பொழுதுபோக்குத் துறை செப்டம்பர் காலாண்டில் சாதனை படைத்தது
நவம்பர் 5, 2026 அன்று, இரண்டாவது காலாண்டில் சாதனை விற்பனையையும் செயல்பாட்டு வருமானத்தையும் பதிவு செய்ததைத் தொடர்ந்து, 2026 நிதியாண்டுக்கான நிகர லாப முன்னறிவிப்பை ¥1.33 டிரில்லியனாக சோனி குழுமம் உயர்த்தியது. பெரும் வெற்றி பெற்ற ஸ்பைடர்-மேன் திரைப்படம், பிளேஸ்டேஷன் மென்பொருள் மற்றும் சேவைகளின் வலுவான செயல்பாடு, இசை வருவாயின் வளர்ச்சி ஆகியவை கன்சோல் ஏற்றுமதி குறைந்ததையும் சில மின்னணுப் பொருட்களுக்கான தேவை பலவீனமடைந்ததையும் ஈடுசெய்ய உதவின.
உள்ளடக்கம்
- பொழுதுபோக்குத் துறை செப்டம்பர் காலாண்டில் சாதனை படைத்தது
- ஆண்டு முன்னறிவிப்பில் என்ன மாற்றம்?
- ஸ்பைடர்-மேன் திரைப்படம் திரைப்படப் பிரிவின் முடிவை மாற்றியது
- கன்சோல் ஏற்றுமதி குறைந்தபோதும் பிளேஸ்டேஷன் அதிக வருமானம் ஈட்டியது
- கேம் வெளியீடுகளும் நினைவகச் செலவுகளும் முன்னறிவிப்பை வடிவமைக்கின்றன
- புதிய வெளியீடுகளும் பழைய வெற்றிப் பாடல்களும் இசை வருவாயை உயர்த்தின
- சோனியின் பொழுதுபோக்கு வணிகங்களை அனிமே இணைக்கிறது
- தேவை பலவீனமடைந்தபோதும் நாணய மாற்றத்தால் சென்சார்கள் ஆதாயம் பெற்றன
- மின்னணுவியல், நகர்வுத் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பாதுகாப்புக்குக் கவனம் தேவை
- பண வருவாயும் அடுத்தகட்ட தேதிகளும்
- முக்கிய அம்சங்கள்
செப்டம்பர் 30-ஆம் தேதியுடன் முடிவடைந்த மூன்று மாதங்களுக்கான வருவாய் ¥3.4294 டிரில்லியனை எட்டியது. இது முந்தைய ஆண்டைவிட ¥321.5 பில்லியன், அதாவது சுமார் 10%, அதிகமாகும். செயல்பாட்டு வருமானம் ¥193.4 பில்லியன் அல்லது 45% உயர்ந்து ¥622.3 பில்லியனானது. நிகர வருமானம் 44% அதிகரித்து ¥449.6 பில்லியனை எட்டியது; வரிக்கு முந்தைய வருமானம் ¥623.2 பில்லியனானது.
கேம்ஸ் மற்றும் திரைப்படப் பிரிவுகள் இணைந்து, செயல்பாட்டு வருமானத்தின் அதிகரிப்பில் ¥178.4 பில்லியனை அளித்தன. இது குழுமத்தின் மொத்த அதிகரிப்பான ¥193.4 பில்லியனில் சுமார் 92% ஆகும். சோனியின் சென்சார், இசை மற்றும் மின்னணு வணிகங்களும் செயல்பாட்டு லாபத்தை அதிகரித்திருந்தபோதிலும், இந்த காலாண்டு பொழுதுபோக்குத் துறையை எந்த அளவுக்கு சார்ந்திருந்தது என்பதை அவற்றின் பங்களிப்பு காட்டுகிறது.
ஒரு நிதியாண்டின் முதல் ஆறு மாதங்களில் செயல்பாட்டு வருமானம் ¥1 டிரில்லியனைத் தாண்டியது இதுவே முதல் முறை என்று தலைமை நிதி அதிகாரி லின் தாவ் தெரிவித்தார். பொழுதுபோக்கு வணிகங்களில் பல ஆண்டுகளாகச் செய்த முதலீடுகளும், வெற்றிபெற்ற கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் கதைகளைப் பல்வேறு தயாரிப்புகளில் பயன்படுத்தும் திறனும் இந்தச் செயல்பாட்டுக்குக் காரணம் என்று அவர் கூறினார்.
