Steam விற்பனைப் பட்டியலில் முதலிடம் பிடித்த Phantom Blade Zero; ஒரே நேரத்தில் 723,876 வீரர்கள், பிசி சிக்கல்கள் குறித்து புகார்கள்

10 நிமிட வாசிப்பு
Phantom Blade Zero Tops Steam Sales as Player Peak Hits 723,876 and PC Problems Draw Complaints

S-GAME-க்கு பிரமாண்டத் தொடக்கம்; சரிசெய்ய வேண்டிய தொழில்நுட்பச் சிக்கல்கள்

சீன ஸ்டுடியோவான S-GAME-இன் தற்காப்புக் கலை சாகச விளையாட்டான Phantom Blade Zero, 2026 அக்டோபர் 29 அன்று Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கையில் 723,876-ஐ எட்டியது. இதன் மூலம் அந்தத் தளம் முழுவதுமான விற்பனைப் பட்டியலில் முதலிடத்துக்கு உயர்ந்தது. விரிவான வாள் சண்டைகளும் பல்வேறு ஆயுதங்களும் பாராட்டைப் பெற்றன. அதேவேளையில், விளையாட்டு தடுமாறுவது, தொடக்கத் தயாரிப்புகள் நீண்ட நேரம் எடுப்பது, கிராபிக்ஸ் இயக்கி நிலைத்தன்மையின்றி இருப்பது ஆகியவை குறித்துப் புகார்கள் எழுந்தன.

உள்ளடக்கம்
  1. S-GAME-க்கு பிரமாண்டத் தொடக்கம்; சரிசெய்ய வேண்டிய தொழில்நுட்பச் சிக்கல்கள்
  2. நாள் முழுவதும் வளர்ந்த வெளியீட்டு வரவேற்பு
  3. விற்பனை மதிப்பீடுகள் காட்டுவது என்ன?
  4. சண்டைக் காட்சிகளில் பாராட்டு; மற்ற அம்சங்களில் கருத்து வேறுபாடு
  5. வாள் சண்டை ஏன் தனித்துத் தெரிகிறது?
  6. பிசி பயனர்களுக்கு புதுப்பிப்பும் இயக்கிப் பரிந்துரையும் முக்கியம்
  7. காட்சிப் பிரமாண்டத்துக்குப் பின்னால் உள்ளவர்கள், தயாரிப்பு
  8. வாங்குபவர்களுக்கு கிடைக்கும் விளையாட்டு நேரம்
  9. முக்கிய அம்சங்கள்

இந்த விளையாட்டு அக்டோபர் 29 அன்று 02:00 UTC-க்கு உலகளவில் வெளியானது. இது சீனாவில் காலை 10 மணிக்கும் தென் கொரியாவில் காலை 11 மணிக்கும் இணையான நேரம். அமெரிக்காவில் இதே வெளியீடு அக்டோபர் 28 மாலை நடைபெற்றது. PlayStation 5 மற்றும் PC-யில், Steam, Epic Games Store உள்ளிட்ட தளங்களில் வெளியானதுடன், சீனாவில் Tencent-இன் WeGame தளமும் வீரர்களுக்கு விளையாட்டை வழங்கியது.

SteamDB கண்காணிப்பின்படி, Steam-இல் வீரர்களின் எண்ணிக்கை மூன்று மணி நேரத்துக்குள் 430,000-ஐக் கடந்தது; பின்னர் 723,000-ஐயும் தாண்டியது. தொடக்க நேரங்களில், Steam-இல் அதிகம் விளையாடப்பட்டவற்றில் Counter-Strike 2-க்கு அடுத்த இடத்தில் Phantom Blade Zero இருந்தது. விற்பனை வருவாயைப் பொறுத்தவரை Call of Duty: Modern Warfare 4-ஐ முந்தியது.

அதிகாரபூர்வ விற்பனை எண்ணிக்கையையோ, அனைத்து தளங்களையும் உள்ளடக்கிய மொத்த வீரர் எண்ணிக்கையையோ S-GAME அறிவிக்கவில்லை. Steam-இன் ஒரேநேர வீரர் எண்ணிக்கை என்பது அந்தக் கணத்தில் விளையாடிக்கொண்டிருப்போரைக் குறிக்கும்; விற்பனை எண்ணிக்கை என்பது வாங்கப்பட்ட பிரதிகளைக் குறிக்கும். எனவே PlayStation மற்றும் Steam அல்லாத பிற PC விற்பனைத் தளங்கள் Steam-இன் உச்ச எண்ணிக்கையில் சேராது.

