74% ஆகும். ஸ்ப்ளட்டூன் ரெய்டர்ஸும் உள்நாட்டில் அதிகம் விற்பனையானது; ஜப்பானில் 1.41 மில்லியன் பிரதிகளும் வெளிநாடுகளில் 1.01 மில்லியன் பிரதிகளும் விற்பனையானது.

ஸ்டார் ஃபாக்ஸின் விற்பனையில் சுமார் 83% வெளிநாட்டுச் சந்தைகளிலிருந்து கிடைத்தது. அங்கு 970,000 பிரதிகள் விற்பனையான நிலையில், ஜப்பானில் 200,000 பிரதிகள் விற்பனையானது. ஃபயர் எம்ப்ளமும் வெளிநாட்டுச் சந்தைகளில் அதிகம் விற்பனையானது: ஜப்பானுக்கு வெளியே 920,000 பிரதிகளும், உள்நாட்டில் 420,000 பிரதிகளும் விற்பனையானது. பிராந்திய விற்பனை எண்ணிக்கைகள் 10,000 யூனிட் அளவுக்கு வட்டமிடப்படுவதால், அவற்றின் கூட்டுத்தொகை உலகளாவிய மொத்தத்திலிருந்து சற்றே மாறலாம்.

நிண்டெண்டோ வெளியீடு மற்றும் விநியோகத்தை மேற்கொள்ளும் வெளிநாட்டுச் சந்தைகளில், போகோ அ போகிமான் அந்த ஆறு மாதங்களில் மேலும் 1.63 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையாகி, ஒட்டுமொத்தமாக 4.04 மில்லியனை எட்டியது. இந்த எண்ணிக்கையில் ஜப்பான் விற்பனை சேர்க்கப்படவில்லை. வெவ்வேறு இடங்களில் நிண்டெண்டோவின் வணிகத்துக்கு வெவ்வேறு கேம்கள் எவ்வாறு பங்களிக்கின்றன என்பதை இந்தப் பிராந்திய முடிவுகள் காட்டுகின்றன.

விளம்பரம்

விளையாட்டுகளுக்கு அப்பாற்பட்ட வருவாயை உயர்த்திய மரியோ திரைப்படம்

நிண்டெண்டோவின் அறிவுசார் சொத்துகள் தொடர்பான வருவாய் 87.9% உயர்ந்து 62.7 பில்லியன் யென் ஆனது. தி சூப்பர் மரியோ கேலக்ஸி திரைப்படம் தொடர்பான காணொளி உள்ளடக்க வருவாய் இதற்குத் துணைபுரிந்தது. மரியோ தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட நிண்டெண்டோவின் இரண்டாவது அனிமேஷன் திரைப்படம் இதுவாகும்.

ஒரு நிறுவனம் சொந்தமாக வைத்திருக்கும் அல்லது கட்டுப்படுத்தும் படைப்புகளே அறிவுசார் சொத்துகள்; அவற்றில் கதாபாத்திரங்களும் கற்பனை உலகங்களும் அடங்கும். திரைப்படங்கள், உரிமம் வழங்குதல், விற்பனைப் பொருட்கள் மற்றும் பிற செயல்பாடுகள் மூலம் நிண்டெண்டோ இவற்றிலிருந்து வருவாய் ஈட்டுகிறது. நிறுவனத்தின் அறிக்கையிடப்பட்ட இந்தப் பிரிவில் மொபைல் கட்டணங்கள், ராயல்டிகள், அதிகாரப்பூர்வக் கடைகளில் விற்கப்படும் பொருட்கள் ஆகியவையும் அடங்கும்.

முதல் பாதி வருவாயில் இந்தப் பிரிவின் பங்கு சுமார் 6.5% ஆகும்; 966.0 பில்லியன் யெனில் 62.7 பில்லியன் யென்னைப் பிரித்துக் கணக்கிட்டால் இது கிடைக்கிறது. பிரத்யேக கேமிங் தள வருவாய் 903.3 பில்லியன் யென் என்ற அளவில் மிகவும் அதிகமாக இருந்தபோதும், முந்தைய ஆண்டைவிட 15.3% குறைந்தது.

திரைப்படங்கள், பொழுதுபோக்குப் பூங்காக்கள், பொம்மைகள் ஆகியவற்றின் மூலம் தனது கதாபாத்திரங்களை நிண்டெண்டோ விரிவுபடுத்தி வருகிறது. லைவ்-ஆக்ஷன் லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா திரைப்படம் 2027-இல் வெளியாகத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. செல்டா கதாபாத்திரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட பொம்மைகளைத் தயாரிக்க ஹாஸ்ப்ரோவுக்கு உரிமம் வழங்கும் ஒப்பந்தமும் உள்ளது. வன்பொருள் விற்பனை மந்தமான காலத்தில், கேம்களுக்கு வெளியேயான பொழுதுபோக்குத் துறையும் வருவாயை ஆதரிக்க முடியும் என்பதற்கு மரியோ திரைப்படத்தின் பங்களிப்பு தெளிவான எடுத்துக்காட்டாகும்.