"நாங்கள் நீண்ட காலமாகப் பொழுதுபோக்குத் துறையில் முதலீடு செய்து வருகிறோம்; இப்போது ஒவ்வோர் ஆண்டும் பெரிய வெற்றிகளைப் படைத்து வருகிறோம்," என்று தாவ் கூறினார்.
ஆண்டு முன்னறிவிப்பில் என்ன மாற்றம்?
2027 மார்ச்சில் முடிவடையும் ஆண்டுக்கான வருவாய் ¥13 டிரில்லியனாக இருக்கும் என்று சோனி தற்போது எதிர்பார்க்கிறது. முந்தைய முன்னறிவிப்பு ¥12.5 டிரில்லியனாக இருந்தது. செயல்பாட்டு வருமான முன்னறிவிப்பு ¥1.72 டிரில்லியனிலிருந்து ¥1.87 டிரில்லியனாகவும், நிகர வருமான முன்னறிவிப்பு ¥1.21 டிரில்லியனிலிருந்து ¥1.33 டிரில்லியனாகவும் உயர்த்தப்பட்டுள்ளது.
நிகர லாப முன்னறிவிப்பில் செய்யப்பட்ட திருத்தம் ¥120 பில்லியன், அதாவது முந்தைய முன்னறிவிப்பைவிட சுமார் 10%, அதிகமாகும். செயல்பாட்டு வருமான முன்னறிவிப்பில் செய்யப்பட்ட திருத்தம் ¥150 பில்லியன், அதாவது சுமார் 9% ஆகும். வரிக்கு முந்தைய வருமானம் ¥1.86 டிரில்லியனாக இருக்கும் என்றும் சோனி கணித்துள்ளது.
வருமான வரி போன்றவற்றைக் கணக்கில் கொள்ளும்முன், வணிகத்தை நடத்துவதன் மூலம் கிடைக்கும் வருவாயைச் செயல்பாட்டு வருமானம் அளவிடுகிறது. வருவாயில் செயல்பாட்டு லாபமாக எஞ்சும் பங்கான சோனியின் செயல்பாட்டு லாப விகிதம், 13.8%-லிருந்து 18.1%-ஆக உயர்ந்தது. எளிமையாகச் சொன்னால், முந்தைய ஆண்டில் ஒவ்வொரு ¥100 விற்பனைக்கும் சுமார் ¥14 செயல்பாட்டு லாபம் ஈட்டிய நிறுவனம், இப்போது சுமார் ¥18 ஈட்டியது.
நாணய மாற்று விகித நகர்வுகளும் உதவின. மாற்று விகிதத்தின் தாக்கத்தை நீக்கிக் கணக்கிட்டால், குழுமத்தின் வருவாய் சுமார் 4% வளர்ந்தது; அறிவிக்கப்பட்ட வளர்ச்சி சுமார் 10% ஆகும். யென் மதிப்பு குறைவது, வெளிநாடுகளில் ஈட்டிய விற்பனையின் யென் மதிப்பை அதிகரிக்கக்கூடும்.
சோனியின் ¥449.6 பில்லியன் நிகர வருமானம், விஸிபிள் ஆல்ஃபா தொகுத்த ¥349 பில்லியன் மதிப்பீட்டை விட ¥100.6 பில்லியன் அல்லது சுமார் 29% அதிகமாக இருந்தது. முடிவுகள் வெளியான பிறகு டோக்கியோ பங்குகள் 7.07% உயர்ந்து ¥4,211-இல் நிறைவடைந்தன.
ஸ்பைடர்-மேன் திரைப்படம் திரைப்படப் பிரிவின் முடிவை மாற்றியது
சோனியின் பிக்சர்ஸ் பிரிவு ¥513.7 பில்லியன் வருவாயைப் பதிவு செய்தது. இது ¥167.7 பில்லியன் அதிகம். செயல்பாட்டு வருமானம் ¥78.7 பில்லியன் உயர்ந்து ¥92.6 பில்லியனானது. இந்த அதிகரிப்பின் அளவுக்கும் ஆண்டு முன்னறிவிப்பு திருத்தத்துக்கும் ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே திரைப்படமே முக்கியக் காரணமாக இருந்தது.
ஜூலை 31-ஆம் தேதி வெளியான இப்படம், செப்டம்பர் இறுதிக்குள் உலகளவில் சுமார் $2.52 பில்லியன் வசூலித்தது. இதில் வட அமெரிக்காவில் $952 மில்லியனும், சர்வதேசச் சந்தைகளில் சுமார் $1.55 பில்லியனும் அடங்கும். தொடர்புடைய கேம்களின் விற்பனை மற்றும் படத்தின் இசைத்தொகுப்பு ஒலிபரப்பானதன் மூலம் குழுமத்தின் பிற பகுதிகளுக்கும் பலன் கிடைத்ததாக சோனி தெரிவித்தது.