ஸ்டுடியோவின் உடனடிச் சவால் தெளிவானது: சண்டைக் காட்சிகள் உருவாக்கிய உற்சாகத்தைத் தக்கவைத்துக்கொண்டு, விளையாட்டைத் தாமதப்படுத்தும் அல்லது இடைநிறுத்தும் சிக்கல்களைச் சரிசெய்வது. வெளியீட்டுப் பதிப்புக்காக சுமார் 5 GB அளவிலான புதுப்பிப்பை S-GAME அறிவித்ததுடன், சோதனையின்போது நிலைத்தன்மைச் சிக்கலைக் கண்டறிந்ததால் குறிப்பிட்ட NVIDIA இயக்கியையும் பரிந்துரைத்தது.

விளம்பரம்

நாள் முழுவதும் வளர்ந்த வெளியீட்டு வரவேற்பு

Phantom Blade Zero-வின் Steam வீரர் எண்ணிக்கை, இறுதி உச்சத்தை உடனடியாக எட்டாமல் விரைவாக வளர்ந்தது. ஆரம்ப அளவீடுகள் 431,541, பின்னர் 448,000-ஐக் கடந்தன. வெளியான சுமார் 10 மணி நேரத்துக்குப் பிறகு 595,711 ஆக உயர்ந்தது; தொடர்ந்து 690,000-ஐத் தாண்டி, இறுதியில் 723,876-ஐ எட்டியது.

முதல் மணி நேரத்துக்கான எண்ணிக்கைகள் ஒரேமாதிரியாக இல்லை. அந்த நேரத்தில் Steam-இல் 285,000-ஐத் தாண்டியதாகவோ, சுமார் 325,000 பேர் இருந்ததாகவோ ஆரம்பக் கணக்குகள் தெரிவித்தன. வெளியீட்டுக்குப் பிறகு சிறிது நேரத்தில் 187,426 பேர் என மற்றொரு ஆரம்ப அளவீடு பதிவானது. அனைத்து தளங்களிலும் சேர்த்து சுமார் 400,000 பேர் என்ற கூற்றும் பரவியது; ஆனால் S-GAME ஒருங்கிணைந்த எண்ணிக்கையை வெளியிடவில்லை. பின்னர் பதிவான Steam உச்ச எண்ணிக்கையே வெளியீட்டின் அளவைத் தெளிவாகக் காட்டுகிறது.

அக்டோபர் 29 அன்று அமெரிக்க மத்திய நேரப்படி காலை சுமார் 10:50 மணிக்கு, இன்னும் 577,275 பேர் விளையாடிக்கொண்டிருந்ததாக Valve-இன் பொதுவான வீரர் API காட்டியது. அப்போது சீனாவில் நள்ளிரவை நெருங்கியிருந்தது. நிகழ்நேர எண்ணிக்கை என்பது அந்தக் குறிப்பிட்ட தருணத்தில் விளையாடுவோரைக் கணக்கிடும்; தினசரி உச்சம் என்பது அதற்கு முன்போ பின்போ எட்டப்பட்ட அதிகபட்ச எண்ணிக்கையாகும்.

பல ஆண்டுகளாகப் பொதுவெளியில் நடைபெற்ற மேம்பாட்டுப் பணிகளுக்குப் பிறகு, 50 நாள் தாமதத்துடன் இந்த வெளியீடு நடந்தது:

  • மே 2023: PlayStation Showcase நிகழ்வில் Phantom Blade Zero-வை S-GAME அறிமுகப்படுத்தியது.
  • டிசம்பர் 2025: 2026 செப்டம்பர் 9 வெளியீட்டுத் தேதியை அறிவிக்கும் முன்னோட்டக் காணொளி வெளியானது.
  • ஜூன் 2026: கதாபாத்திர மாதிரிகள், சூழல்கள், ரே டிரேசிங் இல்லாத காட்சிகள் ஆகியவற்றில் கூடுதல் பணிகள் செய்வதற்காக வெளியீட்டை அக்டோபர் 29-க்கு ஒத்திவைப்பதாக படைப்பாக்க இயக்குநர் Soulframe Liang அறிவித்தார்.
  • ஆகஸ்ட் 12, 2026: முன்பதிவுகள் தொடங்கின.
  • அக்டோபர் 22, 2026: வெளியீட்டு முன்னோட்டக் காணொளி வெளியானது.
  • அக்டோபர் 29, 2026: விளையாட்டு உலகளவில் வெளியானது; Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கை 723,876-ஐ எட்டியது.