அடுத்த வெளியீட்டுப் பட்டியலில் செல்டா முன்னிலை

நிண்டெண்டோ முடிவுகளை அறிவித்த அதே நாளான நவம்பர் 5 அன்று, தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டிருந்தது. செல்டாவின் 40-ஆவது ஆண்டு நிறைவைக் குறிக்கும் சிறப்புப் பதிப்பு கன்சோல் அக்டோபரிலேயே விற்பனைக்கு வந்திருந்தது.

விடுமுறைக் கால விற்பனைப் பருவம் வழியாகவும் ஜனவரி வரையிலும் வெளியீட்டுப் பட்டியல் நீள்கிறது. முக்கியத் தேதிகள்:

  • செப்டம்பர் 17, 2026: ஃபயர் எம்ப்ளம்: மேனி கலர்ஸ் வெளியானது.
  • செப்டம்பர் 30, 2026: நிண்டெண்டோவின் முதல் அரையாண்டு அறிக்கையிடல் காலம் முடிவடைந்தது.
  • நவம்பர் 5, 2026: முடிவுகள் வெளியிடப்பட்டன; தி லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா: ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டது.
  • நவம்பர் 12, 2026: பிக்மின் 4 நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 எடிஷன் + டாண்டோரி அகாடமி வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
  • டிசம்பர் 3, 2026: செனோபிளேட் க்ரானிக்கிள்ஸ் 3 நிண்டெண்டோ ஸ்விட்ச் 2 எடிஷன் வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
  • ஜனவரி 28, 2027: மெட்ராய்டு ரேவனஸ் வெளியிடத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.
  • மார்ச் 31, 2027: நிண்டெண்டோவின் நிதியாண்டு முடிவடைகிறது.

ஜப்பானிய கேம்ஸ் ஆலோசனை நிறுவனமான கான்டன் கேம்ஸின் தலைமைச் செயல் அதிகாரி டாக்டர் செர்கன் டோட்டோ, நடப்பு நிதியாண்டின் எஞ்சிய காலத்தில் நிண்டெண்டோவின் விற்பனையில் பெரும்பகுதியை ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் ஈட்டும் என எதிர்பார்க்கிறார். அவர் கூறியதாவது:

நிதியாண்டின் எஞ்சிய காலத்தில், நிண்டெண்டோ முக்கியமாக ஒக்கரினா ஆஃப் டைம் மறுஉருவாக்கப் பதிப்பையே நம்பியிருக்க வேண்டியிருக்கும். மற்ற ஆய்வாளர்கள் கணிப்பதைவிட அது மிக அதிகமாக விற்பனையாகும் என நான் நம்புகிறேன்.

நிண்டெண்டோவுக்கு 2027 சிறப்பான ஆண்டாக இருக்கும் என்றும் தாம் எதிர்பார்ப்பதாக டோட்டோ கூறினார். அவரது கணிப்பில் செல்டாவுக்கு குறிப்பிட்ட முக்கியத்துவம் அளிக்கப்படுகிறது. அதேவேளை, மாற்றமின்றி வைக்கப்பட்ட நிண்டெண்டோவின் இலக்குகள், ஏற்கெனவே வெளியான கேம்களின் தொடர்ச்சியான விற்பனையையும், எஞ்சிய வெளியீட்டுப் பட்டியலையும் சார்ந்துள்ளன.

விளம்பரம்

மாற்றமில்லாத கணிப்பை எட்ட என்ன தேவை?

ஆண்டுக்கான வருவாய் கணிப்பை 2.050 டிரில்லியன் யெனாகவும், நிகர லாபக் கணிப்பை 310 பில்லியன் யெனாகவும் நிண்டெண்டோ மாற்றமின்றி வைத்துள்ளது. இவை முறையே 11.4% மற்றும் 26.9% சரிவைக் குறிக்கின்றன. செயல்பாட்டு லாபம் 370 பில்லியன் யென் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது; இது 2.7% அதிகரிப்பு. வழக்கமான லாபம் 430 பில்லியன் யென் எனக் கணிக்கப்பட்டுள்ளது; இது 20.7% சரிவு.