உலகளாவிய பாக்ஸ் ஆபீஸ் என்பது திரையரங்குகளில் டிக்கெட் விற்பனையைக் குறிக்கிறது. சோனியின் பிக்சர்ஸ் கணக்குகள், திரையரங்க விநியோகம், தொலைக்காட்சி தயாரிப்பு, உரிமம் வழங்குதல் மற்றும் பிற செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கிய அதன் விரிவான திரைப்பட வணிகத்தின் வருவாயைப் பதிவு செய்கின்றன. காலாண்டில் அப்பிரிவின் திரையரங்கு வருவாய் $1.28 பில்லியனை எட்டியது; இது முந்தைய ஆண்டின் அளவைவிட சுமார் 11 மடங்கு அதிகம்.
செப்டம்பரில் நடைபெற்ற லூமியர் உச்சிமாநாட்டில், சோனி பிக்சர்ஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் மோஷன் பிக்சர் குழுமத் தலைவர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரி டாம் ரோத்மேன், இப்படத்தின் ஈர்ப்பை விவரித்தார்:
இது மிகவும் மனிதத்தன்மை கொண்டது. மிகுந்த உணர்ச்சிகரமானது. ஏராளமான வியப்பூட்டும் அம்சங்கள் இருக்கின்றன; ஆனால் அதுதான் இதன் ரகசியம் அல்ல. கிட்டத்தட்ட அனைவரும் தங்களுடன் தொடர்புபடுத்திக் கொள்ளக்கூடிய ஒரு கதைதான் இதன் ரகசியம்.
ஸ்டூடியோவின் பிற செயல்பாடுகள் பலவீனமடைந்தன. தொலைக்காட்சி தயாரிப்பு வருவாய் 31% குறைந்து $483 மில்லியனானது; திரைப்பட உரிம வருவாய் $237 மில்லியனிலிருந்து $186 மில்லியனாகவும், வீட்டு பொழுதுபோக்கு வருவாய் $126 மில்லியனிலிருந்து $98 மில்லியனாகவும் சரிந்தன.
பிக்சர்ஸ் பிரிவின் ஆண்டு செயல்பாட்டு வருமான முன்னறிவிப்பை ¥150 பில்லியனிலிருந்து ¥200 பில்லியனாக, அதாவது மூன்றில் ஒரு பங்காக, சோனி உயர்த்தியது. அதன் வருவாய் முன்னறிவிப்பு ¥1.76 டிரில்லியனாக உயர்த்தப்பட்டது.
கன்சோல் ஏற்றுமதி குறைந்தபோதும் பிளேஸ்டேஷன் அதிக வருமானம் ஈட்டியது
கேம் & நெட்வொர்க் சர்வீசஸ் வருவாய் 9% உயர்ந்து ¥1.2085 டிரில்லியனானது. செயல்பாட்டு வருமானம் 83% அதிகரித்து, இரண்டாவது காலாண்டுக்கான சாதனையான ¥220.1 பில்லியனை எட்டியது. வன்பொருள் ஏற்றுமதி குறைந்தபோதிலும், கேம் விற்பனையும் நெட்வொர்க் சேவை வருவாயும் அதிகரித்ததால் இந்தப் பிரிவு வளர்ந்தது.
காலாண்டில் சோனி 2.6 மில்லியன் பிளேஸ்டேஷன் 5 கன்சோல்களை ஏற்றுமதி செய்தது. இதன் மூலம் சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கான மொத்த வாழ்நாள் ஏற்றுமதி 97.9 மில்லியனை எட்டியது. பெரும்பாலான காலாண்டு ஒப்பீடுகளில், முந்தைய ஆண்டின் ஏற்றுமதி 4 மில்லியன் எனக் குறிப்பிடப்படுகிறது; எனினும், முரண்பாடான ஓர் ஒப்பீட்டில் 1.5 மில்லியன் எனப் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. 4 மில்லியன் என்ற எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தினால், ஏற்றுமதி 35% குறைந்துள்ளது.