விற்பனை மதிப்பீடுகள் காட்டுவது என்ன?

வெளியீட்டுக்கு முன்பாக Steam மற்றும் PlayStation 5 தளங்களில் சுமார் 850,000 பிரதிகள் வாங்கப்பட்டதாகவும், அதன் மூலம் சுமார் 43 மில்லியன் டாலர் வருவாய் கிடைத்ததாகவும் Alinea Analytics ஆய்வாளர் Rhys Elliott மதிப்பிட்டார். Tencent-இன் WeGame தளத்தில் வாங்கப்பட்ட பிரதிகளையும் சேர்த்தால், மொத்த விற்பனை ஒரு மில்லியனை வெகுவாகத் தாண்டியிருக்கும் என்றும் அவர் கணித்தார்.

அந்த 850,000 வாங்குதல்களில் 73.8% Steam மூலமும், 26.2% PlayStation 5 மூலமும் நடந்ததாக மதிப்பிடப்பட்டது. ஆரம்பகட்ட வாங்குதல்களில் 62.5% சீனப் பெருநிலப்பகுதியிலிருந்து வந்தன. அதாவது, அந்த மதிப்பீட்டின்படி ஒவ்வொரு மூன்று விற்பனையிலும் கிட்டத்தட்ட இரண்டு விற்பனை இந்தப் பிராந்தியத்தில் நடந்தது.

முன்னதாக Steam-இல் 500,000 பிரதிகள் வாங்கப்பட்டதாக Elliott மதிப்பிட்டிருந்தார். விமர்சனங்கள் வெளியான பிறகு மேலும் சுமார் 80,000 பிரதிகள் வாங்கப்பட்டதாகவும் பின்னர் குறிப்பிட்டார். ஆகஸ்டில் முன்பதிவுகள் தொடங்கிய முதல் வாரத்தில் அவை எதிர்பார்ப்புகளைத் தாண்டியதாக S-GAME தெரிவித்தது. விளையாட்டை விளையாடும் வாய்ப்பு கிடைப்பதற்கு முன்பே, அனைத்து தளங்களிலும் சேர்த்து மூன்று மில்லியனுக்கும் அதிகமான விருப்பப்பட்டியல்களில் இது இடம்பெற்றிருந்தது; இது கணிசமான ஆர்வத்தைக் காட்டுகிறது.

விளம்பரம்

Steam-இன் உலகளாவிய அதிக விற்பனைப் பட்டியல், விளையாட்டுகளை வருவாய் அடிப்படையில் வரிசைப்படுத்துகிறது. எனவே Phantom Blade Zero-வின் இடம், பெரிய வீரர் எண்ணிக்கையுடன் வணிக வெற்றிக்கான மற்றொரு அளவீட்டையும் தருகிறது. இருப்பினும், அதிகாரபூர்வ மொத்த எண்ணிக்கைக்கு ஸ்டுடியோவின் இறுதி விற்பனை அறிவிப்பு தேவை.

Black Myth: Wukong இதைவிடப் பெரிய ஒப்பீடாகத் திகழ்கிறது. Steam-இல் அதன் உச்ச வீரர் எண்ணிக்கை 2,415,714 ஆக இருந்தது; Phantom Blade Zero-வின் எண்ணிக்கை 723,876. இதன்படி, Wukong-இன் சாதனை உச்சத்தில் சுமார் 30% அளவை S-GAME-இன் விளையாட்டு எட்டியது. Wukong-இன் வாழ்நாள் விற்பனை 30 மில்லியன் பிரதிகளைத் தாண்டியிருப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

மற்றொரு சீனத் தற்காப்புக் கலை விளையாட்டான Wuchang: Fallen Feathers, Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் 131,500 வீரர்களை எட்டியது. Phantom Blade Zero-வின் உச்சம் அந்த எண்ணிக்கையைவிட சுமார் 5.5 மடங்கு அதிகம். இந்த ஒப்பீடுகள், கணிசமான மற்றொரு வெளியீட்டைவிட இதன் தொடக்கம் மிக வலுவாக இருந்தாலும், Wukong-இன் அபாரமான வீரர் எண்ணிக்கையைவிட மிகவும் குறைவாக இருப்பதைக் காட்டுகின்றன.