முதல் பாதியில் ஈட்டிய 220.9 பில்லியன் யென்னை, 310 பில்லியன் யென் இலக்குடன் ஒப்பிட்டால், ஆண்டுக்கான கணிக்கப்பட்ட நிகர லாபத்தில் சுமார் 71%-ஐ நிண்டெண்டோ ஏற்கெனவே ஈட்டியுள்ளது. அதிக விற்பனை நடைபெறும் காலத்தை இரண்டாம் பாதி உள்ளடக்கியிருந்தாலும், மாற்றமில்லாத கணிப்பு அந்தக் காலத்தில் சுமார் 89.1 பில்லியன் யென் நிகர லாபம் ஈட்ட வேண்டிய நிலையை ஏற்படுத்துகிறது.

ஸ்விட்ச் 2 மென்பொருளுக்கான இலக்கு 60 மில்லியன் பிரதிகளாகவே உள்ளது; செப்டம்பருக்குப் பிறகு மேலும் 35.51 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையாக வேண்டும். அசல் ஸ்விட்ச் மென்பொருளுக்கான இலக்கு 105 மில்லியன்; இன்னும் 39.27 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையாக வேண்டும். வன்பொருள் இலக்குகளை எட்ட, மேலும் 10.01 மில்லியன் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்களும் 730,000 அசல் ஸ்விட்ச் கன்சோல்களும் விற்பனையாக வேண்டும்.

ஒரு அமெரிக்க டாலருக்கு 150 யென், ஒரு யூரோவுக்கு 175 யென் என்ற மாற்று விகித அனுமானங்களை நிண்டெண்டோ மாற்றவில்லை. நாணய மதிப்புகள் மாறும்போது, வெளிநாடுகளில் ஈட்டப்படும் விற்பனை வருவாய் யெனாக மாற்றப்பட்டு வெவ்வேறு தொகைகளைத் தருவதால் இந்த அனுமானங்கள் முக்கியம். கணிப்புகளைத் திருத்துவதற்கான புதிய தேதியை நிறுவனம் அறிவிக்கவில்லை.

இடைநிலை ஈவுத்தொகை உயர்வு; ஆண்டு முழுவதற்குமான தொகை குறைவு

ஒரு பங்குக்கான இடைநிலை ஈவுத்தொகையை 76 யெனாக நிண்டெண்டோ நிர்ணயித்துள்ளது; முந்தைய ஆண்டு இது 42 யென்னாக இருந்தது. நிதியாண்டின் இறுதிக்கான திட்டமிடப்பட்ட ஈவுத்தொகை 86 யென். இதனால், ஒரு பங்குக்கான ஆண்டு ஈவுத்தொகைக் கணிப்பு 162 யெனாக உள்ளது.

இடைநிலைப் பணப்பலன் அதிகரித்திருந்தாலும், ஆண்டுக்கான கணிக்கப்பட்ட ஈவுத்தொகை முந்தைய ஆண்டின் 219 யென் தொகையைவிட 57 யென் குறைவு. எனவே, முழு ஆண்டிலும் பங்குதாரர்கள் எதிர்பார்க்கக்கூடிய பணப்பலன் குறைந்துள்ளது.

நவம்பர் 5 அன்று டோக்கியோவில் நிண்டெண்டோ பங்குகள் 6.3% உயர்ந்தன. வர்த்தகம் முடிவடைந்த பிறகே முடிவுகள் அறிவிக்கப்பட்டதால், அன்றைய பங்கு விலை மாற்றம் வருவாய் அறிக்கை வெளியாவதற்கு முன்பே நிகழ்ந்தது.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • முதல் அரையாண்டு வருவாய் 12.1% குறைந்து 966.0 பில்லியன் யென் ஆனது; நிகர லாபம் 11% உயர்ந்து 220.9 பில்லியன் யென் ஆனது.
  • அந்த ஆறு மாதங்களில் ஸ்விட்ச் 2 கன்சோல்கள் 6.49 மில்லியன் விற்பனையானது; இது 37.4% சரிவு. அறிமுகம் முதல் மொத்த விற்பனை 26.35 மில்லியன் ஆனது.
  • மென்பொருள் விற்பனை உயர்வு, டிஜிட்டல் வருவாய், மரியோ திரைப்பட வருமானம், வரித் தொகை திருப்பிச் செலுத்தப்பட்டது ஆகியவை லாபத்துக்கு ஆதரவளித்தன.
  • டிஜிட்டல் வருவாய் 60.5% உயர்ந்து 249.6 பில்லியன் யென் ஆனது.
  • ஸ்விட்ச் 2-க்கான 16.5 மில்லியன் கன்சோல் ஆண்டு இலக்கையும், 310 பில்லியன் யென் நிகர லாபக் கணிப்பையும் நிண்டெண்டோ மாற்றவில்லை.
  • நிண்டெண்டோவின் அடுத்த விற்பனைப் பருவத்தில் செல்டா, கிறிஸ்துமஸ் மற்றும் புத்தாண்டு காலக் கொள்முதல்கள் முக்கிய இடம் வகிக்கின்றன.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்