பிளேஸ்டேஷனின் செயலில் உள்ள பயனாளர் எண்ணிக்கை இதற்கு நேர்மாறாக வளர்ந்தது. செப்டம்பரில் மாதாந்திரச் செயலில் உள்ள கணக்குகள் 127 மில்லியனை எட்டின; இது முந்தைய ஆண்டின் 119 மில்லியனையும், முந்தைய காலாண்டின் 125 மில்லியனையும் விட அதிகம். விளையாடிய மொத்த நேரம் முந்தைய ஆண்டைவிட 4% அதிகரித்தது.
நெட்வொர்க் சேவைகள் வருவாய் ¥182.7 பில்லியனிலிருந்து ¥218.3 பில்லியனாக உயர்ந்தது. டிஜிட்டல் மென்பொருள் மற்றும் கூடுதல் உள்ளடக்கத்தின் வருவாய் ¥568.1 பில்லியனிலிருந்து ¥643.9 பில்லியனாக அதிகரித்தது. கேம்களை வாங்குதல், கூடுதல் உள்ளடக்கம் மற்றும் சேவைகள் மூலம் ஏற்கெனவே கன்சோல் வைத்திருப்பவர்களிடமிருந்து சோனி வருமானம் ஈட்ட இந்தச் செயல்பாடுகள் உதவுகின்றன.
முந்தைய ஆண்டில் பதிவு செய்யப்பட்ட ¥49.8 பில்லியன் செலவுகளும் லாப ஒப்பீட்டுக்கு உதவின: பங்கியின் சொத்துகளுடன் தொடர்புடைய ¥31.5 பில்லியன் மதிப்புக் குறைப்பும், மேம்பாட்டுச் செலவுகளில் செய்யப்பட்ட ¥18.3 பில்லியன் திருத்தமும் இதில் அடங்கும். முந்தைய ஆண்டின் இந்தச் செலவுகள், அப்பிரிவின் செயல்பாட்டு வருமானத்தில் ஏற்பட்ட ¥99.7 பில்லியன் அதிகரிப்பில் சுமார் பாதிக்குக் காரணமாகின்றன.
கேம் வெளியீடுகளும் நினைவகச் செலவுகளும் முன்னறிவிப்பை வடிவமைக்கின்றன
செப்டம்பர் 15 வெளியீட்டிலிருந்து நவம்பர் 4 வரை, மார்வெல்ஸ் வால்வரின் 2.4 மில்லியன் பிரதிகள் விற்பனையானது. கேம்ஸ் பிரிவின் ஆண்டு வருவாய் முன்னறிவிப்பை ¥290 பில்லியன் உயர்த்தி ¥4.83 டிரில்லியனாகவும், செயல்பாட்டு வருமான முன்னறிவிப்பை ¥40 பில்லியன் உயர்த்தி ¥700 பில்லியனாகவும் சோனி மாற்றியது.
கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ VI உள்ளிட்ட எதிர்பார்க்கப்படும் வெளியீடுகளால், பிற வெளியீட்டாளர்கள் உருவாக்கும் கேம்களின் விற்பனை வலுப்பெறும் என நிறுவனம் எதிர்பார்க்கிறது. அடுத்த நிதியாண்டின் முதல் காலாண்டுக்கு காட் ஆஃப் வார்: லாஃபே ஒத்திவைக்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து, சோனி உருவாக்கும் கேம்களின் விற்பனை குறையும் என்ற எதிர்பார்ப்பும் முன்னறிவிப்பில் பிரதிபலிக்கிறது.
நினைவகச் சில்லுகள் செலவுக்கான அழுத்தமாகத் தொடர்கின்றன. நினைவக விலைகள் உயர்ந்தபோதிலும், இந்த நிதியாண்டில் PS5 வன்பொருளின் லாபத்தன்மை முந்தைய ஆண்டின் அளவைச் சுற்றியே இருக்கும் என சோனி எதிர்பார்க்கிறது. அடுத்த நிதியாண்டில் திட்டமிட்டுள்ள வன்பொருள் விற்பனைக்கு வேண்டிய நினைவக அளவுகள் குறித்தும் சப்ளையர்களுடன் நிறுவனம் ஒப்பந்தம் செய்துள்ளது.
அடுத்த ஆண்டுக்கான வன்பொருள் செலவுகள் குறித்து தாவ் எச்சரித்தார்:
நினைவக விலைகள் நிர்வாகம் எதிர்கொள்ளும் சவால்களில் ஒன்றாக இருக்கும்
தனது அடுத்த தலைமுறை தளம் திட்டமிட்டபடி உருவாக்கப்பட்டு வருவதாகவும், அது தொடர்பான முதலீடு நடப்பு நிதியாண்டின் இரண்டாம் பாதியில் நிதிநிலையில் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்றும் சோனி தெரிவித்தது.