சண்டைக் காட்சிகளில் பாராட்டு; மற்ற அம்சங்களில் கருத்து வேறுபாடு

Steam-இல் வெளியான முதல் கட்டத்தின் சுமார் 240 விமர்சனங்களில், ஏறத்தாழ 74% பேர் பரிந்துரைத்தனர். இதனால் Phantom Blade Zero ‘Mostly Positive’ பிரிவில் இடம்பெற்றது. விமர்சன எண்ணிக்கை அதிகரித்தபோது பதிவான வேறு தருணக் கணக்குகளில், நேர்மறை மதிப்பீடு சுமார் 78% முதல் 79% வரை இருந்தது.

விமர்சனம் எழுதப்பட்ட மொழியும் வாசகர்கள் பார்த்த மதிப்பீட்டைப் பாதித்தது. அக்டோபர் 29 அன்று அமெரிக்க மத்திய நேரப்படி காலை 10:49 மணிக்கு, ஆங்கில விமர்சனங்களில் 978 பதிவுகளில் 86% நேர்மறையாக இருந்தன; இதனால் அந்தப் பிரிவு ‘Very Positive’ எனக் குறிக்கப்பட்டது. எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சீன மொழி விமர்சனங்களில் 7,888 பதிவுகளில் 79% நேர்மறையாக இருந்ததால், அந்தப் பிரிவு ‘Mostly Positive’ நிலையில் இருந்தது.

அந்தத் தருணக் கணக்கில், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சீன மொழி விமர்சனங்களின் எண்ணிக்கை ஆங்கில விமர்சனங்களை விட சுமார் எட்டு மடங்கு அதிகமாக இருந்தது. அவற்றின் பரிந்துரை விகிதம் ஏழு சதவீதப் புள்ளிகள் குறைவாக இருந்தது; ஆனால் அந்த வேறுபாட்டுக்கான காரணம் உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை.

தொழில்முறை விமர்சனங்கள் பொதுவாக உற்சாகமாக இருந்தன. Metacritic மதிப்பெண்கள் சுமார் 88 முதல் 89 வரை இருந்தன; PC-க்கான ஆரம்ப மதிப்பெண் 89, PlayStation 5-க்கானது 88. OpenCritic சராசரிகள் சுமார் 89 முதல் 90 வரை இருந்தன. அக்டோபர் 29-ஆம் தேதியின் ஒரு தருணக் கணக்கில், PC விமர்சனங்களில் 45-இல் 43-மும், PlayStation 5 விமர்சனங்களில் 38-இல் 36-மும் நேர்மறையானவை என வகைப்படுத்தப்பட்டன.

பல Steam விமர்சகர்கள் தங்கள் கருத்துகளைப் பதிவிட்டபோது முன்னுரை அல்லது பயிற்சிப் பகுதியிலேயே இருந்தனர். ஒருவர், இரண்டு மணி நேரம் தடங்கலின்றி விளையாடிய அனுபவத்துக்குப் பிறகு நேர்மறையாகப் பரிந்துரைத்தார்; பின்னர் பகுதிகளை எட்டியதும் மீண்டும் மதிப்பிடத் திட்டமிட்டிருந்தார். கதை முன்னேற்றம், சிரமம், தொழில்நுட்ப நிலைத்தன்மை ஆகியவற்றைப் பற்றி தொடக்க நேர விமர்சனங்களை விட நீண்டகால அனுபவங்கள் கூடுதல் தகவல் தரும்.

விளம்பரம்

வாள் சண்டை ஏன் தனித்துத் தெரிகிறது?

தனது வழிகாட்டியைக் கொன்றதாகக் குற்றம் சாட்டப்படும் Soul என்ற கொலைப்போராளியை மையமாகக் கொண்டு Phantom Blade Zero நகர்கிறது. உயிருக்கு ஆபத்தான இதயக் காயத்துக்குப் பிறகு, சதியை வெளிக்கொணர்ந்து தனது பெயரைத் தெளிவுபடுத்த அவருக்கு 66 நாட்கள் மட்டுமே உள்ளன. சீனத் தற்காப்புக் கலைக் கதையாடல், இயந்திரங்கள், மறைபொருள் கூறுகள் ஆகியவற்றை இணைக்கும் இந்தக் கற்பனை உலகப் பாணியை ‘குங் ஃபூ பங்க்’ என்று உருவாக்குநர் அழைக்கிறார்.

இந்தச் சூழலின் பெரும்பகுதிக்கு அடிப்படையான வூசியா மரபு, தற்காப்புக் கலைஞர்கள், தனிப்பட்ட விசுவாசங்கள், கௌரவம் மற்றும் நீதிக்கான மோதல்கள் ஆகியவற்றை மையமாகக் கொண்டது. இங்கு அந்தக் கருத்துகள் வேகமான வாள் சண்டைக்கும், நாடகத்தன்மைமிக்க மோதல்களுக்கும், காலக்கெடுவுக்குள் போராடும் கதாநாயகனுக்கும் ஆதரவாக உள்ளன.

மென்மையான அசைவூட்டம், வேகமான தாக்குதல் தொடர்கள், பலவகைச் சண்டை முறைகள் ஆகியவற்றை வீரர்கள் பாராட்டினர். 30-க்கும் மேற்பட்ட ஆயுத வகைகள் இருப்பதாக விமர்சனங்கள் குறிப்பிட்டன; ஒவ்வொரு ஆயுதமும் தனித்த நகர்வுகளையும் மேம்படுத்தும் தேர்வுகளையும் வழங்குகிறது. ஆயுதங்களை மாற்றுவது, தாக்குதலுக்குப் பிறகு மீளும் நேரத்தையும் குறைக்கக்கூடும்; இதனால் வீரர்கள் தொடர்ச்சியான நீண்ட தாக்குதல் வரிசைகளை அமைக்க முடியும்.

சண்டையின் தீவிரத்தை Sekiro-வுடனும், காட்சியமைப்பின் இலட்சியத்தை Black Myth: Wukong-உடனும் சில வீரர்கள் ஒப்பிட்டனர். Souls வகை விளையாட்டைப் போலத் தோன்றியதால் எதிர்பார்த்ததைவிட இதில் அதிக சுதந்திரமாக நகர முடிந்ததாக மற்றவர்கள் தெரிவித்தனர். முதலாளி எதிரிகளுடனான சண்டைகள், அவற்றின் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட அசைவுகளுக்கும் பிரமாண்டமான காட்சிகளுக்கும் குறிப்பாகப் பாராட்டைப் பெற்றன.

சிரமம் குறித்து மாறுபட்ட கருத்துகள் எழுந்தன. நீண்ட முன்னோட்ட விளையாட்டு அமர்வுகளை முடித்த அனுபவமிக்க வீரர்கள், மிக உயர்ந்த சிரமநிலையில்கூட விளையாட்டு ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக இருந்ததாகக் கூறினர். அதேவேளையில், ஒரு முதலாளியைத் தோற்கடிக்க ஒரு மணி நேரம் முயன்றதாக மற்றொரு வீரர் தெரிவித்தார். சாதாரண எதிரிகள் போதிய எதிர்ப்பைக் காட்டவில்லை என்றும் சிலர் குறை கூறினர்.

முதலாளி சண்டைகளின் சில கட்டங்களுக்கு இடையே முன்னேற்றம் சேமிக்கப்படுவதால், தோல்விக்குப் பிறகு வீரர்கள் மீண்டும் செய்ய வேண்டிய பகுதி குறைகிறது. பிற வடிவமைப்புத் தேர்வுகள் தயாரிப்பை அதிகம் கட்டுப்படுத்துகின்றன: ஓய்வெடுப்பதால் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரிகள் மீண்டும் தோன்றுவதில்லை; ஒரு விளையாட்டு ஓட்டத்தில் கிடைக்கும் வளங்களும் வரம்புடையவை. அதே எதிரிகளை மீண்டும் மீண்டும் தோற்கடித்து வலிமை பெறப் பழகிய வீரர்களுக்கு இந்த முறை புதிதாக இருக்கலாம்.

அடிக்கடி வரும் காட்சித் துணுக்குகள், விரைவான எதிர்வினைக் கட்டளைகள், கட்டுப்பாடுகளை விருப்பப்படி மாற்றுவதற்கான குறைந்த வாய்ப்புகள், தாக்குதல்கள் போதிய வலிமையுடன் உணரப்படாமை ஆகியவற்றையும் விமர்சகர்கள் சுட்டிக்காட்டினர். வாள் சண்டையைப் பாராட்டிய விமர்சகர் Emma Kent, மெருகூட்டல் குறைவாக இருப்பதாகவும் முதலாளி சண்டைகள் ஆட்டத்தின் வேகத்தைத் துண்டிப்பதாகவும் கூறினார். பயிற்சிப் பகுதியைக் கடந்த பிறகு அனுபவம் மேம்பட்டதாகப் பல வீரர்கள் தெரிவித்தனர்.