புதிய வெளியீடுகளும் பழைய வெற்றிப் பாடல்களும் இசை வருவாயை உயர்த்தின
சோனியின் இசைப் பிரிவு வருவாயை ¥56 பில்லியன் உயர்த்தி ¥598.4 பில்லியனாக்கியது. செயல்பாட்டு வருமானம் ¥7.4 பில்லியன் அதிகரித்து ¥122.8 பில்லியனானது; இது இரண்டாவது காலாண்டுக்கான சாதனையாகும். ஒலிபரப்பு, நேரடி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் விற்பனைப் பொருட்கள் வளர்ச்சிக்குப் பங்களித்தன.
பதிவு செய்யப்பட்ட இசையின் ஒலிபரப்பு வருவாய் ¥242.2 பில்லியனை எட்டியது; முந்தைய ஆண்டு அது ¥208.6 பில்லியனாக இருந்தது. இசை வெளியீட்டு உரிமைகளின் ஒலிபரப்பு வருவாய் ¥65.1 பில்லியனிலிருந்து ¥74.4 பில்லியனாக உயர்ந்தது. இசை வெளியீட்டு உரிமைகள் அடிப்படைப் பாடல்களின் உரிமைகளை உள்ளடக்குகின்றன; பதிவு செய்யப்பட்ட இசை என்பது மக்கள் கேட்கும் நிகழ்த்தல்களைக் குறிக்கிறது.
புதிய வெளியீடுகளும் ஏற்கெனவே புகழ்பெற்ற பதிவுகளும் இரண்டும் பங்களித்தன. காலாண்டு வருவாயின் அடிப்படையில், சோனி மியூசிக் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் திட்டங்களில் ஏடீஸின் கோல்டன் அவர்: பார்ட்.5 முதலிடத்தில் இருந்தது; அதைத் தொடர்ந்து மைக்கேல் ஜாக்சனின் த்ரில்லர் மற்றும் எல்லா லாங்லியின் டாண்டலியன் இடம்பெற்றன. லாங்லியின் சூசின்' டெக்சாஸ் 1.8 பில்லியன் ஒலிபரப்புகளைத் தாண்டியதாக சோனி தெரிவித்தது.
வாழ்க்கை வரலாற்றுத் திரைப்படத்தைத் தொடர்ந்து ஜாக்சனின் இசைக்கான தேவை மீண்டும் அதிகரித்ததாகவும் சோனி குறிப்பிட்டது. ஒன்பது மாதங்களில் அவரது பதிவுகள் ஸ்பாட்டிஃபையில் 3 பில்லியன் முறை ஒலிபரப்பப்பட்டன; ஒலிபரப்புகள் அதிகரித்ததில் சுமார் பாதி ஜென் இசட் கேட்போரின் பங்களிப்பாகும்.
இசை உரிமைகளை அதிகமாக வாங்கி வருகிறது நிறுவனம். மே மாதம், சிங்கப்பூர் முதலீட்டு நிறுவனமான ஜிஐசியுடன் இணைந்து செயல்படும் தனது நிறுவனத்தின் வழியாக, ரெகக்னிஷன் மியூசிக் குழுமத்தின் 45,000-க்கும் மேற்பட்ட பாடல்களைக் கொண்ட பட்டியலை வாங்க சோனி ஒப்பந்தம் செய்தது. இசைப் பிரிவின் ஆண்டு வருவாய் ¥2.3 டிரில்லியனாகவும் செயல்பாட்டு வருமானம் ¥445 பில்லியனாகவும் இருக்கும் என தற்போது சோனி கணிக்கிறது.
சோனியின் பொழுதுபோக்கு வணிகங்களை அனிமே இணைக்கிறது
2027 வசந்த காலத்தில் PS5 முகப்புத் திரையில் க்ரஞ்சிரோல் மையத்தை அமைக்க சோனி திட்டமிட்டுள்ளது. இதன் மூலம், பிளேஸ்டேஷன் பயனர்கள் ஏற்கெனவே தங்கள் கேம்களையும் பொழுதுபோக்கையும் தேர்ந்தெடுக்கும் இடத்தில், அனிமே ஒளிபரப்புச் சேவைக்கு நேரடி இடம் கிடைக்கும்.