பிசி பயனர்களுக்கு புதுப்பிப்பும் இயக்கிப் பரிந்துரையும் முக்கியம்

சுமார் 5 GB அளவிலான வெளியீட்டுப் புதுப்பிப்பு, ரே டிரேசிங், பாத் டிரேசிங் மற்றும் பல பிழைகளைச் சரிசெய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டது. இந்த இரு கிராபிக்ஸ் நுட்பங்களும் ஒளியின் நகர்வை உருவகப்படுத்தி, மேலும் இயல்பான பிரதிபலிப்புகள், நிழல்கள், வெளிச்சம் ஆகியவற்றை உருவாக்குகின்றன. பாத் டிரேசிங் இந்த அணுகுமுறையை இன்னும் விரிவாகப் பயன்படுத்துவதால், கிராபிக்ஸ் வன்பொருளுக்கு அதிகச் சுமையை ஏற்படுத்தலாம்.

தங்கள் சோதனைகளின்போது NVIDIA இயக்கி 621.01 நிலைத்தன்மைச் சிக்கலை ஏற்படுத்தியதாகவும், இயக்கியை முழுமையாகப் புதிதாக நிறுவி 617.42 பதிப்பைப் பயன்படுத்துமாறும் ஸ்டுடியோ கூறியது. இது குறிப்பிட்ட பரிந்துரை: கிடைக்கும் புதிய இயக்கியை நிறுவுவதுதான் இந்த வெளியீட்டுக்கான ஸ்டுடியோவின் ஆலோசனை அல்ல.

விளம்பரம்

வெளியீட்டுக்கு முன்பே விளையாட்டைப் பதிவிறக்கியவர்கள், தொடங்குவதற்கு முன் புதுப்பிப்பை நிறுவுமாறு அறிவுறுத்தப்பட்டனர். புதிதாகப் பதிவிறக்குபவர்களுக்கு புதுப்பிப்பு ஏற்கெனவே சேர்க்கப்பட்டிருந்தது. இந்த அறிவுறுத்தல்கள் பிசி அமைப்பின் இரு தனித்த பகுதிகளைச் சார்ந்தவை: விளையாட்டுக் கோப்புகள் மற்றும் அவற்றுடன் கிராபிக்ஸ் அட்டை இயங்க உதவும் மென்பொருள்.

ஷேடர் தயாரிப்பும் அடிக்கடி எழுந்த புகாராக இருந்தது. ஷேடர்கள் என்பது மேற்பரப்புகள், ஒளியமைப்பு மற்றும் பிற காட்சிப் பாவனைகளை வரையப் பயன்படும் சிறிய நிரல்கள். அவற்றை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது, பின்னர் ஏற்படும் தடங்கல்களைக் குறைக்கலாம். ஆனால், முதல் முறை விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது 15 நிமிடங்களுக்கும் மேலாகக் காத்திருந்ததாகவும், அந்தச் செயல்பாட்டின்போது கணினிகள் மந்தமடைந்ததாகவும் சில வீரர்கள் கூறினர்.

தொடங்கவே முடியாமை, Steam API தொடக்கப் பிழைகள், ஆட்டம் தடுமாறுதல், கிராபிக்ஸ் அட்டையில் வழக்கத்தைவிட அதிகச் சுமை ஆகியவையும் புகார்களில் இடம்பெற்றன. விரிவான வடிவங்கள் ஏற்றப்படுவதற்கு முன், நிலைத்தன்மையற்ற அமைப்புள்ளிகள் தோன்றியதாகவும், கதாபாத்திரம் அல்லது சூழலின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட மாதிரிகள் சிறிது நேரம் தெரியவந்ததாகவும் வீரர்கள் தெரிவித்தனர்.

சக்திவாய்ந்த வன்பொருளைப் பயன்படுத்திய சிலர் சீரான விளையாட்டு அனுபவம் கிடைத்ததாகக் கூறினர். RTX 4070 கொண்ட மடிக்கணினியில், பட மறுஉருவாக்கமும் உருவாக்கப்பட்ட கூடுதல் படச்சட்டங்களும் பயன்படுத்தி 4K தரத்தில் விளையாடியதாக ஒருவர் தெரிவித்தார். இந்த அம்சங்கள் காட்சிகளை உருவாக்கும் சுமையைக் குறைத்து, இயக்கம் மென்மையாகத் தெரிய கூடுதல் படச்சட்டங்களைச் சேர்க்கின்றன. இருந்தபோதிலும், வெளியீட்டின்போது வீரர்கள் விவரித்த அனுபவங்களில் செயல்திறன் ஒரேமாதிரியாக இல்லை.