க்ரஞ்சிரோல் ஸ்டோரிவொர்க்ஸ் இந்த விரிவாக்கத்தின் மற்றொரு பகுதியாகும். ஜப்பானியப் படைப்பாளர்களுடன் இணைந்து, சர்வதேச பார்வையாளர்களுக்கான அனிமே தழுவல்களையும் ஜப்பானிய அறிவுசார் சொத்துகளின் நேரடி நடிப்புப் பதிப்புகளையும் உருவாக்கத் திட்டமிட்டுள்ளதாக சோனி தெரிவித்தது. அறிவுசார் சொத்து என்பது கதாபாத்திரங்கள், கதைகள், பாடல்கள் மற்றும் கேம் உலகங்கள் போன்ற படைப்புகளின் உரிமைகளைக் குறிக்கிறது.
பல வணிகங்களில் அந்த உரிமைகளைப் பயன்படுத்தக்கூடிய கட்டத்தை நிறுவனம் எட்டிவருவதாக தாவ் கூறினார்:
பல தளங்களில் அறிவுசார் சொத்துகளை விரிவுபடுத்தும் கட்டத்திற்குள் இப்போது நுழைகிறோம்.
இருப்பினும், அனிமே முடிவுகள் காலாண்டுகளுக்கு இடையே மாறுபட்டன. இசைப் பிரிவின் விஷுவல் மீடியா & பிளாட்ஃபார்ம் வணிக வருவாய் ¥105.9 பில்லியனிலிருந்து ¥90.4 பில்லியனாகக் குறைந்தது. முந்தைய ஆண்டின் காலாண்டில் டெமன் ஸ்லேயர்: கிமெட்சு நோ யாய்பா இன்ஃபினிட்டி கேஸில் திரைப்படம் உதவியிருந்தது.
தேவை பலவீனமடைந்தபோதும் நாணய மாற்றத்தால் சென்சார்கள் ஆதாயம் பெற்றன
ஸ்மார்ட்போன்கள் உள்ளிட்ட சாதனங்களில் பயன்படுத்தப்படும் கேமரா சென்சார்களைத் தயாரிக்கும் இமேஜிங் & சென்சிங் சொல்யூஷன்ஸ் பிரிவு, ¥577.6 பில்லியன் வருவாயைப் பதிவு செய்தது. இது ¥37 பில்லியன் அல்லது 6% குறைவாகும். இருப்பினும், செயல்பாட்டு வருமானம் ¥16.4 பில்லியன் அல்லது 12% உயர்ந்து ¥154.6 பில்லியனானது.
மாற்று விகித நகர்வுகள் வருவாயில் ¥40.9 பில்லியனையும் செயல்பாட்டு வருமானத்தில் ¥25.9 பில்லியனையும் சேர்த்தன. நாணய மாற்றத்தால் கிடைத்த லாபம், அப்பிரிவின் மொத்த லாப அதிகரிப்பைவிடப் பெரியது. இதனால், விற்பனை பலவீனமடைந்ததை ஈடுசெய்ய அது எந்த அளவுக்கு உதவியது என்பது தெரிகிறது.
ஸ்மார்ட்போன் சந்தை முந்தைய ஆண்டைவிட சுமார் 20% சுருங்கியதாகவும், விலையுயர்ந்த மாடல்களைவிட மலிவான மற்றும் நடுத்தர விலைச் சாதனங்களுக்கான சந்தை அதிகம் பலவீனமடைந்ததாகவும் நிர்வாகம் தெரிவித்தது. சில வாடிக்கையாளர்களின் வெளியீட்டுத் திட்டங்களில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களும் சென்சார் ஏற்றுமதியை ஆண்டின் முதல் மற்றும் இரண்டாம் பாதிகளுக்கு இடையே மாற்றின. இந்தக் கால மாற்றங்களால் ஆண்டு முழுவதற்குமான ஏற்றுமதி அளவு மாறாது என சோனி எதிர்பார்க்கிறது.
ஜூலை 28-ஆம் தேதி ஏற்பட்ட குமமோட்டோ நிலநடுக்கம் உற்பத்தியைப் பாதித்தது. உற்பத்தியின் முக்கியக் கட்டத்துக்குள் செலுத்தப்படும் சிலிக்கான் வட்டுகளின் எண்ணிக்கையான சராசரி மாதாந்திர வேஃபர் உள்ளீடு, முந்தைய ஆண்டின் 155,000-லிருந்து 147,000-ஆகக் குறைந்தது. நிறுவப்பட்ட உற்பத்தித் திறன் மாதத்துக்கு சராசரியாக சுமார் 160,000 வேஃபர்களாக இருந்தது.