காட்சிப் பிரமாண்டத்துக்குப் பின்னால் உள்ளவர்கள், தயாரிப்பு

S-GAME தலைமைச் செயல் அதிகாரியும் படைப்பாக்க இயக்குநருமான Soulframe Liang, மாணவராக இருந்தபோது RPG Maker பயன்படுத்தி உருவாக்கிய Rainblood: Town of Death என்ற விளையாட்டிலிருந்து இந்தத் திட்டம் தொடங்கியதாகக் கூறினார். Reason and Madness என்ற தலைப்பிலான அவரது வெளியீட்டுக் கடிதத்தில், தனிப்பட்ட சிறு திட்டமாகத் தொடங்கியது ஸ்டுடியெங்கும் பெரிய பொறுப்புகளைத் தேவைப்படும் தயாரிப்பாக வளர்ந்த விதம் விவரிக்கப்பட்டது.

விளையாட்டு உருவாக்கம் தனது வாழ்வில் முதலில் வகித்த பங்கை Liang இவ்வாறு விவரித்தார்:

வெளிநாட்டில் படித்தபோது விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது எனக்கு ஆறுதலாக இருந்தது; ஆனால் உணர்வதற்குள், அது என் வாழ்வின் மிக முக்கியமான பகுதிகளில் ஒன்றாகிவிட்டது.

2023-ஆம் ஆண்டு அறிமுகத்துக்குக் கிடைத்த வரவேற்பு, பிற திட்டங்களை ரத்து செய்து Phantom Blade Zero-வை விரிவுபடுத்த S-GAME-ஐ ஊக்குவித்தது. சீனாவின் பல பகுதிகளுக்குப் பயணித்த குழு, கிராமங்களை முப்பரிமாணத்தில் ஸ்கேன் செய்தது; ஆயிரக்கணக்கான மணி நேர அசைவுப் பதிவுகளைச் சேகரித்தது; ஷாவோலின் கோயில்களிலும் வாள் கலைஞர்களிடமும் தற்காப்புக் கலைகளைப் பயின்றது.

Liang-இன் கூற்றுப்படி, கலை இயக்குநர் Michael Chang ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்துக்கும் சூழலுக்கும் கருத்து ஓவியங்களை வரைந்தார். தற்காப்புக் கலை நட்சத்திரமான Donnie Yen படைப்பாக்க மற்றும் தற்காப்புக் கலை ஆலோசகராகச் செயல்பட்டார்; அவரது குழுவினர் அசைவுப் பதிவுப் பணிகளிலும் பங்களித்தனர். Soul-இன் தந்தையான Mó Yuan கதாபாத்திரத்துக்கு, முக அசைவுப் பதிவு, குரல், உடல் அசைவுகள் மூலம் Yen உயிரூட்டியுள்ளார்.

ஆங்கிலப் பதிப்பில் Soul கதாபாத்திரத்துக்கு Roger Craig Smith குரல் வழங்குகிறார். முந்தைய முன்னோட்டக் காணொளிகளில் கதாபாத்திரத்துக்குக் குரல் கொடுத்த Jay Maksenuk-க்குப் பதிலாக அவர் இடம்பெற்றுள்ளார். Mu Xiaokui கதாபாத்திரத்துக்கு Maggie Robertson குரல் கொடுக்கிறார். நடிகர் மாற்றத்துக்கான காரணத்தை S-GAME விளக்கவில்லை.

திட்டம் வளர்ந்தபோது, ஏற்கெனவே கணிசமான நேரம் செலவிட்டிருந்த பணிகளையும் நீக்குவது உள்ளிட்ட பலமுறை திருத்தங்கள் செய்யப்பட்டதாக Liang விவரித்தார். முடிக்கப்பட்டவற்றை மீண்டும் உருவாக்கவோ கைவிடவோ எடுத்த முடிவுகளை ஏற்றுக்கொண்ட குழுவினருக்கு அவர் நன்றி தெரிவித்தார்.