குமமோட்டோ தொழில்நுட்ப மையம் நிலநடுக்கத்துக்கு முந்தைய செயல்பாட்டு நிலைக்குத் திரும்பிவிட்டதாக சோனி தெரிவித்தது. சேதமடைந்த சரக்குகள், உபகரணப் பழுதுபார்ப்பு மற்றும் உற்பத்தித் தடைகள் காரணமாக சுமார் ¥16 பில்லியன் இழப்பு ஏற்படும் என்பதையும் ஆண்டு முன்னறிவிப்பு உள்ளடக்கியுள்ளது.
அப்பிரிவின் ஆண்டு செயல்பாட்டு வருமான முன்னறிவிப்பு ¥30 பில்லியன் உயர்ந்து ¥450 பில்லியனானது; வருவாய் முன்னறிவிப்பு ¥10 பில்லியன் அதிகரித்து ¥2.12 டிரில்லியனானது. முந்தைய ஆண்டின் ¥246.7 பில்லியனுடன் ஒப்பிடுகையில், பட உணர்விகளுக்காக ¥220 பில்லியன் முதலீடு செய்ய சோனி திட்டமிட்டுள்ளது. மொத்தம் $4.7 பில்லியன் முதலீட்டில், டிஎஸ்எம்சியுடன் இணைந்து ஸ்மார்ட்போன் சென்சார் நிறுவனத்தையும் அமைக்கத் திட்டமிட்டுள்ளது.
மின்னணுவியல், நகர்வுத் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பாதுகாப்புக்குக் கவனம் தேவை
என்டர்டெயின்மென்ட், டெக்னாலஜி & சர்வீசஸ் வருவாய் ¥7.9 பில்லியன் குறைந்து ¥567.8 பில்லியனானது. அமெரிக்க வரிகளுக்கான பணத்திருப்பிச் செலுத்தல்கள் ஓரளவு உதவியதால், செயல்பாட்டு வருமானம் ¥3.2 பில்லியன் உயர்ந்து ¥64.1 பில்லியனானது.
குறிப்பாகச் சீனாவில், படமெடுக்கும் சாதனங்களுக்கான சந்தை கடினமாக இருந்ததாக சோனி தெரிவித்தது. விற்பனையான சாதனங்களின் எண்ணிக்கை குறைந்ததாலும் நினைவகச் செலவு உயர்ந்ததாலும் ஏற்படும் தாக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்த, புதிய தயாரிப்புகளை அறிமுகப்படுத்துதல், சந்தைப் பங்கை அதிகரித்தல், அதிக விலையுள்ள மாடல்களின் விற்பனைப் பங்கை உயர்த்துதல் ஆகியவற்றை நிறுவனம் மேற்கொண்டது. ட்ரூ RGB பிராவியா தொலைக்காட்சிகள் உலகம் முழுவதும் நன்றாக விற்பனையாகி வருவதாகவும் நிறுவனம் கூறியது.
டிசிஎல் நிறுவனத்துடனான சோனியின் கூட்டு முயற்சியை 2027 ஏப்ரலில் முழுமையாகச் செயல்படுத்துவதற்கான தயாரிப்புகள் முன்னேறி வந்தன; இதில் பணியாளர் கட்டமைப்புகள் மற்றும் செயல்பாடுகள் குறித்த பணிகளும் அடங்கும். சோனி ஹோண்டா மொபிலிட்டியின் செயல்பாடுகளைக் குறைப்பது தொடர்பாக சுமார் ¥30 பில்லியன் கூடுதல் இழப்பையும் சோனி பதிவு செய்தது. அந்தச் செயல்பாட்டுக் குறைப்பு இழப்புகளுக்கான கணக்குப் பதிவு பெரும்பாலும் முடிந்துவிட்டதாக தாவ் தெரிவித்தார்.
சைபர் பாதுகாப்பு மற்றொரு கவலையாகத் தொடர்கிறது. சைபர் தாக்குதல் சம்பவங்கள் குறித்து விசாரணை நடத்துவதாகவும், எதிர் நடவடிக்கைகளை எடுத்துள்ளதாகவும், செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துவது உட்பட நிறுவனம் முழுவதும் பாதுகாப்புக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படும் என்றும் தாவ் கூறினார். அந்தச் சம்பவங்களின் முழு விவரங்களை நிறுவனம் வெளியிடவில்லை.