வாங்குபவர்களுக்கு கிடைக்கும் விளையாட்டு நேரம்

ஒரு முழுமையான விளையாட்டு ஓட்டத்துக்கு சுமார் 25 முதல் 30 மணி நேரம் ஆகும் என்று வெளியீட்டுக்கு முன் Liang தெரிவித்தார். மிக உயர்ந்த சிரமநிலையில், அனைத்தையும் முழுமையாக முடிக்க சுமார் 33 மணி நேரம் ஆனதாக முன்னோட்ட வீரர் ஒருவர் கூறினார்; மற்றொரு விமர்சனத்தில் ஒரே விளையாட்டு ஓட்டம் 40 மணி நேரத்துக்கும் மேலாக நீண்டதாகக் குறிப்பிடப்பட்டது. ஆராய்தல், விருப்பத் தேர்வுப் பகுதிகள், கடினமான எதிரிகளுடன் மீண்டும் மீண்டும் மோதுதல் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து தேவையான நேரம் மாறலாம்.

சீனப் பெருநிலப்பகுதியில் Steam வழியாக வாங்குவோருக்கு நிலையான பதிப்பு 268 யுவானாகவும், டீலக்ஸ் பதிப்பு 328 யுவானாகவும் விலை நிர்ணயிக்கப்பட்டிருந்தது. வாங்குவோரின் தேர்வு, சண்டை அனுபவத்தில் எதை விரும்புகிறார்கள் என்பதையும் பொறுத்தது: பரந்த ஆயுதத் தேர்வும் விரிவான தற்காப்புக் கலை மோதல்களும் தொடர்ந்து பாராட்டப்படும் அம்சங்கள். அதேவேளையில், சிரமம், ஆட்டத்தின் வேகம், எதிரிகளைத் தாக்கும் உணர்வு ஆகியவை குறித்து கருத்துகள் வேறுபட்டுள்ளன.

முதல் நாளிலேயே பெரிய வீரர் எண்ணிக்கையும் வலுவான வணிக வேகமும் பதிவாயின. வெளியீட்டுப் புதுப்பிப்பையும் குறிப்பிட்ட கிராபிக்ஸ் இயக்கிப் பரிந்துரையையும் வீரர்கள் இப்போது பயன்படுத்தலாம். முதல் சில மணி நேர அனுபவங்கள் விவரிக்க முடியாத கதைப்பகுதிகள் குறித்தும், பின்னர் வரும் விமர்சனங்கள் கூடுதல் தகவல்களைத் தரும்.

முக்கிய அம்சங்கள்

  • Phantom Blade Zero 2026 அக்டோபர் 29 அன்று வெளியானது; Steam-இல் ஒரே நேரத்தில் விளையாடியோர் எண்ணிக்கை 723,876-ஐ எட்டியதுடன், உலகளாவிய விற்பனைப் பட்டியலிலும் முதலிடம் பிடித்தது.
  • வெளியீட்டுக்கு முன் Steam மற்றும் PS5 தளங்களில் 850,000 பிரதிகள் வாங்கப்பட்டதாக Alinea Analytics மதிப்பிட்டது; WeGame விற்பனையையும் சேர்த்தால் மொத்தம் ஒரு மில்லியனைத் தாண்டியிருக்கும் எனக் கணிக்கப்பட்டது.
  • Steam பயனர் கருத்துகள் ‘Mostly Positive’ நிலையில் இருந்தன; சண்டை, ஆயுதங்கள், தற்காப்புக் கலை அசைவமைப்பு ஆகியவை பாராட்டப்பட்டன.
  • வெளியீட்டு நாளின் ஒரு தருணக் கணக்கில், ஆங்கில விமர்சனங்கள் 86% நேர்மறையாகவும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சீன மொழி விமர்சனங்கள் 79% நேர்மறையாகவும் இருந்தன.
  • 621.01 பதிப்பில் நிலைத்தன்மைச் சிக்கல் ஏற்பட்டதாகச் சோதனையில் கண்டறிந்த பின்னர், சுமார் 5 GB புதுப்பிப்பை வெளியிட்ட S-GAME, NVIDIA இயக்கி 617.42-ஐப் பரிந்துரைத்தது.
  • நீண்ட ஷேடர் தயாரிப்பு, ஆட்டம் தடுமாறுதல், தொடக்கச் சிக்கல்கள் உள்ளிட்ட தொழில்நுட்பப் பிரச்சினைகளை வீரர்கள் தெரிவித்தனர்.
  • அனைத்து தளங்களையும் உள்ளடக்கிய அதிகாரபூர்வ விற்பனை எண்ணிக்கையையோ மொத்த வீரர் எண்ணிக்கையையோ S-GAME வெளியிடவில்லை.
இந்தக் கட்டுரையைப் பகிர்

இவற்றையும் விரும்பலாம்