பண வருவாயும் அடுத்தகட்ட தேதிகளும்
ஆண்டு செயல்பாட்டு பணப்புழக்க முன்னறிவிப்பை ¥100 பில்லியன் உயர்த்தி ¥1.6 டிரில்லியனாக சோனி மாற்றியது. அன்றாட வணிகச் செயல்பாடுகள் மூலம் கிடைக்கும் பணமே செயல்பாட்டு பணப்புழக்கமாகும். முதலீடு, நிறுவனக் கையகப்படுத்தல் மற்றும் பங்குதாரர்களுக்கான கொடுப்பனவுகளுக்கு இது உதவுகிறது.
முதல் ஆறு மாதங்களில், தொடரும் செயல்பாடுகளிலிருந்து கிடைத்த செயல்பாட்டு பணப்புழக்கம் ¥492.3 பில்லியனிலிருந்து ¥655.4 பில்லியனாக அதிகரித்தது. கையகப்படுத்தல் கொடுப்பனவுகளும் சொத்துகளுக்கான செலவுகளும் அதிகரித்ததால், முதலீட்டுக்கான பண வெளியேற்றமும் உயர்ந்து ¥377.7 பில்லியனிலிருந்து ¥607.8 பில்லியனானது.
ஆண்டு ஈவுத்தொகை ஒரு பங்குக்கு ¥35 எனத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது; இது முந்தைய ஆண்டைவிட ¥10 அதிகம். திட்டமிடப்பட்டுள்ள பொழுதுபோக்கு வெளியீடுகள், தள மாற்றங்கள் மற்றும் புதிய வணிகச் செயல்பாடுகளின் தொடக்கம் ஆகியவை சோனியின் அடுத்தகட்ட நடவடிக்கைகளில் இடம்பெறுகின்றன:
- ஜூலை 28, 2026: நிலநடுக்கத்தால் குமமோட்டோ தொழில்நுட்ப மையத்தின் செயல்பாடுகள் பாதிக்கப்பட்டன.
- ஜூலை 31, 2026: ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே திரையரங்குகளில் வெளியானது.
- செப்டம்பர் 15, 2026: மார்வெல்ஸ் வால்வரின் வெளியிடப்பட்டது.
- நவம்பர் 5, 2026: சோனி இரண்டாவது காலாண்டு முடிவுகளை அறிவித்து, ஆண்டு முன்னறிவிப்புகளை உயர்த்தியது.
- 2027 வசந்த காலம்: PS5 முகப்புத் திரையில் க்ரஞ்சிரோல் மையத்தை அறிமுகப்படுத்த சோனி திட்டமிட்டுள்ளது.
- ஏப்ரல் 2027: டிசிஎல் கூட்டு முயற்சி முழுமையாகச் செயல்படத் தொடங்கத் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது; அதே மாதம் தொடங்கும் காலாண்டில் காட் ஆஃப் வார்: லாஃபே வெளியாகும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
முக்கிய அம்சங்கள்
- 2026 நிதியாண்டுக்கான நிகர வருமான முன்னறிவிப்பை ¥1.33 டிரில்லியனாகவும், செயல்பாட்டு வருமான முன்னறிவிப்பை ¥1.87 டிரில்லியனாகவும் சோனி உயர்த்தியது.
- ¥3.4294 டிரில்லியன் வருவாயுடன், காலாண்டு செயல்பாட்டு வருமானம் 45% உயர்ந்து ¥622.3 பில்லியனானது.
- குழுமத்தின் செயல்பாட்டு வருமான அதிகரிப்பில் சுமார் 92%-ஐ கேம்ஸ் மற்றும் பிக்சர்ஸ் பிரிவுகள் அளித்தன.
- மென்பொருள் மற்றும் சேவைகள் வளர்ச்சிக்கு ஆதரவளித்ததால், பிளேஸ்டேஷனின் செயலில் உள்ள கணக்குகள் 127 மில்லியனை எட்டின.
- செப்டம்பர் இறுதிக்குள் ஸ்பைடர்-மேன்: பிராண்ட் நியூ டே உலகளவில் சுமார் $2.52 பில்லியன் வசூலித்தது.
- வருவாய் குறைந்தபோதும், சாதகமான மாற்று விகிதங்களின் உதவியால் சென்சார் லாபம் அதிகரித்தது.
- ஆண்டு செயல்பாட்டு பணப்புழக்கம் ¥1.6 டிரில்லியனாக இருக்கும் என சோனி எதிர்பார்க்கிறது; ஒரு பங்குக்கு ¥35 ஈவுத்தொகை வழங்கத் திட்டமிட்டுள்ளது.






